Re: [閒聊] 微軟第一方XGP day1 讓工作室太沒壓力?
※ 引述《midas82539 (喵)》之銘言:
原文吃光
那有沒有一種可能是開發商把開發成本壓的很低
低到比微軟給的補助款還要低
做出一個接近半成品的狀態就好了
然後剩下的部分在放在dlc 上
這樣開發商就穩賺不賠了
最近真的有一種這種感覺
一堆遊戲先不說內容如何
光是電腦能不能開的起來都是問題
然後過幾個禮拜再來開 還是開不起來
整個就是擺爛的感覺
完全就感受不到開發商有用心在做
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.165.217 (臺灣)
※ PTT 網址
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不知道,也不會有開發商那麼白目自爆吧
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XGP的確是有一些像是her story這種獨特到不像是遊戲
推
要加上DLC才算個遊戲的......小黃遊XD?
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的遊戲了,不過當你遊戲玩不下去通常也不會想買DLC
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繼續虐待自己。
會有這個疑問的就是微軟到底是怎麼審核這些遊戲的 很多遊戲就是優化超爛 內容完全不足 這樣也能上架 真的讓人黑人問號
※ 編輯: k21m8ywr (111.82.165.217 臺灣), 05/03/2023 16:10:28推
現在講的是第一方工作室耶 開發成本多少上面的微軟會
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不知道嗎
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一定會有工作室這樣玩 但就要承擔風險 小三廠失去信任就
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少了XGP這塊容易吃的餅 本家工作室成績太爛也可能被關
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閉
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但到底要怎樣程度才會被處理 一直以來都是訂閱制的難處
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首Po反正現在想玩微軟本家的遊戲 大部分的人都是用XGP在玩 除非有愛的人才會買斷或是再上去豪華版 實質銷量大多都會被訂閱給吃掉 可能還是有些微差異5
推 GiantGG: 我以為訂閱制也是依遊玩帳號數分潤給遊戲公司 05/03 14:45 先講一下,不是鞭你。單純借題解釋一下遊戲發行商進訂閱平台有啥好處。 在討論「加入XGP會降低遊戲銷量」這命題之前,不如先問 「為何這些開發商/發行商願意上架XGP,他能從微軟拿到什麼好處」 如果你願意看英文資料的話,你就會找到答案的。34
怎麼感覺是微軟本身沒有能力去顧好二廠的品質?? 老任索尼的二廠產品都比較有把關,因為老任索尼都有在派人出去監管 以白金的訪談來看,老任會派人去白金那邊,老任也有mario club作為品管 索尼也有幫一些三廠強化他們的能力,有些合作娛快的就收起來當二廠 現在索尼大多的主力作品很多都是二廠開發的
爆
[情報] 微軟稱索尼給開發商付錢阻止遊戲登陸XGP微軟稱索尼給遊戲開發商付錢,以換取他們同意不把他們的遊戲登陸Xbox Game Pass訂閱 服務。 在一份遞交給巴西經濟防衛管理委員會(CADE)的文件中,Xbox聲稱索尼積極嘗試通過阻 止遊戲出現在Game Pass上來“抑制”Game Pass的增長。42
[問題] 每個都XGP Day One,索尼怎麼打?微軟爸爸什麼沒有 就是錢多 只要是話題性新作品 管你開發商跟Sony交情好不好 只要你不是鐵打不動的第一方大作 能拉進來XGP就拉進來XGP33
Re: [閒聊] PS5 架構理念討論在別版有討論到,想到這邊沒說過,就發來這裡 現在的趨勢是:1開發成本越來越高,2跨平台成本越來越低 獨佔只對主機平台商和小孩子(?)有意義而已,對開發商來說意義不大,甚至是虧錢的 絕大多數開發商都是希望盡可能跨平台,不賺白不賺,更何況現在下載也是主流 最低限度至少也要跨到PC29
[情報] 微軟給CMA文件承認XGP會使遊戲銷售量下滑(同樣翻譯不正確請見諒) GamesIdustry.biz報導2月8日在微軟就收購ABK向CMA提交文件資料20
[閒聊] BioWare前總經理:專心做好遊戲 而不是把半成品強推上架原文標題: BioWare前總經理淺談現今電玩業界現況:「請專心做好遊戲,而不是把半成品強推上架 」 原文網址: Min-El11
Re: [情報] 微軟給CMA文件承認XGP會使遊戲銷售量下滑在討論「加入XGP會降低遊戲銷量」這命題之前,不如先問 「為何這些開發商/發行商願意上架XGP,他能從微軟拿到什麼好處」 如果你願意看英文資料的話,你就會找到答案的。 因為微軟會給你錢來分攤你的開發風險。比如說:6
Re: [情報] 微軟稱索尼給開發商付錢阻止遊戲登陸XGP這不就是獨佔嗎? 可能會有人有這想法 不過這其實比較像微軟申稱索尼在進行"獨不佔"戰術 就是我開放你上PS NS XBOX STEAM 但就是不准去XGP 不太懂索尼搞這齣是在幹嘛 不是加強自己訂閱內容而是拖對手後腿 當然要銀彈微軟資本比索尼多很多
爆
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