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Re: [閒聊] 數碼寶貝的問題是進化路線太亂嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 數碼寶貝的問題是進化路線太亂嗎?作者
how6410
(苗栗小五郎)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:6

※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言:
: 像神奇寶貝 跟數碼寶貝同一個時代 進化路現相對單一 分歧進化很少 進化了也退不回
: 雖然我比較喜歡像數碼寶貝那種進化後還可以退回去
: 可是進化路線亂七八糟的啊 像是什麼天女獸變成狗==
: https://images.plurk.com/1Q2zPH8fxzzgNwqLvILxFj.jpg

: 天使獸可以夾起來 進化成花仙獸、天女獸跟女惡魔獸
: https://images.plurk.com/4ZyC543Zu5eidOycxareWs.png
: https://pbs.twimg.com/media/GRTnBdHawAA91JF.jpg
: https://pbs.twimg.com/media/GRZ3xzXbYAAor5N.jpg
: 一堆數碼寶貝也都能交叉進化 亂七八糟的==
: 數碼寶貝的問題是進化路線太亂嗎?
自己是覺得多元進化路徑本來就是數碼寶貝能和做寶可夢差異化的地方
同一個怪物經過不同的培育方式會有不同的發展

寶可夢除了幾個特殊進化條件之外
就是等級夠了就固定變成下一隻

數碼寶貝卡通裡幾乎沒有培育的成分就很怪
進化搞得像是變身用越來越厲害的樣子去打架
打完又縮回去成長期
還有就世界觀一直變來變去
每個作品都獨立一種設定

現在萬代的策略變成寶可夢化
一直往直系進化的方向去設計
真不如把觀眾討論到爛的問題給解一解比較實在

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victoryman07/11 17:13確實

h7531141807/11 17:32現在簡化也不是不行啦就不要再改來改去

nodefence07/11 17:36理想是美好的 但A可以進B/C D又可以進B/E 就令人混亂

gnalen07/11 17:49就無印動畫和初始設定相差過大導致設定迷走

gnalen07/11 17:49原設定的完全體是經人類機械化或特殊環境突變出來的東西

gnalen07/11 17:49進化多樣性和難度在動畫被完全無視了

scotttomlee07/11 17:59無印動畫雖然評價很高,不過對遊戲原作派大概是覺得

scotttomlee07/11 17:59設定被大幅魔改了吧?

SPDY07/11 18:17無印動畫就真是在做異世界冒險 不太考量原遊戲玩法

motw199907/11 19:44無印重製就有符合進化多樣性 可是劇情炸掉了