[閒聊] 微軟第一方XGP day1 讓工作室太沒壓力?
反正現在想玩微軟本家的遊戲
大部分的人都是用XGP在玩
除非有愛的人才會買斷或是再上去豪華版
實質銷量大多都會被訂閱給吃掉
可能還是有些微差異
但做好做爛都是一個月299$
就算端出半成品也沒差
反正訂閱仔也不會在意
頂多就是下載完後馬上刪掉而已
既然玩的人不會在意
那做遊戲的人大概也不會在意
連Arkane也墮落了
所以說微軟本家遊戲day1進XGP
是不是讓本家工作室過得太安逸了?
才導致微軟近期遊戲一直連環爆?
畢竟像黑曜石這種很自律的工作室也不是常有的
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今年的星空好像也不妙
你是不曉得暮色降臨Hifi Rush跟麥塊傳奇嗎.....
訂閱制的本家就這樣啊 共產心態 反正就算是爛到出名
我就問有能力自己謀生的還要靠微軟爸爸幫忙嗎?
只要有人載來玩或是點來看笑話就算成績了
麥塊傳奇評價也沒有很好吧…
不如說本來就弱才會進xgp吧,不是強的進去xgp後變弱
麥塊傳奇拿來反駁好像不太夠用...
至少這麥塊傳奇定位是全家大小朋友都能玩吧
微軟本家的強ip也就那幾個
你知道這間工作室新遊戲最佳化都很爛嗎?
就算沒有xgp微軟本家遊戲也差不多都是這樣了
我以為訂閱制也是依遊玩帳號數分潤給遊戲公司
6月菲爾再拿不出東西 就真的準備下去了
現在遊戲不都這樣 端半成品出來慢慢修
不確定但可以確定三廠有簽約金 本家工作室怎麼算沒聽說
以XGP的遊戲數量要簽約費跟攤平本家開發費 如果還要分潤
三廠基本上就給錢請你上XGP
也太拼
沒XGP也是這樣好嗎,XGP只是遮羞布而已
RedFall應該是阿肯自己的問題 聽說在收購前就有這專
案了
遊戲(X) 歐美遊戲(O) 近年歐美3A大廠炸掉機率高到誇張
redfall我覺得連美術都不行,真的很爛
推特上罵到直接說是trash
有分潤吧,不然也會被裁吧
爛和XGP沒有直接關聯啊,你看343遠在XGP出現前就開
始爛了
以前說上PC不獨佔 不用扛主機銷量 現在上XGP 這些工作
室連遊戲銷量也不用扛了 有拿東西出來就不錯了
二樓死忠軟粉 痛哭流涕

錢拿到手就開始擺爛了,跟網飛一樣
XGP的day 1就像廠商一個保命符,躺著爛也沒差,反正
有拿到微軟補貼,這制度真的好嗎?
那你要不要說動畫的製作委員會制度真的好嗎?
不然你要出全資嗎?這本來就是分散風險的作法
xgp什麼跟嗯不是問題 把遊戲做好就對了 菲爾滾啦
以前軟軟三本柱HALO FORZA GoW 都是銷量千萬級的大作
放在首日XGP感覺很虧,不知道製作團隊會不會不滿
Forza 真的虧,只能賺Steam的錢,其他都game pass 免
費玩
雀食
反正拿到微軟爸爸錢就好 銷量隨便了
Forza 豪華版那些整包的不是賣得還不錯
等終極版特價還是會購入,因為有音樂版權時限會下架
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推 GiantGG: 我以為訂閱制也是依遊玩帳號數分潤給遊戲公司 05/03 14:45 先講一下,不是鞭你。單純借題解釋一下遊戲發行商進訂閱平台有啥好處。 在討論「加入XGP會降低遊戲銷量」這命題之前,不如先問 「為何這些開發商/發行商願意上架XGP,他能從微軟拿到什麼好處」 如果你願意看英文資料的話,你就會找到答案的。![Re: [閒聊] 微軟第一方XGP day1 讓工作室太沒壓力? Re: [閒聊] 微軟第一方XGP day1 讓工作室太沒壓力?](https://twistedvoxel.com/wp-content/uploads/2022/05/xbox-game-pass-1.png)
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原文吃光 那有沒有一種可能是開發商把開發成本壓的很低 低到比微軟給的補助款還要低 做出一個接近半成品的狀態就好了 然後剩下的部分在放在dlc 上34
怎麼感覺是微軟本身沒有能力去顧好二廠的品質?? 老任索尼的二廠產品都比較有把關,因為老任索尼都有在派人出去監管 以白金的訪談來看,老任會派人去白金那邊,老任也有mario club作為品管 索尼也有幫一些三廠強化他們的能力,有些合作娛快的就收起來當二廠 現在索尼大多的主力作品很多都是二廠開發的![Re: [閒聊] 微軟第一方XGP day1 讓工作室太沒壓力? Re: [閒聊] 微軟第一方XGP day1 讓工作室太沒壓力?](https://i.imgur.com/MZ0juubb.jpg)
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[問題] 微軟有XGP為什麼還賣輸PS5?如題 現在XGP陣容越來越強 微軟也放話將會收購更多工作室 連索尼也被逼到開始學微軟 把本家大作一一搬上PC![[問題] 微軟有XGP為什麼還賣輸PS5? [問題] 微軟有XGP為什麼還賣輸PS5?](https://img.youtube.com/vi/fax-YPAvuq0/mqdefault.jpg)
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Re: [情報] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤其實爭訂閱制能否成功 眼光有點太淺 畢竟微軟的主戰場是PC 以前360時代那種藍綠對立早已不存在了 現在微軟大方向就是以XB部門為輔,![Re: [情報] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤 Re: [情報] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤](https://i.imgur.com/Pc6KNF2b.jpg)
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[討論] PS、微軟、老任的未來如題 看到版上有人說PS想抄襲NS 簡單分析一下我的預測 1.任天堂 老任基本上身處自己的藍海,海中沒有其他競爭對手![[討論] PS、微軟、老任的未來 [討論] PS、微軟、老任的未來](https://img.youtube.com/vi/kWSIFh8ICaA/mqdefault.jpg)
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[問題] 微軟本家遊戲這塊為何始終贏不過索尼?XSX跟PS5我都有 XSX主機表現跟訂閱服務 XGP都是贏過索尼的 不過在本家遊戲這塊實在不行… 今年2022說實在已經是新主機發售第二年 你本家遊戲是0款…29
[情報] 微軟給CMA文件承認XGP會使遊戲銷售量下滑(同樣翻譯不正確請見諒) GamesIdustry.biz報導2月8日在微軟就收購ABK向CMA提交文件資料![[情報] 微軟給CMA文件承認XGP會使遊戲銷售量下滑 [情報] 微軟給CMA文件承認XGP會使遊戲銷售量下滑](https://i.imgur.com/zqIS6h5b.jpg)
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[情報] XGP訂閱數成長未達微軟預期截至今年6/30 微軟原預計今年XGP成長率可達73% 結果財報出來後只有28% 遠遠不及當初預估數字![[情報] XGP訂閱數成長未達微軟預期 [情報] XGP訂閱數成長未達微軟預期](https://images.axios.com/6s4cYrSxDRs1-ydXndlYR30ftC8=/0x0:1920x1080/1366x768/2022/10/27/1666886163465.jpg)
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[閒聊] 淺談PS+的變革,與XGP首先依照現有情報 PS+本家IP不會首日上 將專注於三廠合作 與PS4 以前的老遊戲為主 和XGP 的分歧點大概就在這6
[討論] 現在是遊戲界的戰國時代嗎?近年因為疫情關係,讓遊戲業的銷售量大增 現在感覺很多人都想來分這塊餅,大公司也都在做軍備競賽的感覺 索尼:尋找與自己理念相同的工作室收購,不停阻撓微軟,本家IP目前有點不太行 微軟:直接擺明就是跟你說老子在軍備,大量收購一大堆工作室,又用XGP搶佔市場,本 家IP也不太行,但是靠買一大堆工作室預計要轉成自家IP3
[問卦] 只因為XGP就選XBOX ?之前看到XGP很划算,買了XSS後來還升級XSX 結果XGP裡的遊戲大部分都玩過 (因為已有PS4) 加上XBOX光碟片根本沒什麼人在買賣 想玩最新的遊戲基本上只能買斷數位版或祈禱之後會進XGP 不像PS二手片市場大,想玩新遊戲基本都可以第一時間買賣二手![[問卦] 只因為XGP就選XBOX ? [問卦] 只因為XGP就選XBOX ?](https://i.imgur.com/fuKICtMb.jpg)
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Re: [閒聊] X盒粉心裡有多難受所以現在回過頭來檢視,索尼沒跟本家首日上訂閱是對的,戰神新作開發成本2億鎂 如果首日上訂閱根本就不會有人買至少我不會買,我覺得上市8個月-1年差不多開始打折促銷上訂閱差不多 地平線2也是上市一年進訂閱 微軟就是後來發現簽獨佔合約簽不贏索尼,才改成收購工作室至少會聽你的話 結果工作室也管理的2266,照理說微軟買了這麼多工作室應該形同吃了大補丸,本家應該也要蠻兇得才對
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