[閒聊] 為什麼最近開始討論活俠傳的遊戲性
rt
先講 我是看了一堆班上心得推薦
劇情解析但沒入手的雲玩
因為當初試玩版時就知道
劇情不錯 但設計我不喜歡
一句話概括就是很有“古風”
是很galgame沒錯
但我當時會第一個想到俠客風雲傳那種方式
只是不止靠條件選擇 更是靠運氣
想像不靠攻略要自己走到天王線
而且要一步步試錯 機械式重複 喔痛苦
運氣好可以多看幾張差分 文字 這樣
(所以後來俠隱閣有改 那方式我很滿意
但就……)
沒時間如我還是跟鄉民一起嗨就好
只是最近怎麼又再起一波議論
對ㄚ
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討論板風
你很勇喔
掰
沒錯,活俠是文學瑰寶,已經跳脫遊戲的這等俗物的定位了
這啥,碧血澆灌恰版,使蒼生懷倖嗎?
就跟galgame一樣重點在劇本,所以你看後期的galgame也會想辦
法讓玩家在跑共通路線降低煩躁感,甚至有skip的功能
活俠這方面就很古早風,要玩家自己親自去一個個試出來,但既
然大家都是來看小說的,沒必要這樣拖時間
活俠的亮點跟玩法其實蠻衝突的就是了 差分劇情多到爆 還
不是只差幾句 輕輕鬆鬆就直接少看一段 但試錯/換路線方式
又古老 變成寫了一堆很頂的劇情但大部分玩家可能頂多了不
起每個女角跑一次而已
問題在系統也沒有很galgame啊
正常avg分歧差分不會搞這麼複雜
所以我其實覺得很俠客風雲天王線……
而且活俠還一堆隨機要素
畢竟是台灣遊戲,台灣遊戲好像大多遊戲性都不怎麼樣,
黃遊也是,根本只是秀圖軟體,活俠只是變成有圖片功能
的電子書而已
不過台灣的lonarpg倒是真的不一樣
更尷尬的是後半展開大主線也沒太多變化
這點你拿那些名作avg比就知道差很多
寫了200萬字大部分玩家可能看到其中100-150萬字而已 甚至
有幾首歌只用在一兩個地方還會沒聽到 當然可能鳥熊就是想
設計這樣啦 但我是覺得蠻可惜的
因為有新人啊,不然這堆去年就吵過了
養成角色然後影響劇情,沒衝突吧
本質就是養成遊戲,沒玩過美少女夢工廠或純愛手札嗎,
只是養的角色醜了億點
遊戲但遊戲性一坨 那不如發行電子小說
不過仔細想想也不是很意外,台灣很多人喜歡的就是那種
點點點無腦站樁互毆的遊戲,如果可以課金變強就更好了
,環境都這樣了怎麼會開發出什麼有遊戲性的東西
美少女夢工廠和純愛手札我覺得比活俠好玩很多欸==
俠客風雲傳我也是一直SL,其實就很適合下班腦袋放空
去re,雖然真的很無聊又枯燥沒錯==
純愛的炸彈超人哪有比較好玩
明明就沒多熟 結果還掛炸彈
活俠還能撩一下別人不變心就好 純愛撩越多死越快
什麼什麼動的很厲害
純愛的炸彈就是他遊戲性的來源之一不然全資源專攻一個
角色玩家馬上就膩了
一個視覺小說遊戲是要要求多好的遊戲性?就硬要黑而已
我懂了 活俠其實就是台灣的FGO
fgo也不會要你一直重複跑大同小異的主線
活俠要當視覺小說就徹底一點好嗎
因為一直重復玩很躁 而活俠未來你可能還要重跑20次以上
最重要的是一些該有的可以降躁的東西都沒有 記錄格太少
沒有文本自動SKIP 不用鍵盤的那種 跳過非必要戰役跟路人
戰之類的 每重玩一次都要打不知道幾次的丐幫實在很躁
劇情都討論幾百篇了突然有人問遊戲性也不奇怪啦
會用這系統,就是不打算當純視覺小說阿
本質上來說,應該算是劇情強到超出原本的遊戲受眾導致
一個阿本仔在玩都能洗十幾篇了 又開始瞎吹別的也不意
外
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[閒聊] 俠客風雲傳 這遊戲值得一玩嗎?最近在玩法環,偶爾玩上古5、GTA 不知為什麼youtube演算法推薦俠客風雲傳 看介紹各個選項能影響劇情, 自由度很高,評價也很高的樣子 雖然有點像galgame男生版![[閒聊] 俠客風雲傳 這遊戲值得一玩嗎? [閒聊] 俠客風雲傳 這遊戲值得一玩嗎?](https://i.imgur.com/P2136UIb.jpg)
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[問題] 為什麼活俠傳能大紅 ?活俠傳之前在巴哈的排行榜都是第一名的 為什麼活俠傳能那麼紅? 是因為優秀的劇情和文本嗎? 和它類似的俠客風雲傳 當年也沒活俠傳現在紅 可是俠客風雲傳我也覺得不差 為什麼沒辦法和活俠傳比22
Re: [閒聊] 天命奇御2 雯姬&葉芊芊 立繪更新俠隱閣已經有點太偏日式動畫風格了, 我覺得兩種畫風不太能放一起比較。 要的話可以拿河洛群俠傳,還有俠客風雲傳前傳來比較, 那個立繪,就真的是最高水準全方位降維壓制屌打,按在地上摩擦的那種。 河洛群俠傳![Re: [閒聊] 天命奇御2 雯姬&葉芊芊 立繪更新 Re: [閒聊] 天命奇御2 雯姬&葉芊芊 立繪更新](https://i.imgur.com/I8mdMV4b.jpg)
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[閒聊] 武俠類的養成遊戲 四年會比較好一些嗎如題 小弟這幾年記得的武俠養成遊戲 俠客風雲傳 俠之道跟最近的活俠傳 三款的時間大概都是三年 (俠客的第四年是大地圖,所以我想養成應該也是三年)X
[問題] 活俠傳和俠客風雲傳哪個好玩這幾天都在玩活俠傳 實在讚 帶入感很好 也喜歡他劇情選擇導向機制和養成機制 上網查了武俠遊戲 好像俠客風雲傳也是這類型 (選擇導向+角色養成) 我看俠客風雲傳的角色屬性更多 是不是加強版的活俠傳呢? 大家覺得俠客風雲傳本傳和活俠傳哪個好玩? --9
[問卦] 天命奇御2好玩嗎?餓死抬頭,前一陣子把父母那一代的上古神作金庸系列補看,看完以後對武俠系列很有 興趣,再加上還有玩法環對這種角色扮演的開始有興趣,所以買了Steam直到近期評價 都不錯的天命奇御1來玩,玩完對劇情除了男主有點太過聖母外其他遊戲性什麼的都挺 滿意的。 然後天命奇御2看了評價則是褒貶不一,多個網路論壇也是褒貶參半,想問一下玩過的9
[閒聊] 其實台灣遊戲還是有不錯的吧?爬了一整串的台灣遊戲文 我就在想 如果漢堂還在 遊戲界會不會更有搞頭 當年的疾風少年隊、天地劫、 幽城幻劍錄 難到可以說9
Re: [閒聊] 很愛活俠傳會推薦俠客風雲傳嗎?: 推薦 排除優化跟電腦效能問題 雖然一輪的遊戲時間長,但遊戲性真的好玩很多 養成模式的自由度非常高,就算你SL可能也會觸發不同的事件![Re: [閒聊] 很愛活俠傳會推薦俠客風雲傳嗎? Re: [閒聊] 很愛活俠傳會推薦俠客風雲傳嗎?](https://i.imgur.com/UJYQgfeb.gif)
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[閒聊] 為啥在活俠之前只有河洛在做養成型武俠如題~ 這次活俠傳引起許多武俠粉討論,不過倒是很好奇為啥在這之前只有河洛在做這種養成型 武俠RPG 一般來說這類遊戲主要就是會有時間限制,透過每回合做的事去推進時間,然後固定時間 會有固定觸發的背景事件,也會有一條沒特別跑就會出現的主線跟結局,主角是一位懷抱X
[問題] 同樣是養成遊戲 活俠傳和俠客風雲傳比?請問活俠傳和俠客風雲傳 大家比較喜歡哪款阿 俠客風雲傳的內容比較豐富 但是劇情好像是活俠傳勝出 大家比較喜歡俠客還是活俠阿? 好像當年俠客出時 討論度也沒現在的活俠傳高 活俠傳真的超級爆炸紅 也不知甚麼原因....
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