[閒聊] 為什麼格game蓄力角那麼難玩?
聽說當初古列這種蓄力角,就是要讓不會升龍拳的人也可以玩看看格鬥遊戲
怎麼到現在反而蓄力角比要搓指令的還難玩啊,我知道無時無刻都可以蓄力,但是那個時間長度還是很難習慣啊
尤其蓄力出招的時候沒有筆直刷過去,就會變成236的指令,有沒有優化蓄力角的方法啊 好想把dj玩好喔
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所以我在DJ和路克之間選了路克ww
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因為天下武功 唯快不破
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可以用現代模式,免蓄力
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現代模式也是要集氣好嗎
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不會玩蓄力角+1,不然一直想玩玩看KOF的Ash
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真的難玩 搞不懂為什麼很多人說蓄力角好出招
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重點是我蓄著不就連走路都沒辦法了 到底怎麼玩?
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你可以邊跳編輯器
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雲啊 先
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現代也要蓄力
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說集氣角好出招一部分是因為當時的環境是街機
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換鍵盤 hitbox啊 兩鍵蓄力
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齁利亞
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蓄力時間大概2秒 跳得時候也可以蓄力
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dj氣功連發很爽快
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高手就是練到除了往前走的時候都在續力
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蓄力角某方面來講 很像現代模式
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我記得快打蓄力式超必很反人類
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嘿嘿嘿跳得指令要先按 傳統格game出招本來都要大量練習
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集氣系角色通常招式和拳腳比較硬,一定是有某種優勢的
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斬風氣功的話後跳空中蓄力2秒後按前+拳能打氣功 前跳空中
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蓄力按後大概3秒按前+拳能放斬風
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蓄力0.7秒啦 2秒人都跑了 42禎左右,實際禎數要查
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快打旋風的集氣系大絕招是4集646或1集319,前者還好,後
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者很難轉,從SF4開始就沒有1319了,都改成236236或214214
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下上集氣我很少成功=w=
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原來是40幀 窩心中體感時間大概2秒 XD
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表示你已經可以感受1-2禎的差異了,40禎就會覺得很長
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按拳腳時不會倒退也可以蓄 有些還能往前位移
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這代40f是不是已經比以前的集氣時間短了阿?
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如果進訓練場看 大概是抓45比較穩定
爆
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