Re: [閒聊] 微軟第一方XGP day1 讓工作室太沒壓力?
在討論「加入XGP會降低遊戲銷量」這命題之前,不如先問
「為何這些開發商/發行商願意上架XGP,他能從微軟拿到什麼好處」
如果你願意看英文資料的話,你就會找到答案的。
因為微軟會給你錢來分攤你的開發風險。比如說:
https://twistedvoxel.com/how-much-xbox-paid-bring-indie-title-game-pass/
烹飪模擬器的開發商Big Cheese Studio就提過,微軟給他們60萬美金
來換他們的遊戲上架到XGP。你可以把它想成類似日本動畫或節目的「製作委員會」
比如說某某日劇會有那些公司贊助商,他們出錢來換取劇中的置入性行銷或廣告。
而電視台則可以拿到首播,以期望收視率能提高廣告收益。
但和參與投資比例來劃分項目收益不同,因為獨立遊戲的成敗風險相對高,
大多數的開發者比起分成會比較希望簽約直接拿到錢,來換取它要上架XGP給人白嫖
一段時間,以作為微軟利用這遊戲來賺訂閱費的手段。
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這本身就是一種妥協(Trade off),他們在簽約拿錢的時候就已經預期這點了。
剩下的狀況就會是:
A. 玩家白嫖遊戲,遊戲附加DLC:玩家可能為了成就買DLC,那麼遊戲開發商
他們就能成功地利用XGP來賺到自己的現金流。
B. 玩家玩遊戲,但來不及玩完,最後決定買:發行商/平台(微軟)分成獲利
C. 玩家在期限內白嫖遊戲成功:只有微軟賺到訂閱費。但由於你也拿到開發補助了,
對開發商來說這是在風險轉嫁到微軟後的合理預期損失。
D. 玩了玩覺得是糞GAME棄坑:那他更不可能買,對開發商來說也沒差。
對本家遊戲開發商來說其實也差不多,遊戲開發最大的風險就是你花大錢做遊戲
結果沒人玩/沒人買而暴死,變成沉沒成本。但透過微軟直接給錢注資的方式
開發商已經把風險分散/轉嫁到微軟上,而微軟也僅是利用注資的方式期待偶爾
會有一個能大賣的好遊戲,但最差的情況,訂閱制的現金流也能慢慢攤平
掉頭資本家遊戲工作室的損失。
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所以為啥像是光榮肯放臥龍到XGP,因為它的開發費用就可以從微軟要了。
那它又想賺買斷遊戲的收益要怎麼辦?那就變成像是狂野之心那樣不擠在首日XGP
只是銷量就靠市場決定。
這也不是只有微軟這樣做,SONY、任天堂作為平台商也是有數位板的
銷售分成機制,至於為何有些遊戲死都不會出在XGP,那你現在應該也有底了。
也許人家在簽約時就有簽獨占與排它形式了。
至於要反過來講因為上XGP上架後會影響銷量,開發商也可以全部獨資阿。
但你相對就要冒萬一不賣座的沉沒成本風險。特別是遊戲開發費逐年增加的現在
這種拿錢換進訂閱的模式在未來只會更普遍而已。
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詳細的話你可以看微軟的官方訪談紀錄
https://reurl.cc/Dm9v1E
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就一個省成本的方法吧
照你的說法,D的情況就符合原PO的命題囉?
其實以遊戲開發商/發行商來說,最大的問題其實是:你的遊戲沒人玩。 比如說:
https://pcucgame.com/marvels-guardians-of-the-galaxy/遊戲創意總監Jean Francois: 「我沒有遺憾,因為我們已經盡力了,做了我們能做的一切。 但這就是市場的現實,別忘了它是一個新大作。 儘管《星際異攻隊》眾人皆知, 但在遊戲領域,它仍是一個新大作。 可能很多人都不知道它出遊戲了, 或者不確定這是個什麼遊戲。 」 遊戲沒有人玩,連ABCD都不會進。那就算得到D又怎樣?至少你還用訂閱的白嫖 讓原本不想玩的人去玩了,那它才會進那些情境,以及認為是不是糞GAME。
※ 編輯: midas82539 (114.32.100.244 臺灣), 05/03/2023 15:44:42遊戲開發商想進XGP一定有理由,而且通常一定是正面
的,不知道有沒有那種不想進XGP的廠商反面看法
不想進就那種賣比較貴又很有自信的大作
就覺得自己會賣爆就不用進阿 重點還是錢的問題
應該就跟日本動畫賣給N和D獨佔直接拿錢差不多
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首Po反正現在想玩微軟本家的遊戲 大部分的人都是用XGP在玩 除非有愛的人才會買斷或是再上去豪華版 實質銷量大多都會被訂閱給吃掉 可能還是有些微差異2
原文吃光 那有沒有一種可能是開發商把開發成本壓的很低 低到比微軟給的補助款還要低 做出一個接近半成品的狀態就好了 然後剩下的部分在放在dlc 上34
怎麼感覺是微軟本身沒有能力去顧好二廠的品質?? 老任索尼的二廠產品都比較有把關,因為老任索尼都有在派人出去監管 以白金的訪談來看,老任會派人去白金那邊,老任也有mario club作為品管 索尼也有幫一些三廠強化他們的能力,有些合作娛快的就收起來當二廠 現在索尼大多的主力作品很多都是二廠開發的
爆
[情報] 微軟稱索尼給開發商付錢阻止遊戲登陸XGP微軟稱索尼給遊戲開發商付錢,以換取他們同意不把他們的遊戲登陸Xbox Game Pass訂閱 服務。 在一份遞交給巴西經濟防衛管理委員會(CADE)的文件中,Xbox聲稱索尼積極嘗試通過阻 止遊戲出現在Game Pass上來“抑制”Game Pass的增長。68
[情報] 微軟稱索尼給開發商付錢 阻止遊戲登陸XGP微軟稱索尼給遊戲開發商付錢,以換取他們同意不把他們的遊戲登陸Xbox Game Pass訂閱 服務。 在一份遞交給巴西經濟防衛管理委員會(CADE)的文件中,Xbox聲稱索尼積極嘗試通過阻 止遊戲出現在Game Pass上來“抑制”Game Pass的增長。64
[討論] PS、微軟、老任的未來如題 看到版上有人說PS想抄襲NS 簡單分析一下我的預測 1.任天堂 老任基本上身處自己的藍海,海中沒有其他競爭對手57
Re: [情報] P系列冷飯包先附上簡單的人權避免又被誤會推銷員: 現在所謂的獨佔其實已經漸漸衍生出「訂閱制獨佔」,而且微軟的策略看起來也很傾向朝這個方向前進。當然這也不是什麼新把戲,畢竟OTT上也有很多訂閱制的影視作品獨佔,只是拿到遊戲訂閱上玩而已。 如同動視暴雪被收購後微軟一直強調遊戲還是會跨平台,未來遊戲可能傾向多平台發售,但獨佔訂閱制跟Day 1首發才是微軟要拿出來秀的東西,甚至只需要有限時獨佔就夠達到競爭效益,畢竟Day 1已經夠殺。 說回P系三冷飯,除了P3P當年沒中文外,P4G、P5到P5R相信很多玩家早玩爛了。而且這幾款遊戲也沒有什麼非要次世代硬體的需求,玩家想回味的話訂閱制一定是C/P最高的方式。個人來講PS4精裝版都收了,要叫我再買一次PS5版我還真的買不下去,這時候用訂閱制加減回味就很方便而且經濟實惠。35
Re: [新聞]PlayStation計劃新服務以應付XGP這篇就先不說sony打算開的新服務 原文下面還有人不知道微軟怎麼在XGP上賺錢 原文有提到XGP的訂閱數超過1800萬 不過前陣子有新聞提到 XGP目前的用戶數已經來到3000萬左右30
Re: [問題] 新遊戲怎麼願意第一天就上XGP簡短的答案:錢給夠多就可以 比較長的答案,以下都是以獨立或中小型團隊來看XGP: 1. 基本上簽下任何Game Pass或獨佔合約都可以拿到一筆不小的簽約金, 這個數字是由開發者跟Xbox一起協商出來的,通常不會小於開發總費用,29
[情報] 微軟給CMA文件承認XGP會使遊戲銷售量下滑(同樣翻譯不正確請見諒) GamesIdustry.biz報導2月8日在微軟就收購ABK向CMA提交文件資料13
[閒聊] 微軟公布了一些XGP相關的數據資料這裡有一些關於GDC的內容整理 其中只節錄微軟自己公布的一些XGP以及ID@Xbox數據資料 當廠商加入XGP之後: 玩家遊玩遊戲數目增加了40%
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