[閒聊] 絲之歌對於地圖設計上是走火入魔嗎
昨天終於完成度100%
中途沒看攻略自己探索 打到最後尾王前基本只有80%
是後來看攻略回去補一堆隱藏通道 拿一堆道具才到100%
然後過程中我發現 絲之歌的隱藏道路是不是有點走火入魔了?
腐汁澤 我以為我探得算乾淨
結果看全地圖攻略發現至少有四個隱藏通道沒開
要馬是那種某個椅子旁有可破壞牆壁 這就算了
有很多都是那種看似上不去的天花板(看起來是岩壁)
其實爬牆可以上的去
不要就是幾乎毫無提示要用往上飛的那招進隱藏通道(例如電荷巢穴) 因為二段跳也到不了 所以基本上是視野看不到的高度
而這樣的設計在整個遊戲中比比皆是 地圖上也不會顯示
更別說這些道路有些不是擺純收集品
是跳蚤/工具/面具等等 完成100%需要 甚至進第三幕需要的要素
我不知道 可能我不是那種喜歡對每一寸牆壁敲敲打打 每個椅子底下通道都走走看有沒有路
每一片天花板都跳跳看能不能上去的人
前作的水晶衝刺因為是橫向的 基本上應該沒有那麼多看不到的地方?
這代水晶衝刺是往上的
變成很多設計完全看不到 你就只能靠賽一片一片撞
這算是好的設計嗎?
還是說反正現在這年代 網路上一堆攻略
所以可以做難一點 藏深一點 反正卡關玩家自然會去查攻略?
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跟英高學壞了
有一點 不過比其他問題真的算小的了 100%玩家的困擾感覺
不是大問題
從空洞不就這樣了?你一開始往背後敲岩壁就會發現有隱藏區
你大概還沒拿到向上衝刺不知道我在說什麼 橫向的隱藏 跟縱向的隱藏 是我想表達的
※ 編輯: Exmax1999 (126.179.190.173 日本), 09/11/2025 13:17:06
域,更不用說這次還墊高了要跳起來敲才有
然後畫面還黑的要死讓你看到累
這是好事吧 那是你有100%強迫症= =
他也沒把重要道具藏在太難找的地方R
藏的地方太隱密用攻略找也無不可吧?自從有電玩遊戲以來不
地圖設計有巧思多設計幾條密道還要被噴哦= =
就是這樣
與其說是巧思 比較像設計完分歧道後用可破壞牆壁藏起
來而已
一代縱容一堆缺點二代全部變本加厲
房間空空的 黑黑的 一定有鬼
天花板也是 大可秀出一條往上的路 硬要場景把它遮起來
我覺得可以破壞的密道算好了,至少敲下去會有回饋,
有些不用敲的你不看地圖根本走不到
覺得相反,就是已經到櫻桃社的上限了,才一堆地圖設計
小問題
你玩惡魔城系的遊戲抱怨隱藏路?你只是喜歡無腦一本
道遊戲而已,一本道橫版遊戲,你應該去玩清版遊戲或
是魂斗羅系的
已經到櫻桃社上限才開始往怪地方硬塞
你玩錯遊戲類型了:)
就一代再強化 優缺點都是
隱藏要素叫缺點叫縱容 你說的對
有些密道是開了 但還是黑黑的 下次經過就忘了 大可以開了
就顯示清楚啦
我對地圖要回長椅才會更新比較有意見==
其實隱藏密道已經算很單純了,類銀像是動物井這種還
要解謎開門的更刁鑽,一堆根本超乎想像範疇的東西,
但還是有玩家能找得出來
畢竟你也要休息才可以更新自己的筆記XD
我還沒玩,但一代通常都有提示
跟惡魔城差在沒有分區域100%不好分
沒200.6% 還好吧
隱藏路單獨拎出來看還好 但在絲之歌裡就有點麻煩
就還在挖掘 有三塊地方還找不到入口 不知道是廢案
還是啥
還好 類惡魔城大概都長這樣
他遊戲跟玩家溝通就有點問題
如果每個死路都有一些內容那玩家就會知道那是死路
但他就有一堆混淆視聽的空房間
是一代走火入魔強化版喔 一開始往後隱藏房間有第二個隱
藏房間 真棒
空洞騎士就已經是了吧
就是設計比空洞粗糙才在嫌
這種搞法歷史淵遠流長了吧
就這代任務集中在群落 你要去接任務才知道 先前跑
的空曠處用來幹嘛
這不是英高 是谷村維 看到牆壁要上去按A鍵才知道是隱藏牆
壁
真的出圈了,這篇的類銀新玩家蠻多的,櫻桃社也算是
為這個逐漸過氣的遊戲類型注入一大批新血了
以前doom和德軍總部不也是各種一定得瞎子摸象貼著牆壁敲打
鍵盤的密道
一代是拿空地去堆某些贊助者形象 所以相對沒失落感
吧
天花板會透光或流水的通常都有路
背景會有提示,但是他很多都放在你早就已經經過的地圖
哇…直接說類銀惡是逐漸過氣,我認同你的話,繼續吹絲
之歌繼續幫絲之歌招黑
除非你拿到上衝在完整的逛過整片地圖,是設計得不太好
其實在邊邊牆角要直接跳上去那種比較差,基本上都要硬跳
喜歡就找的開心 不喜歡你可以不必去找
空洞一代就喜歡在舊地圖塞你拿了能力才能探索的隱
藏道路了吧
向上衝刺我覺得某些地方算明顯 有光照進來
一代就鼓勵多次探圖 很多後期能力才能走的他都放前
面 絲歌也這樣我就覺得能接受
比起地圖更新還得他媽的找椅子坐,這根本小case
後期地圖有夠可怕的
然後有些有光照下來的地方上面沒東西
他的環境語言就很不統一
甚至有你的飛針插不進去的環在地圖上出現==
推文說什麼類銀惡過氣就真的只是在雲
這就真的是銀河惡魔城的惡習 以前有玩惡魔城就知道
我中後期才發現背景全都是線索 還有憶廊
最後為了湊100%都是一格一格找
跟RTS一樣剩獨立團隊在做,這還不夠過氣嗎,完全沒新
玩家,全都老粉在玩這還不夠過氣嗎
背景有其他地形=有新區域在附近
憶廊就是說我有這麼多區域的地圖歐 自己去找
這空洞的地圖至少還是不規則形 去對照100%地圖很好找
惡魔城就一陀正方形在那邊
波斯王子:原來我被獨立了
反覆探索地圖或是前期路徑,這種幾十年來的類銀要素
,這串好幾個人以為是空洞的機制,這難道還不足以說
明內文玩法的過氣嗎:/
但我認同你的話,你繼續吹,讓更多人知道朝聖者的姿態
要說以前有段時間很過氣 不過在惡魔城製作人出走後
2017年的茶杯頭爆紅,也不代表清版射擊是還是熱門玩
法好嗎,同理類銀也是
募資數字讓很多人開始做這種類型
電荷巢穴是可以在第二幕進的
連任天堂都把銀河戰士拿出來賣了
用針衝到洞口二段跳就能進 牆壁可以爬
同樣2d橫向動作卷軸有段時間也是過氣了
後來因為獨立遊戲才讓2d平台遊戲回到市場上
罪石監牢是只有被抓才能進去嗎?跳完雪山回來發現沒
入口
要說類銀惡風潮也是一代帶起來的,結果現在狂吹絲之歌
,那我只能說你是對的
腐池渠左下區域可以拿到一個鑰匙
聖堡也有路可以通到監獄
可以聖城走一半 但要在裡面逛還是要被抓
用那個鑰匙可以開罪石車站上面一張圖右邊的門
那個門就可以進罪石監獄不用被抓
被抓好像是一定有的 但那邊可以用開的進去
阿對吼 其實不被抓也可以 但建議被抓
而這個鑰匙同時是罪石監獄內唯一一個抓進去開不了
的門的鑰匙 那個門後面是跳跳樂拿一個面具
要這樣就算過氣 那大概只有開放式3A才不算你們說的
過氣
類銀惡本來就會藏圖藏路,知名系列沒藏的還比較少
這類型沒藏就失去了不少味道
獨立遊戲大流行以前是真的不太行 惡魔城都是頂10萬
還跑去搞甚麼3D版
電荷巢穴不用上沖也能進 而且很多隱藏其實都有提示
漏光或漏風之類的
跑圖都在東敲西敲
一代就一堆這種隱藏,下水道藏水邊,毛毛蟲還有超沖接爬
牆的
類銀河惡魔城一直有在出呀只是大廠比較少出或外包甚至
今年就出好幾款了
前天玩到拿斗蓬 去左邊光看到漏光就知道肯定有戲
還好吧 邊走邊敲邊看看有沒有隱藏通道
不就跟玩RPG一樣看看有沒有看不見的路
這邊的人大概都是說還好吧
然後自己默默打開攻略網==
如果有脈衝雷達這樣藏還行,沒有的話就挺整人的
一代毛毛蟲有聲音阿 跳蚤沒救幾隻不太確定有沒有
波斯王子失落王冠至少還做個快照功能輔助記憶
這ip本來就是以折磨(X) 托台錢為樂啊
地圖已經是做得很好的部分好杯
跳蚤也有聲音
有仔細探索的話拿到需要進第三幕的跳蚤數量不難
而且第三幕也有道具可以在地圖上顯示剩餘的跳蚤
對了 一代也有可以顯示幾隻毛蟲沒救的道具
我是還沒看攻略拉, 畢竟我還有耐心去慢慢享受探索
找那幾個跳蚤, 第二幕就可以顯示了, 只是怎麼走過去(炸
一代打敗收藏家後地圖就會解鎖毛蟲位置
平常毛蟲也會在那邊哭 所以不是很難找
惡魔城會有大範圍攻擊武器可以用來補圖省事很多
相比其他的問題這還好 反正很多也不是什麼非拿不可的
東西
有人可以探得到不就代表你探不夠細而已嗎 我是很喜歡這
種以為自己探乾淨了但一查發現還有很多驚喜的感覺啦
是說我覺得這代美術不錯啊 印象前幾天有人批評沒記憶點
一代除了淚城感覺幾乎都在洞穴裡面鑽
我反而覺得這代跳跳樂 因為飛針+衝刺給的靈活性太高了
你的下一個跳點常常在你的視野之外是一件很困擾的事
類銀河惡魔城的遊戲不都這樣嗎
不是沒記憶點 是探圖壓力太大了
美術就有前一代的包袱在阿 一代也一堆洞 一堆黑黑的
後期的圖都是一堆跑酷 白宮起跳甚至小苦痛等級的
壓力太大也是真的 二血怪二傷地形 爽歪歪
剛還划到一個影片 應該就一開始沒多久吧 一個毛蟲會在你
跳平台時丟你一顆 那個妹子大概跳了快五分鐘 五分鐘!!
感覺她都快崩潰了
飛行怪真的很靠北
比王還難打
椅子陷阱也有看到直接摔手把離開攝影機的 幹 真的笑死我
電荷那邊我第二章就跳上去了說,不用上衝阿
我現在還在等被boss自爆炸死的反應集
好哦,要100%就是要設計的每個隱藏通道都讓人可以簡
單發現
一堆巨嬰發言看了真的廢到笑
那個怪物算前置量都超準的 基本別有僥倖心態XDD
感覺設計基本上就是你要一口氣跳過去
你拖延到怪物出來真的很煩 不打就被玩弄
飛行怪雞掰的點遠程就算了是他還會閃你
正常人就不會100%啊 能抱怨的東西很多 但不是這個
絲之歌就慢慢玩吧 後面真的一堆跳跳樂 而且都是重覆的刺
牆 岩漿 跳到很膩
這類型的從古早到現在不是都有類似設計 瑪力歐搞幾年了
因為瑪莉歐很貴,而且沒有PC,如果瑪莉歐跨PC而且只
賣300多台幣,你就會看到一模一樣的菜雞發言了:)
此事在法環剛推出且只賣1200的時期亦有記載:)
銀河戰士的玩法,銀河戰士也這麼瘋狂
很多玩家大概只會玩到第2幕的結局吧
雖然還沒玩 只看實況 平台跳躍確實有比一代還多
這代後期一堆超難到的地方終點就是放一個傢俱 滿傻眼
連椅子都藏起來,懲罰每個剛好沒注意到的玩家
然後一堆場景又昏暗,強制逼人去邊邊角角,來都來了也不用看
了,直接敲
像電梯下面藏面具碎片,我就覺得很經典,自力發現就會覺得自
己跟設計師心有靈犀的感覺
銀河戰士有掃描,最新的還有搜集提示,而且引導很好
拿什麼比... 絲之歌很多就是硬藏
就硬要啊 無聊當有趣
你都說了不喜歡砍牆壁了 那就一定會漏
我覺得這是這代最爛設計
玩太少
爆
[閒聊] 空洞騎士是不是充滿惡意的遊戲阿畫面美術很喜歡,戰鬥系統也不錯,移動手感也很好 但是!但是!為什麼這遊戲的進行不是線性的阿! 目前拿到衝刺、蹬牆、撞地、水晶衝刺、夢之釘 遊戲體驗像這樣: 我可能到了A地,但A有地方必須有道具1才能過,道具1在B地,但到B地又有三條路分別指向![[閒聊] 空洞騎士是不是充滿惡意的遊戲阿 [閒聊] 空洞騎士是不是充滿惡意的遊戲阿](https://img.youtube.com/vi/kDN9nB6f8tk/mqdefault.jpg)
爆
[閒聊] 蜥蜴君聊絲之歌影片畫面內容有一堆雷 慎點 建議點開用聽的 本身有在製作獨立遊戲的蜥蜴君 也是絲之歌出之前就已經出過一期聊空洞騎士 奉勸入坑的玩家要有心理準備 雖然目前打60小時進度接近100% 但覺得其實還有很多內容沒體驗到![[閒聊] 蜥蜴君聊絲之歌 [閒聊] 蜥蜴君聊絲之歌](https://img.youtube.com/vi/FG5G72BJlJQ/mqdefault.jpg)
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[問題] 法環 到底有沒有隱藏道路跟破木箱功能?如題 這遊戲目前遊戲時數20hour 超多看起來很苦的死胡同 都有那種騙人的訊息 "前有隱藏道路"53
[閒聊] 會討厭RPG的隱藏要素嗎?如題 我最近玩一個RPG遊戲玩到很火大,因為裡面一大堆隱藏要素,玩個遊戲還要開著攻略來玩 , 有夠氣氣氣氣氣 最氣的是很多隱藏道具都超級重要,沒拿到對遊戲體驗會有很大的影響25
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