Re: [閒聊] 絲之歌 一個粉轉黑的心路歷程
我還是想分享一個觀念
無論空洞騎士,或這次絲之歌
真正核心本質上都不是吃反應的遊戲
而是一個「找規則」的遊戲
所有的頭目一開始都眼花撩亂
只要你找到規則
只要你看懂他到底在幹嘛
弱點就無所遁形了
幾乎完全不需要反射神經就能應對
例如差點把你卡死的特羅比奧
其實是整個遊戲最弱的boss之一
只要你能發現他的龍捲風撞擊
因為是倒三角形
沒辦法撞到螢幕兩側角落
https://youtu.be/ZIl7EzXYJt0?si=N8dJxbEcEahRbLqm
或者你說的小兵車輪戰
飛行怪的問題,飛行怪解決(齒輪蜂)
不會飛的敵人,灑圖釘解決
適時上毒
這個思維我玩到全破都沒問題過
你所說的 boss 招式亂數
其實只是表象
其實一切都是有跡可循
每一個頭目 只要你認真找
幾乎都可以找到以逸待勞的打法
切忌被追得滿場亂跑
切忌無腦亂跳
而是找到因應這個boss招式
值得死守的黃金位置
在那些區塊左右小幅度移動
效果反而出乎意料的好
漫遊者對手殘黨真正的好
在於無腦平A回絲速度快
搭配快速回血+一次回四血
就能讓你打車輪戰時回血源源不絕
頂多再加個德魯伊雙瞳 被打回血
就算三幕尾王招式狂放也根本打不死你
玩到 100%
卡我最多時間的是迷路(本人路痴)
boss 戰反而超享受那個找規則的過程
手殘黨有手殘黨的打法
TC 其實都默默的留給你了
最後再說一次
找規則
找陣地
背招式
以逸待勞
這才是TC真正鼓勵的玩法我覺得
平心而論
三幕打完下來
我覺得這次全部boss
可能都比夢靨格林簡單
但夢靨格林難嗎?
其實只要招式背熟
打贏他的時候應該也接近滿血吧
※ 引述《sby123 (sby)》之銘言:
: 感謝Team cherry,我以後不會再玩你們的遊戲了。
: 先上人權圖,95小時,100%真結局 (蘑菇先生和憶痕都沒解完,也沒想解了)
: https://i.meee.com.tw/wHiwnOb.jpg
: 聽說空洞騎士也有類魂的感覺,但因為是2D,想說自己可能比較有辦法玩
: 確實,雖然對於手殘如我,依舊有點難度,但玩起來都是心情愉快的
: Boss戰很多只要熟悉之後,都會有一些很特別的節奏感,甚至有點音遊的感覺
: 自己當時白宮有全部走完,完成度應該有超過100%,DLC玩到夢魘格林打不過
: 後續似乎還有其他什麼五門的DLC,我都沒有玩了
: 記憶就停留在很美好的地方,對我而言,好的遊戲前提就是能玩得開心
: 抱著這樣的心態,2025年忽然絲之歌閃電說要上市了,真是期待到不得了
: 我沒有特別回去複習一代的手感,就直接來玩絲之歌
: 一開始可能勸退人的斜下劈、獵人小徑,因為自己相對擅長跑圖,沒太大問題
: 第一個卡住的Boss和很多人一樣是獸蠅,打過後有點海闊天空
: 因為我身為手殘型玩家,是會看攻略的
: 所以先把一些重要的技能,爬牆、二段跳拿到
: 然後先去拿花環再去腐汁澤,腐之澤也有查好隱藏椅子,因此跑圖上實在沒遇到太多問題: 真正讓我心態崩掉,加上卡關卡到動彈不得的幾乎都是在第二幕
: 我第一+第二幕就打了80小時,第三幕只花15小時
: 劇場的普通版本特羅比奧...卡了3~4個小時,我超級不會打這種招式很亂數的boss
: 加上他的叫聲讓我很惱怒,後來是遊戲開靜音才打贏的
: https://youtu.be/kgFJSo8mFg4
: 後來才發現漫遊者才是手殘人的福音
: 什麼建築師那些都不是,我看了很多bilibili的什麼建築師輪椅影片
: 我從來就沒有哪個boss有辦法成功複製的,反倒折損超級多碎片
: 建築師雖然道具流看起來很厲害,但前提是要很會閃攻擊
: 這代的HP看起來雖然多,但boss和部分小怪一下都是兩條血,容錯幾乎只有3~5下的感覺: 網路那些建築師輪椅打怪流,幾乎都是建立在不回血,拿來回道具的前提
: 對我這種手殘人簡直無法,道具還沒丟完幾乎就被打爆了,碎片大把大把的浪費掉
: 最後就是詛咒模式的蒼白之母讓我整個破防,我大概花了7~8小時吧
: 對,通關的95小時裡面就有7~8小時在打這隻,分了三天才打完
: 後來發現面具可以蒐集到9枚 (原本我只有8枚),收集到之後等於多一次容錯
: https://youtu.be/TWWhXvuMS-A
: 但這種不能用技能,不能裝裝備,重點是不能回血
: 對於我這種手殘的,幾乎是可以直接丟手把不用再繼續玩的那種程度了
: 後面在正常可以回血可以用漫遊者的情況下
: 反而歌后、失心蕾絲這種也是說蠻難的王,打起來反而是愉快且順利的
: https://youtu.be/PnSQFo_hJ0w
: 或者說漫遊者也比較有一代的感覺
: 絲之歌各種boss打起來特別煩躁的點
: 1. 很多都和小怪車輪戰綁定,真的沒有那個必要吧
: 2. 很多的招式攻擊很亂數,太吃臨場反應,很難透過練習去練出那個"應變"
: 3. 超級多boss....遊玩的壓力算是越累積越大
: 4. 不要說那些網路上的輪椅流..建築師的問題就是難回血,失敗後碎片的損失很大
: 5. 漫遊者說實在真的是最簡單的解法,但也還是需要會躲一些招式
: 其他遊玩上一些煩躁的點:
: 1. 飛行系敵人讀指令有點讀過頭了吧,很難靠近很難打,很多時候都想直接逃離現場: 2. 錢的需求量過高,常常要花時間賺錢。第三幕賺錢的鳥巢太晚給我們了
: 3. 對我而言,boss打起來普遍都沒有一代的有趣,一代後面DLC我沒玩我不知道
: 絲之歌整體雖然操作感很好,看的出七年磨一劍
: 各種隱藏地圖、腳色彩蛋多到不行,很有誠意
: 但是多過頭的車輪戰、讀指令、亂數過多的boss戰,都是一點一滴在磨損心智
: 跑圖的部分到處都有"類"苦痛之路的地圖,能放鬆的地圖不多
: 壓力一直累積,最後打到詛咒結局,讓我整個破防,下定決心不再碰這個系列了
: 不論DLC,對於純100%破關的難度,我覺得絲之歌遠大於空洞騎士的
: 空洞騎士玩完是開心的
: 但絲之歌玩完,給我的感覺就是出獄,雖然自由,但是空虛,稱不上開心
: 自己真的是手殘玩家,以上很多牢騷比較像是取暖,感謝願意看完的人
: PS: 最後感謝youtube鬼鬼的頻道,他的教學片我覺得都是最親切好學的
: 不只這款,九日打易公也是受到他影片很大的幫助
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Sent from JPTT on my Vivo V2405A.
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絲之歌全Boss沒有比夢格林難的沒錯,而且夢格林也只是
典型背板王,在難的那批裡面算地板(翻車率來說的話)
雖然拿DLC的來比也還有點不公平就是
對啊 絲之歌或空洞的王招式種類都很少吧 不都背板
這代的王 打起來很像在打洛克人 找規則反制
背板你還要看有沒有RNG跟有沒有黏招,夢格林是都沒有
空洞就幅光靠反應的吧
的那種所以就是你能每招穩定判斷+按出就躺過
空洞RNG吃很重的就佐特跟輻光,學長則是吃反應
真正算難的就五隻 輻光 學長 馬寇斯 佐特 格林
沒很喜歡絲之歌設計 為了加變化性你加小怪 超煩
我寧可你在王的招式上多做點變化 不要每次都撂人搞8+9
圍毆
絲這邊堆怪的我一律暗器亂丟給你速殺過去
反之乖乖單挑的我封印暗器在打
公平對刀是對武者的尊重 對8+9就是吃我毒蒼蠅
原PO都說自己手殘了 為什麼要逼他找規則背招式ㄋ
不是手殘才要找規則嗎…?
話說龍捲風撞不到也太好笑 正常打誰會發現啦
因為這遊戲的王都肉的一批 傷害又高啊 沒什麼逃課方法
想打贏 我發現最簡單就是乖乖學王的招式正面打
話說一款動作遊戲都用這種找漏洞打法,真的是正規的體驗
嗎?
這哪是找漏洞......
不是啊,龍捲風形狀砸不到螢幕邊緣這種事,我想不到除了
漏洞之外更貼切的形容詞了啊
烙人其實也是背板啊
有背板出來就放法術
沒背板越打越辛苦
櫻桃社:感謝回報bug, 下一個版本修掉(X
手殘是知道要幹麻但按不出來吧
以彈幕遊戲來說的話找這種安地很正常
彈幕遊戲有打不到的點不少見
真的有人覺得龍捲風打不到邊邊是漏洞而不是TC刻意設計
的喔XD
絲之歌本篇boss都沒有空洞追加DLC的boss強
加上大黃蜂本身的碰撞箱就有點誤導,是個很細長的長方形
我覺得強度設定的滿平均的,後期反而還越打越簡單,
難度曲線有點像血源詛咒的感覺
如果龍捲風打不到兩邊角落是漏洞,那泡蛆池打格洛也
是漏洞啦
動作遊戲找王的破綻不是正常的嗎,不然都當木樁硬砍?
泡水絕對是沒想好啦,後面的關卡隨便點很正常
我覺得蛆水是一種心理暗示你避開的設計,但你如果有不回血
也能打贏的能耐的話就不用閃躲它了。
雖然很多人靠杯車輪戰 其實我更討厭王會帶放一堆飛道
二代反而飛道變少很多
推這篇 就是經典魂玩法 不要開場就想著貼臉輸出
所以實際上rng反而比較少
一般不會講漏洞而是講Bug啦,但空洞系列很特別的是能在戰鬥
先等王把招式放光再去分析 啥時候該衝 該放 該躲哪
一些會制空的BOSS就不要亂跳 一些只會打地板的就下砍
中回血,所以怎麼找到安全點是很重要也有趣的,龍卷風靠牆邊
泡水怎麼可能是沒想好
是安全點我是沒想過,知道也覺得有趣但不會用,像我先前講的
龍卷風不需要找到特定安全點,一段跳起二段等上升後輸出就好
特比奧我是沒發現龍捲風不能打角落
網路有看到蟻后有卡牆上中間的安全點,看到是佩服能找到但也
這代很多角落王 不過毒母就有特別針對角落
我的對策是他捲過來的時候就硬去衝他頭上下砍反擊
不會用,因為我自己常用的是牆的最高點再往上跳,這算是通用
安全點就不限於特定BOSS
她會特別在牆邊多撞兩下 有夠靠杯
那怎麼找與使用安全點是空洞系列的樂趣之一,也是屬於個人經
驗,就不一定要參考別人的,但自己找到會覺得很有成就感
特羅比奧除了畫面很閃眼睛很痛之外 我兩次都沒被卡很久
反而是原po覺得打起來很有趣的黑化小蘑菇 我集中力根本沒
辦法打完四個phase 反而還卡著過不了
特洛比奧就血少 TC的善意
反過來說一些只會升龍拳的反而不要想跳過他頭上
有時候直接往前衝他腳下反而安全又能輸出
其實真要分析BOSS攻擊,一定可以找到熱區與冷區,冷區就是安
全點,那每個BOSS都可以有分析數據,但照著打就沒什麼意思了
還是要自己從對抗的過程中去學習才好玩
這就是動作遊戲所謂的跟王交流 所以我很討厭那些放小怪消
耗玩家集中力的怪 這就是沒想跟你交流
格洛泡水故意設計的吧,整個區域包括小兵戰都不能下去泡蛆
水,又特意少放椅子 等你卡到最後才發現 原來泡蛆水才安全
真是有夠哭
特羅比奧的龍捲風跳牆上一樣可以安全閃啊 不用角落
結果是樂高人跟蜜蜂人==
龍捲風放出來的時候再往裡面跳 反應時間很長
我不相信TC不知道格洛泡水會變得超簡單這件事
龍捲風這種打不到牆腳的還有可能
龍捲風不是直接跳它頭上就好,還可以下劈打它
原來如此
絲現有的王真的不難,難的應該在接下來的DLC
這麼認真回幹嘛 絲之歌王全通不開心 格林打到棄坑很開
心 就失憶而已 搞不好10年後他覺得絲之歌很棒
失心蕾絲比格林 對眼睛差的人來說黑黑亂舞更難處理
那個龍捲風很明顯就碰到大黃蜂的角了 這個看不出來可
以躲很正常
推這篇
88樓是有多氣啊兩篇都要回耶,很怕人家不知道你只會武斷
貶低別人鑑別能力的低劣品性喔
格洛泡水是安全區肯定是設計好的
非常明顯所有技能都會被地板擋住
不然他完全可以讓其中一種陷阱是打兩邊牆整條線
你死都打不贏,有沒有試過完全不攻擊就是只閃然後死盯
著BOSS的動作,像讀書就是預習複習一樣的道理
打夢魘格林還是需要有比較高的反應能力
對應招式時才能操作得來
我也覺得夢魘格林比二代的王都強
屍體組合的那隻血很厚的王,在吐屍體的時候直接貼近打根本
就不會被打到,而且打第一次就發現了。多觀察王的動作,我
覺得比一代簡單許多。
因為有擊暈值 只要操作夠激進就可以快速擊暈boss來
硬莽 高玩就更不用說了 漫遊者跟巫嫗如果還用取消後
搖實現更高速的普攻/下劈 boss真的是做不了事
安全區真的蠻多王都有 不過自己找比較有成就感+1
高庭,舞者 照著安全區打簡直像作弊
一代DLC難的是五門,打馬科斯後的佐特,充滿惡意的排序
,有夠躁,不如連打兩隻格林
龍捲風很容易發現吧 不是跳到正上方就是在兩旁角落
我把他的失憶鑒別出來是做善事 不然一堆不看文借槍使
的坐上失憶列車真的於心不忍
94樓你氣到要被桶了…
解機制被說成鑽漏洞w
魂系遊戲那一款不是找規則打王。哈哈哈哈
推文娜想法我也覺得很意外 為啥這樣是找漏洞
動作遊戲找王的破綻打很正常吧 這叫啥找漏洞 要正面用
臉接對面攻擊建議去玩RPG
飛行敵人讀指令不太會反應衝刺類的行動
佐特在跌倒後放地面波的時候再打他,其他時候不要貪刀,
其實也很簡單.. 跟夢格林立正後放4個火焰波一樣可以瘋狂
輸出,其實TC的王大至上都這樣 比起法環來說簡單多了@@
只抓一兩招打的確不難 但我就是想每一招都抓看看嘛
單一的王其實都還好,煩人的是小怪隨機性跟死掉跑圖
整個絲之歌我覺得真的太扯的小怪只有骷髏噴火那隻,
其他就是從一次拆一招變拆幾招而已
後面都爬牆跑到高空中再補血 反而變簡單太多
針真的不能升滿 後面變太簡單 不夠盡興
他主要也不是因為詛咒或boss想退的
空洞系列只看主線的話王就那樣,不會說簡單但也不會難到過
不了
還有那個讀心酸液蒼蠅啊 要去砍就飛超遠 子彈又刁鑽
每次看到它我都氣到一定要把他逼去給舌頭怪吃掉
你貼那隻蒼蠅他一定後撤吐你,所以要預留衝刺空間
,逼出後撤之後能地面衝刺進他正下方死角,剩下是
時間問題
不然就蓄力灌死
一二代遊戲主要的時間還是在跑圖拿能力的過程絲之歌是難
很多的
空洞當時討論比較難打的小怪,放到絲之歌都沒有前期螞蟻
難搞
你只是享受被虐的過程而已 其實不用講的這麼理所當然
人家受不了一次次失敗過程粉轉黑
其實特羅比奧我不是因為龍捲風,是因為他的丟球位置太隨機
,我真的很容易站到剛好被砸的位置。找boss規則這件事情,
我腦袋知道,但手還是跟不上
二代王除了失心蕾絲有到格林水準,其他我覺得都還好,
召喚小怪倒是矯正我存絲的壞毛病,最後發現麻煩的小怪
直接絲技秒掉就好
但我覺得你說的還是非常好,只要能夠有耐心與細心來做拆解
,找規則,應該會覺得很好玩
特羅放球要遠離牆邊,人物盡量站場地中間比較好判斷,
牆邊球會反彈很難躲
就絲之歌的設計比一代還不能莽阿..
一代無敵黑衝的後遺症。真的深遠
但也許是碰撞格沒有視覺上那麼寬裕
原來他撞不到兩端喔,又學到了
多練多觀察 打到最後會變成一種享受 像跟魔王跳舞
特羅比奧龍捲風不是下劈他就好了嗎 沒覺得很難...
躲那堆球跟特效比較麻煩
特羅比奧的球其實能打改變位置,不過我是覺得不難閃,因
為都是十字,又不會馬上噴發,只要留意不要站在下方,在
兩旁的萬一太近推一下就好
不過我都是保持距離,真的閃不了才會出手推球
格林蠻吃反應的吧?一晃神可以噴一半以上的血欸
不過也有可能我反應太慢了就是了
絲之歌漫遊者模式其實比一代更能莽,高攻速擋刀回四血,只要
是在地上的BOSS都能跟對方拼命,拼完再回血就好,但還是要觀
查BOSS行動,有些攻擊拼不到就別傻傻上前送血
夢格林就背板後只剩火球比較麻煩的王
嗯對 那你說看看演員的球要躲哪裡
打獸蠅的時候哪來的蜜蜂
格林背完版只考你看抬手的反應而已,那個火球有個技巧
是下面連著兩顆的固定只有三波,所以第三波可以用黑衝
直接衝過去近身砍很安全
94
首Po感謝Team cherry,我以後不會再玩你們的遊戲了。 先上人權圖,95小時,100%真結局 (蘑菇先生和憶痕都沒解完,也沒想解了) 我是2018年玩空洞騎士(2017)的,當時我玩3D魂系列的遊戲都很不上手,非常之手殘 聽說空洞騎士也有類魂的感覺,但因為是2D,想說自己可能比較有辦法玩![[閒聊] 絲之歌 一個粉轉黑的心路歷程 [閒聊] 絲之歌 一個粉轉黑的心路歷程](https://i.meee.com.tw/wHiwnOb.jpg)
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二代的隨機是真的還好 要看真正的隨機王 還得是我們第一代的夢境左特 動不動就跌倒 還會衝過來用蒼蠅拍敲你 大家最痛恨的叫小怪他也有 還會吐炸彈 最可怕的是五門遇到他的時候 翻車率超高 最後小抱怨一下 雖然是已經虛弱的狀態 但絲母真的設計的太簡單10
其他43 : 例如差點把你卡死的特羅比奧 : 其實是整個遊戲最弱的boss之一 : 只要你能發現他的龍捲風撞擊 : 因為是倒三角形
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Re: [問題] 隻狼vs艾爾登法環 都幾?感謝所有熱心分享的板友 後來我終於在上次冬季特賣期間入手隻狼 目前剛打贏弦一郎 心得真的如板友所說 非常有挑戰性 死的次數超越黑神話悟空 弦一郎花了三個晚上才搞定![Re: [問題] 隻狼vs艾爾登法環 都幾? Re: [問題] 隻狼vs艾爾登法環 都幾?](https://img.youtube.com/vi/dM5qD1hnPeE/mqdefault.jpg)
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[問題] 絲之歌真結局尾王配裝我覺得比易公還猛 易公把她招式都背起來就知道怎麼打 絲之歌尾王招式太亂了不好躲 不能亂跑,會瞬到你背後害你撞到 不然就是突然放超長觸手25
[閒聊] 絲之歌 打王好好玩進度到第二幕前期,有前作boss雷 . . . .23
[閒聊] 絲之歌最難打的是哪幾隻boss?底下連結有全boss雷 還沒破的不要點 防雷 昨天打完最後尾王失心蕾絲了 原本以為是尾王所以有三段變身15
[問卦] 你會建議手殘黨買黑悟空嗎?有些人說黑悟空簡單不難 又有些人說 黑悟空滿有難度 多死幾次 就過了 要會閃 還要記BOSS招式 有些人 幾天全通關12
[心得] 終於全破絲之歌真結局終於在今天破了絲之歌的真結局 相較版上的各路神仙,玩得算慢了,一方面也是年紀有了,專注力下降 沒辦法一次玩太久,斷斷續續地玩;一方面是覺得難度比較高,卡關卡 了蠻久的。 大概花了75個小時才全破,完成率91%。10
[心得] HK絲之歌 前中期心得 無雷本來想放個 #上空 #野外露出 的黃蜂小姐姐 在椅子上翹二郎腿的圖片 結果忘了截圖 = = 目前差不多25小時 玩到第二章應該一半吧 二段跳沒拿 剛拿到飛針8
[心得] 絲之歌 高庭車輪戰無腦4分鐘破關打法實戰 這個房間把推車推到右邊 在推車上二段跳跳上去一直走 最裡面打掉一個巨大絲線可以讓車輪戰的斗篷怪不出現![[心得] 絲之歌 高庭車輪戰無腦4分鐘破關打法 [心得] 絲之歌 高庭車輪戰無腦4分鐘破關打法](https://img.youtube.com/vi/vc-6lgy97AU/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 絲之歌的尾王真好玩啊(有雷鑒於可能有人還沒打到 我姑且還是 先 防 一