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Re: [閒聊] 絲之歌 一個粉轉黑的心路歷程

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 絲之歌 一個粉轉黑的心路歷程作者
oscar210
(江南有雨)
時間推噓63 推:65 噓:2 →:112

我還是想分享一個觀念
無論空洞騎士,或這次絲之歌
真正核心本質上都不是吃反應的遊戲
而是一個「找規則」的遊戲

所有的頭目一開始都眼花撩亂
只要你找到規則
只要你看懂他到底在幹嘛
弱點就無所遁形了
幾乎完全不需要反射神經就能應對

例如差點把你卡死的特羅比奧
其實是整個遊戲最弱的boss之一
只要你能發現他的龍捲風撞擊
因為是倒三角形
沒辦法撞到螢幕兩側角落

https://youtu.be/ZIl7EzXYJt0?si=N8dJxbEcEahRbLqm

或者你說的小兵車輪戰
飛行怪的問題,飛行怪解決(齒輪蜂)
不會飛的敵人,灑圖釘解決
適時上毒
這個思維我玩到全破都沒問題過

你所說的 boss 招式亂數
其實只是表象
其實一切都是有跡可循
每一個頭目 只要你認真找
幾乎都可以找到以逸待勞的打法

切忌被追得滿場亂跑
切忌無腦亂跳
而是找到因應這個boss招式
值得死守的黃金位置
在那些區塊左右小幅度移動
效果反而出乎意料的好

漫遊者對手殘黨真正的好
在於無腦平A回絲速度快
搭配快速回血+一次回四血
就能讓你打車輪戰時回血源源不絕
頂多再加個德魯伊雙瞳 被打回血
就算三幕尾王招式狂放也根本打不死你

玩到 100%
卡我最多時間的是迷路(本人路痴)
boss 戰反而超享受那個找規則的過程
手殘黨有手殘黨的打法
TC 其實都默默的留給你了

最後再說一次
找規則
找陣地
背招式
以逸待勞
這才是TC真正鼓勵的玩法我覺得

平心而論
三幕打完下來
我覺得這次全部boss
可能都比夢靨格林簡單

但夢靨格林難嗎?
其實只要招式背熟
打贏他的時候應該也接近滿血吧


※ 引述《sby123 (sby)》之銘言:
: 感謝Team cherry,我以後不會再玩你們的遊戲了。
: 先上人權圖,95小時,100%真結局 (蘑菇先生和憶痕都沒解完,也沒想解了)
: https://i.meee.com.tw/wHiwnOb.jpg

: 我是2018年玩空洞騎士(2017)的,當時我玩3D魂系列的遊戲都很不上手,非常之手殘
: 聽說空洞騎士也有類魂的感覺,但因為是2D,想說自己可能比較有辦法玩
: 確實,雖然對於手殘如我,依舊有點難度,但玩起來都是心情愉快的
: Boss戰很多只要熟悉之後,都會有一些很特別的節奏感,甚至有點音遊的感覺
: 自己當時白宮有全部走完,完成度應該有超過100%,DLC玩到夢魘格林打不過
: 後續似乎還有其他什麼五門的DLC,我都沒有玩了
: 記憶就停留在很美好的地方,對我而言,好的遊戲前提就是能玩得開心
: 抱著這樣的心態,2025年忽然絲之歌閃電說要上市了,真是期待到不得了
: 我沒有特別回去複習一代的手感,就直接來玩絲之歌
: 一開始可能勸退人的斜下劈、獵人小徑,因為自己相對擅長跑圖,沒太大問題
: 第一個卡住的Boss和很多人一樣是獸蠅,打過後有點海闊天空
: 因為我身為手殘型玩家,是會看攻略的
: 所以先把一些重要的技能,爬牆、二段跳拿到
: 然後先去拿花環再去腐汁澤,腐之澤也有查好隱藏椅子,因此跑圖上實在沒遇到太多問題: 真正讓我心態崩掉,加上卡關卡到動彈不得的幾乎都是在第二幕
: 我第一+第二幕就打了80小時,第三幕只花15小時
: 劇場的普通版本特羅比奧...卡了3~4個小時,我超級不會打這種招式很亂數的boss
: 加上他的叫聲讓我很惱怒,後來是遊戲開靜音才打贏的
: https://youtu.be/kgFJSo8mFg4
: 當時我還不了解漫遊者的好,一味的用看起來攻擊範圍大的收割者
: 後來才發現漫遊者才是手殘人的福音
: 什麼建築師那些都不是,我看了很多bilibili的什麼建築師輪椅影片
: 我從來就沒有哪個boss有辦法成功複製的,反倒折損超級多碎片
: 建築師雖然道具流看起來很厲害,但前提是要很會閃攻擊
: 這代的HP看起來雖然多,但boss和部分小怪一下都是兩條血,容錯幾乎只有3~5下的感覺: 網路那些建築師輪椅打怪流,幾乎都是建立在不回血,拿來回道具的前提
: 對我這種手殘人簡直無法,道具還沒丟完幾乎就被打爆了,碎片大把大把的浪費掉
: 最後就是詛咒模式的蒼白之母讓我整個破防,我大概花了7~8小時吧
: 對,通關的95小時裡面就有7~8小時在打這隻,分了三天才打完
: 後來發現面具可以蒐集到9枚 (原本我只有8枚),收集到之後等於多一次容錯
: https://youtu.be/TWWhXvuMS-A
: 或許很多厲害的玩家會覺得這隻很好打,沒道理卡那麼久
: 但這種不能用技能,不能裝裝備,重點是不能回血
: 對於我這種手殘的,幾乎是可以直接丟手把不用再繼續玩的那種程度了
: 後面在正常可以回血可以用漫遊者的情況下
: 反而歌后、失心蕾絲這種也是說蠻難的王,打起來反而是愉快且順利的
: https://youtu.be/PnSQFo_hJ0w
: 因為這兩隻打起來比較有一代的感覺,就是比較有節奏感(蒼白之母其實也有啦)
: 或者說漫遊者也比較有一代的感覺
: 絲之歌各種boss打起來特別煩躁的點
: 1. 很多都和小怪車輪戰綁定,真的沒有那個必要吧
: 2. 很多的招式攻擊很亂數,太吃臨場反應,很難透過練習去練出那個"應變"
: 3. 超級多boss....遊玩的壓力算是越累積越大
: 4. 不要說那些網路上的輪椅流..建築師的問題就是難回血,失敗後碎片的損失很大
: 5. 漫遊者說實在真的是最簡單的解法,但也還是需要會躲一些招式
: 其他遊玩上一些煩躁的點:
: 1. 飛行系敵人讀指令有點讀過頭了吧,很難靠近很難打,很多時候都想直接逃離現場: 2. 錢的需求量過高,常常要花時間賺錢。第三幕賺錢的鳥巢太晚給我們了
: 3. 對我而言,boss打起來普遍都沒有一代的有趣,一代後面DLC我沒玩我不知道
: 絲之歌整體雖然操作感很好,看的出七年磨一劍
: 各種隱藏地圖、腳色彩蛋多到不行,很有誠意
: 但是多過頭的車輪戰、讀指令、亂數過多的boss戰,都是一點一滴在磨損心智
: 跑圖的部分到處都有"類"苦痛之路的地圖,能放鬆的地圖不多
: 壓力一直累積,最後打到詛咒結局,讓我整個破防,下定決心不再碰這個系列了
: 不論DLC,對於純100%破關的難度,我覺得絲之歌遠大於空洞騎士的
: 空洞騎士玩完是開心的
: 但絲之歌玩完,給我的感覺就是出獄,雖然自由,但是空虛,稱不上開心
: 自己真的是手殘玩家,以上很多牢騷比較像是取暖,感謝願意看完的人
: PS: 最後感謝youtube鬼鬼的頻道,他的教學片我覺得都是最親切好學的
: 不只這款,九日打易公也是受到他影片很大的幫助


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shadowblade10/15 01:51絲之歌全Boss沒有比夢格林難的沒錯,而且夢格林也只是

shadowblade10/15 01:51典型背板王,在難的那批裡面算地板(翻車率來說的話)

shadowblade10/15 01:52雖然拿DLC的來比也還有點不公平就是

yamahabbs10/15 01:52對啊 絲之歌或空洞的王招式種類都很少吧 不都背板

jinkela110/15 01:54這代的王 打起來很像在打洛克人 找規則反制

shadowblade10/15 01:54背板你還要看有沒有RNG跟有沒有黏招,夢格林是都沒有

jinkela110/15 01:54空洞就幅光靠反應的吧

shadowblade10/15 01:54的那種所以就是你能每招穩定判斷+按出就躺過

shadowblade10/15 01:55空洞RNG吃很重的就佐特跟輻光,學長則是吃反應

shadowblade10/15 01:56真正算難的就五隻 輻光 學長 馬寇斯 佐特 格林

jinkela110/15 01:56沒很喜歡絲之歌設計 為了加變化性你加小怪 超煩

jinkela110/15 01:56我寧可你在王的招式上多做點變化 不要每次都撂人搞8+9

jinkela110/15 01:56圍毆

shadowblade10/15 01:57絲這邊堆怪的我一律暗器亂丟給你速殺過去

shadowblade10/15 01:57反之乖乖單挑的我封印暗器在打

jinkela110/15 01:58公平對刀是對武者的尊重 對8+9就是吃我毒蒼蠅

gcobc1263210/15 02:20原PO都說自己手殘了 為什麼要逼他找規則背招式ㄋ

p339853010/15 02:21不是手殘才要找規則嗎…?

p339853010/15 02:21話說龍捲風撞不到也太好笑 正常打誰會發現啦

jinkela110/15 02:21因為這遊戲的王都肉的一批 傷害又高啊 沒什麼逃課方法

jinkela110/15 02:22想打贏 我發現最簡單就是乖乖學王的招式正面打

asdf663010/15 02:31話說一款動作遊戲都用這種找漏洞打法,真的是正規的體驗

asdf663010/15 02:31嗎?

RbJ10/15 02:34這哪是找漏洞......

asdf663010/15 02:36不是啊,龍捲風形狀砸不到螢幕邊緣這種事,我想不到除了

asdf663010/15 02:36漏洞之外更貼切的形容詞了啊

vsepr5510/15 02:37烙人其實也是背板啊

vsepr5510/15 02:37有背板出來就放法術

vsepr5510/15 02:38沒背板越打越辛苦

mattys41030610/15 02:38櫻桃社:感謝回報bug, 下一個版本修掉(X

zizc0671910/15 02:42手殘是知道要幹麻但按不出來吧

pikachu242110/15 02:42以彈幕遊戲來說的話找這種安地很正常

emptie10/15 02:49彈幕遊戲有打不到的點不少見

p1012198710/15 02:50真的有人覺得龍捲風打不到邊邊是漏洞而不是TC刻意設計

p1012198710/15 02:50的喔XD

undeadmask10/15 02:50絲之歌本篇boss都沒有空洞追加DLC的boss強

emptie10/15 02:50加上大黃蜂本身的碰撞箱就有點誤導,是個很細長的長方形

undeadmask10/15 02:51我覺得強度設定的滿平均的,後期反而還越打越簡單,

undeadmask10/15 02:51難度曲線有點像血源詛咒的感覺

undeadmask10/15 02:53如果龍捲風打不到兩邊角落是漏洞,那泡蛆池打格洛也

undeadmask10/15 02:53是漏洞啦

LittleJade10/15 02:53動作遊戲找王的破綻不是正常的嗎,不然都當木樁硬砍?

vsepr5510/15 02:54泡水絕對是沒想好啦,後面的關卡隨便點很正常

emptie10/15 02:59我覺得蛆水是一種心理暗示你避開的設計,但你如果有不回血

emptie10/15 02:59也能打贏的能耐的話就不用閃躲它了。

ayubabbit10/15 03:18雖然很多人靠杯車輪戰 其實我更討厭王會帶放一堆飛道

ayubabbit10/15 03:18二代反而飛道變少很多

kimokimocom10/15 03:20推這篇 就是經典魂玩法 不要開場就想著貼臉輸出

ayubabbit10/15 03:20所以實際上rng反而比較少

fman10/15 03:20一般不會講漏洞而是講Bug啦,但空洞系列很特別的是能在戰鬥

kimokimocom10/15 03:20先等王把招式放光再去分析 啥時候該衝 該放 該躲哪

kimokimocom10/15 03:21一些會制空的BOSS就不要亂跳 一些只會打地板的就下砍

fman10/15 03:21中回血,所以怎麼找到安全點是很重要也有趣的,龍卷風靠牆邊

SatanLoveGod10/15 03:21泡水怎麼可能是沒想好

fman10/15 03:21是安全點我是沒想過,知道也覺得有趣但不會用,像我先前講的

fman10/15 03:22龍卷風不需要找到特定安全點,一段跳起二段等上升後輸出就好

kimokimocom10/15 03:22特比奧我是沒發現龍捲風不能打角落

fman10/15 03:22網路有看到蟻后有卡牆上中間的安全點,看到是佩服能找到但也

ayubabbit10/15 03:23這代很多角落王 不過毒母就有特別針對角落

kimokimocom10/15 03:23我的對策是他捲過來的時候就硬去衝他頭上下砍反擊

fman10/15 03:23不會用,因為我自己常用的是牆的最高點再往上跳,這算是通用

fman10/15 03:23安全點就不限於特定BOSS

ayubabbit10/15 03:23她會特別在牆邊多撞兩下 有夠靠杯

fman10/15 03:24那怎麼找與使用安全點是空洞系列的樂趣之一,也是屬於個人經

fman10/15 03:24驗,就不一定要參考別人的,但自己找到會覺得很有成就感

fetoyeh10/15 03:25特羅比奧除了畫面很閃眼睛很痛之外 我兩次都沒被卡很久

fetoyeh10/15 03:25反而是原po覺得打起來很有趣的黑化小蘑菇 我集中力根本沒

fetoyeh10/15 03:25辦法打完四個phase 反而還卡著過不了

ayubabbit10/15 03:25特洛比奧就血少 TC的善意

kimokimocom10/15 03:25反過來說一些只會升龍拳的反而不要想跳過他頭上

kimokimocom10/15 03:26有時候直接往前衝他腳下反而安全又能輸出

fman10/15 03:32其實真要分析BOSS攻擊,一定可以找到熱區與冷區,冷區就是安

fman10/15 03:32全點,那每個BOSS都可以有分析數據,但照著打就沒什麼意思了

fman10/15 03:33還是要自己從對抗的過程中去學習才好玩

fetoyeh10/15 03:36這就是動作遊戲所謂的跟王交流 所以我很討厭那些放小怪消

fetoyeh10/15 03:36耗玩家集中力的怪 這就是沒想跟你交流

ymca810/15 03:37格洛泡水故意設計的吧,整個區域包括小兵戰都不能下去泡蛆

ymca810/15 03:37水,又特意少放椅子 等你卡到最後才發現 原來泡蛆水才安全

ymca810/15 03:37真是有夠哭

shinchen10/15 03:47特羅比奧的龍捲風跳牆上一樣可以安全閃啊 不用角落

zxasqw024610/15 03:47結果是樂高人跟蜜蜂人==

shinchen10/15 03:47龍捲風放出來的時候再往裡面跳 反應時間很長

aegius1r10/15 03:57我不相信TC不知道格洛泡水會變得超簡單這件事

aegius1r10/15 03:57龍捲風這種打不到牆腳的還有可能

zizc0671910/15 04:02龍捲風不是直接跳它頭上就好,還可以下劈打它

donkilu10/15 04:46原來如此

VttONE10/15 05:18絲現有的王真的不難,難的應該在接下來的DLC

a2578588510/15 05:25這麼認真回幹嘛 絲之歌王全通不開心 格林打到棄坑很開

a2578588510/15 05:25心 就失憶而已 搞不好10年後他覺得絲之歌很棒

a2578588510/15 05:27失心蕾絲比格林 對眼睛差的人來說黑黑亂舞更難處理

touchbird10/15 05:31那個龍捲風很明顯就碰到大黃蜂的角了 這個看不出來可

touchbird10/15 05:31以躲很正常

n002948030010/15 06:51推這篇

tst538110/15 07:0588樓是有多氣啊兩篇都要回耶,很怕人家不知道你只會武斷

tst538110/15 07:05貶低別人鑑別能力的低劣品性喔

henry123456210/15 07:06格洛泡水是安全區肯定是設計好的

henry123456210/15 07:06非常明顯所有技能都會被地板擋住

henry123456210/15 07:07不然他完全可以讓其中一種陷阱是打兩邊牆整條線

grandzxcv10/15 07:08你死都打不贏,有沒有試過完全不攻擊就是只閃然後死盯

grandzxcv10/15 07:08著BOSS的動作,像讀書就是預習複習一樣的道理

frozenmoon10/15 07:34打夢魘格林還是需要有比較高的反應能力

frozenmoon10/15 07:35對應招式時才能操作得來

igtenos198510/15 07:45我也覺得夢魘格林比二代的王都強

ozon10/15 07:47屍體組合的那隻血很厚的王,在吐屍體的時候直接貼近打根本

ozon10/15 07:47就不會被打到,而且打第一次就發現了。多觀察王的動作,我

ozon10/15 07:47覺得比一代簡單許多。

dennisdecade10/15 07:54因為有擊暈值 只要操作夠激進就可以快速擊暈boss來

dennisdecade10/15 07:54硬莽 高玩就更不用說了 漫遊者跟巫嫗如果還用取消後

dennisdecade10/15 07:54搖實現更高速的普攻/下劈 boss真的是做不了事

aeoleron10/15 07:57安全區真的蠻多王都有 不過自己找比較有成就感+1

aeoleron10/15 07:57高庭,舞者 照著安全區打簡直像作弊

Holyyoly10/15 08:01一代DLC難的是五門,打馬科斯後的佐特,充滿惡意的排序

Holyyoly10/15 08:01,有夠躁,不如連打兩隻格林

katanakiller10/15 08:12龍捲風很容易發現吧 不是跳到正上方就是在兩旁角落

a2578588510/15 08:15我把他的失憶鑒別出來是做善事 不然一堆不看文借槍使

a2578588510/15 08:15的坐上失憶列車真的於心不忍

starsheep01310/15 08:1994樓你氣到要被桶了…

a2688020910/15 08:37解機制被說成鑽漏洞w

KTFGU10/15 08:37魂系遊戲那一款不是找規則打王。哈哈哈哈

iam071810/15 08:45推文娜想法我也覺得很意外 為啥這樣是找漏洞

iamnotgm10/15 08:48動作遊戲找王的破綻打很正常吧 這叫啥找漏洞 要正面用

iamnotgm10/15 08:48臉接對面攻擊建議去玩RPG

MADAOTW10/15 08:48飛行敵人讀指令不太會反應衝刺類的行動

st26420110/15 08:48佐特在跌倒後放地面波的時候再打他,其他時候不要貪刀,

st26420110/15 08:48其實也很簡單.. 跟夢格林立正後放4個火焰波一樣可以瘋狂

st26420110/15 08:48輸出,其實TC的王大至上都這樣 比起法環來說簡單多了@@

hh123yaya10/15 08:55只抓一兩招打的確不難 但我就是想每一招都抓看看嘛

lazarus112110/15 08:56單一的王其實都還好,煩人的是小怪隨機性跟死掉跑圖

samuel033010/15 08:58整個絲之歌我覺得真的太扯的小怪只有骷髏噴火那隻,

samuel033010/15 08:58其他就是從一次拆一招變拆幾招而已

zzz5012610/15 09:04後面都爬牆跑到高空中再補血 反而變簡單太多

zzz5012610/15 09:04針真的不能升滿 後面變太簡單 不夠盡興

gm325210/15 09:05他主要也不是因為詛咒或boss想退的

gm325210/15 09:05空洞系列只看主線的話王就那樣,不會說簡單但也不會難到過

gm325210/15 09:05不了

kimokimocom10/15 09:06還有那個讀心酸液蒼蠅啊 要去砍就飛超遠 子彈又刁鑽

kimokimocom10/15 09:07每次看到它我都氣到一定要把他逼去給舌頭怪吃掉

starsheep01310/15 09:09你貼那隻蒼蠅他一定後撤吐你,所以要預留衝刺空間

starsheep01310/15 09:09,逼出後撤之後能地面衝刺進他正下方死角,剩下是

starsheep01310/15 09:09時間問題

starsheep01310/15 09:10不然就蓄力灌死

gm325210/15 09:10一二代遊戲主要的時間還是在跑圖拿能力的過程絲之歌是難

gm325210/15 09:10很多的

gm325210/15 09:12空洞當時討論比較難打的小怪,放到絲之歌都沒有前期螞蟻

gm325210/15 09:12難搞

hunter55610/15 09:13你只是享受被虐的過程而已 其實不用講的這麼理所當然

hunter55610/15 09:13 人家受不了一次次失敗過程粉轉黑

sby12310/15 09:19其實特羅比奧我不是因為龍捲風,是因為他的丟球位置太隨機

sby12310/15 09:19,我真的很容易站到剛好被砸的位置。找boss規則這件事情,

sby12310/15 09:19我腦袋知道,但手還是跟不上

s123919910/15 09:19二代王除了失心蕾絲有到格林水準,其他我覺得都還好,

s123919910/15 09:19召喚小怪倒是矯正我存絲的壞毛病,最後發現麻煩的小怪

s123919910/15 09:19直接絲技秒掉就好

sby12310/15 09:20但我覺得你說的還是非常好,只要能夠有耐心與細心來做拆解

sby12310/15 09:20,找規則,應該會覺得很好玩

s123919910/15 09:24特羅放球要遠離牆邊,人物盡量站場地中間比較好判斷,

s123919910/15 09:24牆邊球會反彈很難躲

t7713356200310/15 09:24就絲之歌的設計比一代還不能莽阿..

t7713356200310/15 09:25一代無敵黑衝的後遺症。真的深遠

t7713356200310/15 09:27但也許是碰撞格沒有視覺上那麼寬裕

airplus10/15 09:47原來他撞不到兩端喔,又學到了

ovaka10/15 10:11多練多觀察 打到最後會變成一種享受 像跟魔王跳舞

HiyanaiSora10/15 10:58特羅比奧龍捲風不是下劈他就好了嗎 沒覺得很難...

HiyanaiSora10/15 10:58躲那堆球跟特效比較麻煩

kipper10/15 11:02特羅比奧的球其實能打改變位置,不過我是覺得不難閃,因

kipper10/15 11:02為都是十字,又不會馬上噴發,只要留意不要站在下方,在

kipper10/15 11:02兩旁的萬一太近推一下就好

kipper10/15 11:03不過我都是保持距離,真的閃不了才會出手推球

RegOwl10/15 11:05格林蠻吃反應的吧?一晃神可以噴一半以上的血欸

RegOwl10/15 11:06不過也有可能我反應太慢了就是了

fman10/15 11:51絲之歌漫遊者模式其實比一代更能莽,高攻速擋刀回四血,只要

fman10/15 11:52是在地上的BOSS都能跟對方拼命,拼完再回血就好,但還是要觀

fman10/15 11:52查BOSS行動,有些攻擊拼不到就別傻傻上前送血

f919010/15 11:56夢格林就背板後只剩火球比較麻煩的王

mathtsai10/15 19:27嗯對 那你說看看演員的球要躲哪裡

mathtsai10/15 19:28打獸蠅的時候哪來的蜜蜂

shadowblade10/15 20:01格林背完版只考你看抬手的反應而已,那個火球有個技巧

shadowblade10/15 20:02是下面連著兩顆的固定只有三波,所以第三波可以用黑衝

shadowblade10/15 20:02直接衝過去近身砍很安全