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[心得] 寶可夢ZA 全破心得

看板C_Chat標題[心得] 寶可夢ZA 全破心得作者
Fate1095
(菲特)
時間推噓22 推:22 噓:0 →:24

結論 : 超超超超級好玩

很多年沒玩遊戲玩到不想睡了,一不小心就是玩到半夜三四點

日夜系統很有意思,遊戲內大概16分鐘切換日夜

晚上就打積分賺錢,白天到處解支線、探索和抓寶可夢

角色與朱紫相比非常好看

https://i.meee.com.tw/GvC0Id7.jpg


寶可夢像阿爾宙斯那樣可以丟出來放風

有頭目和不同大小(S、M、L、XL)可以蒐集

小隻的怪顎龍
https://i.meee.com.tw/A4icDuH.jpg

頭目路卡利歐
https://i.meee.com.tw/qXon4dg.jpg
異色雪妖女
https://i.meee.com.tw/eEAhdbU.jpg


我覺得算是融合了阿爾宙斯和本傳的優點

在阿爾宙斯沒有等級壓制,所以你可能練滿也會被野怪一個剛猛打暴斃

但是ZA的等級壓制類似本傳,不會被野怪秒 抓怪友善(脫戰後可以丟球之前存檔)

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雖然只有一個城鎮,但實際上手遊玩並不會覺得很小

可惜的就是服裝沒有真正意義上的裙子和好看的衣服

裙子都是褲裙(背後是褲子那種)不然就是搭安全褲的裙子

衣服也沒突顯身材那種上衣,就只有預設這件我比較喜歡

目前圖鑑已全蒐集

https://i.meee.com.tw/YjdY7WA.jpg


整體來說沒有特別刁難的,要說大概就初期想抓圓陸鯊在某區逛了好幾小時

滿滿的螺釘地鼠..然後圓陸鯊又特別難抓

之後都沒啥瓶頸了

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連線對戰也出乎意料的超好玩

https://i.meee.com.tw/1zQI6Ac.jpg


四人混戰+三隻可切三次的系統

每場只有三分鐘,死了沒啥死亡懲罰 基本上就是鼓勵你衝到人堆和人拚命

當然也是會有那種平常一直躲,會戰時才尾刀那種神龜

但基本上打起來都很有趣

現在遊戲前期大家幾乎都是抓頭目在打,因為保底3V

但我覺得之後有要打的人應該會刻意去抓小隻的,可以提高別人的瞄準難度

因為除了少數那種只要放出來就必中的招式(挖洞、十萬伏特)

大多數招數都是有距離或固定範圍的,所以體積越小越好

頭目大隻真的就是活靶

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我是一周目一破完馬上就買DLC了

據說歐美風評不好罵很兇?

我玩倒覺得感覺是集本傳和阿爾宙斯優點的優秀作品

日本風評應該也不錯

喜歡的VT也玩得很開心 (リゼ、パトラ)


整體非常值得一玩


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※ PTT 留言評論
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HappyPoyo10/22 22:43沒辦法像阿爾宙斯一樣六隻全部放出來,可惜

ji3g4up6m310/22 22:47我也覺得好玩 多人對戰意外有趣

metam10/22 22:47坐椅子可以全放

Fate1095:轉錄至看板 NSwitch

10/22 22:49

keroro48410/22 22:49椅子選跟寶可夢一起

lovesleep6810/22 22:49好快、好厲害喔

ryoma110/22 22:49罵很兇的就只挑缺點放大看,這次Z-A戰鬥系統改動真的很新

ryoma110/22 22:49鮮,即時制跟CD讓人不可能一隻打到底,招式搭配走位的思

ryoma110/22 22:49維也跟過往回合制截然不同,體型大小還有障礙物(包含招

ryoma110/22 22:49式場地特效)都對戰局有影響,以前尷尬的中低速也能翻身

hank8117710/22 22:49對戰等二周目後再去打比較好嗎?

willytp9712110/22 22:50有情懷有創新 還喜歡寶可夢的絕對是值得遊玩的好遊

willytp9712110/22 22:50

mouscat10/22 22:51應該說兩極啦 喜歡的跟不喜歡的在互戰

mysterious2110/22 22:51我是一周目後期去打對戰

Fate109510/22 22:52想拿忍蛙mega可以直接去排排看吧,我覺得升級制度很寬鬆

ryoma110/22 22:53等《傳說3》,或許真能重現小智那些神操作(ex萬用鐵尾)

Fate109510/22 22:53說真的我很希望這種對戰機制回流到本傳,我覺得這種玩法

cutethomas10/22 22:53升級條件給得很寬 正常打分數幾乎都是正收入

Fate109510/22 22:53比較像真正的寶可夢對戰,玩過這個反而不喜歡本傳回合制

mysterious2110/22 22:54我也蠻喜歡這作的,不過看網路上討厭的似乎也不少

liuba10/22 22:54我是破完二週目練好努力值才去打級別,低階級很多都是通關

mouscat10/22 22:55我自己喜歡的點反而是支線任務 像博物館幫抓12隻粉蝶蛹

mouscat10/22 22:55那個 除了讓你感受粉蝶蛹超可愛之外也帶你走了一遍平時

mouscat10/22 22:55根本沒人會仔細逛的博物館 這類任務我覺得能表現人跟寶

mouscat10/22 22:55可夢多樣的共存模式

對我說的中毒性就是這種,他支線任務很多都有與寶可夢互動的溫馨感 所以會不自覺得想去解支線,一到晚上又會想打牌位戰賺錢 就一直循環,不自覺就玩過頭了

liuba10/22 22:55隊伍直接上,很容易直接開無雙隨便輾

cutethomas10/22 22:55我自己打分數全是正的 一下子就Z->A了 衝很快

ringtweety10/22 22:55要說的話 za這個系統 就差特性去輔助了 不一定要試著

※ 編輯: Fate1095 (114.36.160.2 臺灣), 10/22/2025 22:57:46

mouscat10/22 22:56不喜歡的就動作特效貼圖 對戰機制跟UX做半套吧

ringtweety10/22 22:56把本傳的特性硬改搬來 可以用新系統角度設計特性更好

mouscat10/22 22:57*不喜歡的觀點 然後結論一定是「GF明明可以做得更好卻選

mouscat10/22 22:57擇擺爛」

haupindiedie10/22 22:57比朱紫好玩

willytp9712110/22 23:03做為實驗性質的傳說系列ZA交出的答卷絕對已經很好

willytp9712110/22 23:03達成它的任務了 將來傳說系列的新作都值得期待

ryoma110/22 23:04雖說只有一個神室町(?)我反倒比阿爾宙斯有動力跑這小地圖

mahimahi10/22 23:11他地圖是真的很多東西給爬 阿爾就是超大平原

realion10/22 23:11阿爾後面都在等時空扭曲而已

d556645fw10/22 23:21歐美感覺任黑多的關係 缺點都放大 不然喜歡的也不少

mealoop10/22 23:41沒有六打八也是優點 雖然有個很機車的十連戰= =

n002948030010/22 23:49推啊 真的覺得好玩

n002948030010/22 23:53希望未來的傳說系列都用來嘗試不同或是更進化的玩法

n002948030010/22 23:53,反正我要玩傳統連線對戰之後也有冠軍可以沉迷

zoro102210/23 00:07推 好玩 覺得戰鬥機制有趣 希望未來還可以納入特性

aa901210/23 00:07推 真的廢寢忘食

Shichimiya10/23 02:18忍蛙mega只要K級 都一二名的話打5、6場就拿到了