Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什
連中國自己也好奇原神怎麼成功的吧
原神大火之後其他公司出了一堆打著開放世界噱頭的手遊
結果還不是做一個砸一個
甚至到今天都還有公司要抄原神
抄到星鐵營收把原神拉下馬了都還沒出 還在封測
個人想法 原神這麼多人玩
就不在什麼開放世界還是遊戲性
而是夠豐富的內容和演出
其他手遊都在PPT跑台詞和「飛龍來了」的時候
原神跟星鐵已經靠動畫過場和不綁戰鬥也能看的劇情
留住大部分感興趣的玩家
但是日本擅長做這個的不會去做手遊啊
反正都是領死薪水
去動畫公司當管人的或去做單機
拿的錢不比做手遊多?
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.14.73.250 (臺灣)
※ PTT 網址
推
結論如果是薪資低的話很好解決,加薪就可以做出來了
推
說無關吃到大世界手遊藍海是騙人的,原鐵沒了地圖也就
→
剩個崩三等級的東西
→
那我講個鬼故事 其他公司連崩3的等級都沒到
推
不要說日本 歐美也是 有3A資源的通通拿去做家機遊戲
→
了
噓
豐富的內容跟演出 笑死
推
以手遊來說 演出確實沒人可及啊
推
沒啥鬼故事的,崩三本身就不是多紅的玩意,等級不到它
→
根本也不會怎樣
→
這就是問題所在 崩三幫米打下了技術基礎 卻因為熱度沒人
→
關注 等到加入其他內容產生反應後才誕生原神
→
大眾只知道原神的出色 但卻忽視崩三這幾年給米練了多久
→
有興趣可以去崩三的頻道把過場動畫看一輪 從“最後一課”
→
到“畢業旅行” 米的技術就是在不斷的進步
50
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都是好奇原神輾壓日本手遊是哪方面 我記得原神當時出得時候我還在持續玩CY的遊戲 主要是原神 當時我的手機還真的跑不順 我自己實際玩原神的感覺 他遊戲性大概就那樣子了(後面副本做得還很簡陋= =)32
Re: [閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?可是我原神從來不在手機玩耶 手機只是課金開一下,之後就用電腦了 所以這不是主因吧 我倒認為原神是幾個特色贏其他遊戲 首先是獨創性:萌系開放世界手遊42
[閒聊] 原神星鐵在日本的各種統計先上連結 1. 星鐵玩家會同時遊玩的手遊Top 3 原神、FGO、馬娘39
[閒聊] 把fgo做成開放世界的arpg遊戲如何fgo除了ip有很多死忠粉絲優勢以外 還有豐富的劇情跟強大的角色人設 還有華麗的寶具動畫當大招爆發 把每個特異點異聞帶都做成一張新地圖 劇情戰、boss戰設計成可周回副本刷素材跟寶物21
Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本我覺得原神的模式滿賭的 在手機上搞開放世界+跨平台整合+大量廣告宣傳的費用真的很驚人 之前也看到有版友說原神用騰訊網易之類中國遊戲公司的兩三倍薪水挖人 要是沒紅的話那整間公司應該會下去陪葬== 不過事實是他賭贏了,搶下這種開放世界+手遊的市場5
[問卦] 原神是不是要成為手遊的霸主了?如題辣 最近在看新的手遊 發先巴哈版的原神 人氣都一直保持在第一 周遭的朋友也越來越多人玩原神1X
[原神] 我找不到原神的缺點= =.....欸欸 小妹自從入坑原神以後 真的是讚不絕口 以前玩的某些手遊8
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?你根本搞錯客群 你說的要去跟WOW或是FF14比 因為原神就不是MMORPG,他是必須連網路的單機遊戲 現在不是很多?可以單機玩也可以幾個人連線玩的遊戲 再來原神是萌系風格開放世界的單機遊戲 目前看來沒競品這樣當然新鮮7
[問卦] 原神的總監如果是宮崎英高會怎樣?目前的最強手遊-原神 也是算開放世界類型的遊戲 如果遊戲總監是宮崎英高 營收和玩家人數會超越現在嗎 --6
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都想問問“大廠不屑作手遊 如果認真作手遊還不屌虐” 這句話是成立的嗎 如果是不同等級的壓制 那惡魔獵人 尼爾 ff
89
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