[閒聊] 微軟是不是出不少錢給 絲之歌?
如題
雖然是全平台發售
但當初主要宣傳是微軟
然後Day 1 西瓜皮
微軟是不是出不少錢?
畢竟櫻桃工作室絕對知道會賣爆
但還是需要day1西瓜皮的錢
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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老任:我釋出年份 微軟:我們釋出日期 某廠:...
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微軟把拔 錢就最多的
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反正全平台同步 微軟自己又是XGP day one 我其實不知
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道微軟要賺什麼
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以空洞騎士的知名度和口碑,確實不需要靠XGP
推
6年半的收入只有賣遊戲的絕對不夠用==
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微軟應該有給比較好的價碼
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也沒獨佔宣傳 應該沒想像中的多 但畢竟是超話題作品
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要是跟前代一樣一直在更新,說不定XGP上架期間還更新不完
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應該會又一堆只訂一個月插雞皮的
推
光是每次xbox show ,都拿小丑鼻子當壓軸 關注度就賺飽飽樓X
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D
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前兩年那次一年內可玩到被跳票真的很好笑
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而且一跳就是三年 到底是誰去談來的day one
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一代賣了1500萬套,6年半的收入不夠嗎
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都可以退休了,看到這個數字我改變想法了,覺得他們沒有去
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整天爽,還待在一個堆滿紙箱的辦公室做遊戲很強了= =
推
除非你夠廢人不然這款1個月高機率玩不完吧 我開始玩到
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打贏主線真boss前後花三個月總遊戲時間破100小時
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2代如果又比1代大就算有1代的經驗我大概也要兩三個月吧
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有合作對象基本都有給吧
爆
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Re: [閒聊] 微軟第一方XGP day1 讓工作室太沒壓力?怎麼感覺是微軟本身沒有能力去顧好二廠的品質?? 老任索尼的二廠產品都比較有把關,因為老任索尼都有在派人出去監管 以白金的訪談來看,老任會派人去白金那邊,老任也有mario club作為品管 索尼也有幫一些三廠強化他們的能力,有些合作娛快的就收起來當二廠 現在索尼大多的主力作品很多都是二廠開發的![Re: [閒聊] 微軟第一方XGP day1 讓工作室太沒壓力? Re: [閒聊] 微軟第一方XGP day1 讓工作室太沒壓力?](https://i.imgur.com/MZ0juubb.jpg)
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Re: [情報] 微軟關掉Bethesda三間工作室,包含TangoRedFall這遊戲的工作室本來就該受到懲罰… 微軟花錢收購你們回來,還給你錢讓你做遊戲,不是要讓你做糞game來砸微軟的招牌的。 遊戲做爛時,與其去究責微軟,我更傾向於檢討該工作室。 因為,微軟底下那麼多工作室,每間工作室擅長的東西又不同,能力也不同,做出來的遊 戲的品質也不同…24
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[閒聊] 微軟第一方XGP day1 讓工作室太沒壓力?反正現在想玩微軟本家的遊戲 大部分的人都是用XGP在玩 除非有愛的人才會買斷或是再上去豪華版 實質銷量大多都會被訂閱給吃掉 可能還是有些微差異![[閒聊] 微軟第一方XGP day1 讓工作室太沒壓力? [閒聊] 微軟第一方XGP day1 讓工作室太沒壓力?](https://i.imgur.com/hCZG3Ytb.jpg)
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Re: [閒聊] 微軟關閉工作室 歸因XGP和收購暴雪啊風向怎麼開始跟兩年前完全不一樣看到下面推文我好驚訝……… 當初如果是這種新聞下面推文會先刷一排索又贏,好了啦我幫微軟爸爸擔心錢 當初收購動視暴雪還以為索尼要斷氣了 當初索尼說本家不該第一時間丟上去訂閱,可以回去翻舊新聞看看底下推文都是怎麼酸索尼的 結果這兩年的時間證明了,索尼當初沒跟著鐵頭衝DAY1作法才是讓訂閱正向循環的6
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