[討論] 有沒有《中國公司做不出FGO的原因》
如題
看到版上熱論
《日本公司做不出原神》的原因
這個話題
就來不專業的拋磚引玉一下
如果這篇是在探討
日本明明掌握了日式元素
但還是做不出一個能全球化、品質高
並在幾年間就創下驚人的全球收益的遊戲
那換個命題來說
中國能做出
雖然不太好玩
但富有自己的特色
並且能歷久不衰至少七八年
動畫出好幾季
甚至有時能在開新池時
就衝上當地營收第一的RPG手遊嗎
我目前想到的有王者榮耀
但他不是RPG手遊
--
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※ PTT 網址
推
OP惹
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下一篇 中國公司做不成龍族拼..喔不等等
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你也不想想FGO裡面有多少角色辱華
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就大話西遊啊 也很多年了
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那種遊戲性差但營收好的類FGO遊戲 其實中國不少了
→
什麼鬼大話西遊 誅仙 一堆
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因為連日本人自己生不出來第二個FGO like手遊
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可以把全部的三國衍生作品湊成一鍋說都是我的(胖虎調
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大概是日本不會一個舉報作家人就消失
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下篇中國為什麼做不出賣破兩百萬套的單機?
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op 然後 沒有那種神級寫手 對面還會一堆寫作限制
→
op
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沒有表達的自由
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因為中共國那種內捲的環境fgo這種遊戲會直接被淘汰掉
推
日本公司有沒有辦法複製fgo成果都是個問題
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皇城熱議
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記得隔壁再發一次
推
中國幾乎只剩手遊,肯定會發展到什麼都有
推
因為做了會倒呀
推
太爛了做不出來
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[閒聊] 為什麼大家不會檢討做不出FGO?rt 原神出好幾年了 每隔一段時間都要引發吵架 常常一段時間就會看到各國討論區檢討 為什麼自己國家做不出原神 但有一款營收跟原神能比肩39
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都怎麼不反過來說:「中國公司做不出艾爾登法環的原因」? 不過因為中國畸形的遊戲市場,基本上出主機/PC遊戲就是賠,能盜版就盜版,手遊靠內購 無法盜版所以。 所以中國遊戲公司政策才是手遊做的比較精緻。 日本則是手遊其實賺得沒比主機遊戲多,看那些手遊營收前幾名的遊戲公司,有哪幾個純出33
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都這篇新聞節錄的日本網友留言 「我覺得可能就是『與其用心做手遊,不如去做主機遊戲』的心態吧。」 這難道不好嗎? 原神這東西包裝在怎麼精美本質就是轉蛋手遊 轉蛋手遊本來就應該是利用玩家的碎片時間,每天一點點日課的遊戲26
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都並沒有,很多日系手遊都是肝到爆,你想打出一點成績 每天至少都要花兩三個小時以上的時間,到底碎片在哪裡? : 玩家在中後期追求的基本上只剩下對新角色新活動產生的新鮮感、加上賭博的心態 : 說白了就是電子毒品,就算玩了兩三個手遊也不覺得是在玩遊戲, : 原神跟一般的手遊不一樣,遊玩需要消耗的時間太長,也根本不方便在手機上玩14
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都原神仇恨度真的很高 只要標題出現原神回文就會全部都聚焦在原神兩個字上 但是內文主要是在說怎麼做不出能夠全球取得成功的日系手遊吧 歐美雖然沒有原神,但是還有PMGO跟糖果這種全球走紅的手遊 但是日本卻沒有主要還是日本手遊無法做到手遊全球同步更新11
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都會可惜,大概是可惜在IP的轉播能力吧,手遊能打到的客群更廣更多, 原神的成功,「把日式動畫風格遊戲做出影響力的是一間中國公司」這個事實, 我想這才是很多日本人不能接受的原因(雖然我覺得很多中國人也不能接受) 到現在還是很多電腦、主機玩家看不起手遊, 但現在真的是「難道你沒有手機嗎」的時代了,甚至很多年輕一代家裡沒有電腦,7
[閒聊] 以台灣遊戲界的實力 做不出頂級手遊嗎很多台灣玩家都只能去玩對岸或是日本開發的遊戲 難道台灣自己做不出那種頂級營收的手遊嗎 像fgo論技術上 看起來也沒有到很難吧 過了好幾年 也還是那副德性 就能賺飽飽8
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都原神在大陸也算是奇蹟等級的,很難複製的 放到現在,全球同步發行的手遊也不是每家都能做得 大多還是分區伺服器開放的經營模式。 這種全球同步發行的模式可說是不小心就可以爆死然後米哈遊就掛了。 --4
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什連中國自己也好奇原神怎麼成功的吧 原神大火之後其他公司出了一堆打著開放世界噱頭的手遊 結果還不是做一個砸一個 甚至到今天都還有公司要抄原神 抄到星鐵營收把原神拉下馬了都還沒出 還在封測1
[問卦] 為什麼還有人玩神魔之塔啊乳提 轉珠遊戲就只是早期手遊做不出複雜戰鬥系統的RPG 才便宜行事做的轉珠打怪偽RPG 現在一堆精美RPG都做出來了 為什麼還一堆人在玩神魔
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