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Re: [魔物] 設定上誰是古龍種之恥?

看板C_Chat標題Re: [魔物] 設定上誰是古龍種之恥?作者
ztO
(不正常武士)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:3

設定上古龍等同天災,所以誰比較丟面子我倒沒想過。

但要說遊戲層面的話


“霞龍”屬於震撼力與表現大幅下跌的古龍

https://i.imgur.com/91lhHln.jpeg


震撼力上,霞龍怪異但又有些喜感的外觀只有配上“朦朧的環境”時

才能讓玩家有那種摸不著頭緒的威壓感,再加上早期地圖的雷達設計並不完善

在尋找霞龍的過程中轉著轉著,就容易轉出恐怖類型遊戲的氛圍(心慌)

且過去場景的3D效果,即使是白天的採光 也仍有模糊看不清的感覺

這些元素讓霞龍有獨屬於自己一套的特質(嚇人)


而隨著技術的提升,遊戲中的畫面變的優美、場景解析度提高

霞龍就沒過去那樣嚇人了。實際接觸起來感覺有些憨傻、甚至可愛了起來。


表現力上,噴毒倒是炫麗依然。不過作為一種驚異的特性“偷竊”的性質

放到現在對玩家來說已經是沒啥感覺的特徵了

https://i.imgur.com/4D9lA5i.jpg



真的是時代(版本)不同了。

以前魔物獵人的資源吃緊,狩獵道具消耗的多是種精神壓力(負擔)

要說道具被偷,可能也真沒什麼。但卻不得不承認這是種對玩家精神上的輸出。


以現實為例

在翻查中國共產黨“大躍進”那段餓死人的悲劇時,討論區有人敘說

那極端日子中有因為丟了“糧票”跑去自殺的人

多少糧食數字我忘了,但顯然不足二十五斤

二十五斤大概是這樣
https://i.imgur.com/ptAK9xd.jpeg


為了一麻布袋的米而自殺,在現代是誇張的事。

但在物資匱乏的年代,我絕對不會懷疑這樣事件的真實性

慘絕人寰的事,但放到大家都能敲鍵盤的現代

恐怕不會有人因為弄丟一袋米的價值去自盡的

回到遊戲

而新世代獵人

世界冰原,植生研究所

怪力/耐力種子、鬼人/硬化粉塵、各類香菇,場場都吃好灑滿真沒缺過


崛起破曉,潛水艇

物資獲取被砍很大一刀,沒法場場吃滿、灑滿了。

但說缺到不至於,只是物資儲存速度減緩

變為遇到困難的關卡時才拿得出來用罷了,狩獵日子依舊是很充裕。

而霞龍偷取“密藥”這麼有梗(噱頭)的特性,恐怕隨著時間推移只能存留在梗圖了030

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律師:好了 你現在還敢說 雞是一隻鴨子嗎? 弗洛伊上將 ˋ___ˊ
弗洛依上將:這個嘛..... 如果長的像鴨子 走路像鴨子 呱呱叫將像鴨子 @ v@)ノ
雞(?):呱~~~~~~~~~~
弗洛依上將:那就一定是鴨子啊 偉大的庭上(⊙皿⊙) @m
法官:潶 這個邏輯一點都沒錯啊 本案結束了 (.ω.) ↘(啪) ☆

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※ 編輯: ztO (36.236.60.82 臺灣), 07/29/2024 18:39:19

ruby08080807/29 18:36我倒是一開始就覺得牠看起來好可愛

none04907/29 18:42早在RSB的時候就該改成偷翔蟲了,而且是就算你在無敵幀中

none04907/29 18:42照樣照偷不誤的那種程度

mumi6133707/29 18:43力量之爪被偷走了

Watame07/29 18:45改回偷道具只是玩家會不想打而已

minoru0407/29 18:47應該把NPC對玩家的好感度偷走

a133807/29 18:51早年打連符爪都不敢帶

jjimonkey07/29 18:52現在可以隨時回營地補給 就算被偷道具也根本沒差

Fino556607/29 18:53設定成時不時跑去村子裡偷你倉庫裡的東西 直到你殺掉他

tom0000p07/29 20:02以前爪被偷真的是超幹超氣 真的會爆氣的那種