Re: [閒聊] 活俠傳戰鬥方式改成怎樣更有趣(認真
※ 引述《lookatsu3 (悠哉的晴天)》之銘言:
: 活俠傳 戰鬥方式
: 嘴人 真是最大特點
: 不過 敵人不是唐門 使用暗器又特別奇怪
暗器人人都能丟吧,只是有命中率跟效益問題
: 當然如果戰鬥 方式 可以靈活
: 好玩 甚至有打擊感
: 學會強武功的爽感
: 活俠傳 戰鬥方式 改成怎麼樣
: 會更有趣呢?
: 來閒聊看看吧
要在保留現有要素下基本很難有大改動
首先說這戰鬥系統是猜拳其實不太對,
猜拳只限在玩家武學還沒大成前,
同等一定強度區間範圍內可以應變,
但不同的敵人性格應對方式其實也不同,
像是嘴攻雖然嘴贏通常是扣對面氣,但特定敵人的氣會暴增,
所以也不算絕對適用,
且大成之後就是一套以不變應萬變的打法居多。
嘴砲暗器流.一路桶人流.嘴砲絕招流.毒暗器流.麻痺暗器流等等。
嘴攻也是個少見的設計,
嘴攻有軟控場的效果,也算存氣的手段,
嘴攻除了被桶人剋制外,也被更高嘴力的嘴攻剋,
以及易怒的敵人剋制。(被嘴攻會狂加氣,很容易讓對面放絕招)
桶人類似普攻,雖然說被暗器剋,
但暗器有命中率問題,其次加上提防暗器的平衡後,
也不算完全被剋死。
備揍就防禦,通常就防絕招。
暗器,理論上能命中是桶人的上位普攻,
但就是存在命中率問題,如今還有提防暗器進一步弱化。
絕招就消耗大量的氣,但基本上剋制前面所有,
以絕招為主的配法,往往會搭配嘴攻,
但嘴攻對特定敵人有反效果(氣加得比你快),
所以視情況還是要有備案。
此外性情不同,也會有不同的加成與負面效果,
像是桶人桶出血會心慌就是個例子。
總的來說,活俠傳是有一套自己的運作邏輯存在的,
可以說是該世界觀的一部分,
(玩家喜不喜歡是另一個問題)
硬是要改會變成其他不同的遊戲。
當然只是挑幾個重點來改的話,
天外武林.方寸對決之類的類殺戮尖塔的牌組構成也是種方向,
不同的武學就自成一個牌組套路,
大多數敵人會自我限制形成明確的優缺點,
但趙活由於精通忘形篇,
所以可以混搭所有武學的基礎卡,
然後再刻意設計,用這些基礎卡設計能組出某些強勢COMBO,
也是能體現趙活進而創出天下無敵的奇招的過程。
另一種方向則是以忘形篇習得天下武學之基礎,
因此能千變萬化去走,
同上的類殺戮尖塔的牌組構成也有另一種方向,
但這次就不是走強勢COMBO的玩法,
而是敵人一定有明確的弱點與解場牌藏在某種武學的基礎卡中,
只要牌組構成理論正確,就沒有打不贏的敵人,
但是更偏向理解天下武學,從而破盡天下武學的歷程。
或著全職高手那種,千機傘散人模式,
其他的敵人都有高傷害大招,
但趙活就是所有職業的小招組COMBO,
走向 類DNF的黑騎士 或是 類Baldr Sky,
玩家可以組出自己的COMBO的玩法。
但動作遊戲的一個缺點是,
很難單靠數值設計出輾壓玩家的戰鬥局勢來表現敵人的強大。
總之,要好玩,
跟方便表現戰鬥局勢與世界觀下的戰鬥概念,
有些時候是會互相衝突的。
像是嘴攻就是個多數遊戲中非常少見的設計,
想要保留這機制,去套其他遊戲的既有設計多少會有難度。
--
你說的還是猜拳好嗎
你怎麼會覺得這樣不是猜拳
我一直覺得嘴功之後,對面絕招命中率直線下降,不知道
是不是錯覺
不是,一直桶人就贏了之後就不用猜拳了阿
嘴到絕招有機率會MISS吧
但為了確保弄死金烏,我基本上輕功都很高
我一直丟暗器敵人就死了是要猜什麼拳
對面除了也丟暗器和絕招是要怎麼跟我猜
基本上就是前期猜拳,中後期武功起來了就不用猜,
我第一輪基本上就是暗器嘴功絕招配合第六感輪流按
,第二輪學會點破雲關後,疊到連擊二氣夠了就只用
點破雲關,幾乎沒有打不贏的
嘴功會降絕招命中
同理,你丟絕招時對方嘴攻你也會miss
前期是猜拳,後期就是把石頭做成大砲,不管對方出什
麼都是一砲轟死,吃我的流星劍啦
63
Re: [活俠] 有沒有什麼推薦的武學跟必修心法歴戰血書-什麼都加,神 點蒼劍譜-哪個絕招根本神,12氣的絕招必斷普攻跟暗器,還有輕功+刀劍 醫書-即使不救大師兄也要練一本,徐如林戰術+內力 楊家兵操-加戰術 羅漢拳-內功拳掌,防禦取向的63
[討論] 活俠傳戰鬥討論劇情大家都聊得差不多了,想跟大家請教一下各位的活哥戰鬥都是怎麼培育的 目前打了七周目,但是戰鬥都是傾向點暗器跟金鐘罩+醫術 主要是一開始身上只有唐門暗器總則那本,加上追加暗器其實也不弱,只有看過瑞笙躲過 目前看起來暗器特別強 除了三等毒一次半條以外,暗器防禦跟迎難而上都特別爛41
[活俠] 暗器科技線點滿的戰役跟鬼一樣之前當了捅人大俠幾次之後 手癢就把暗器線科技全部點滿 前面兩個三級升滿 陷阱只有兩級也升滿 為了把毒搞起來就順便搞煉丹三級毒21
[閒聊] 活俠傳想砍的角色&小心得(雷)(防雷) 排名 1.晁和&大姑媽 2.金烏上人&申屠龍 1我想很多人應該都想動手,真的是莫名其妙,趙活跟師兄弟們在那邊忙得要死要活,這20
[閒聊] 活俠傳試玩影片出來了-- 《活俠傳》是由台灣獨立遊戲研發團隊「原始鳥熊」研發的武俠角色扮演遊戲,我們將扮 演其貌不揚的主角,在動盪不已的江湖中,闖出自己的一片天。15
[活俠] 第一輪心得:趙活就是我 我就是趙活我好醜啊嗚嗚嗚 這遊戲真心不適合想要爽的玩家來玩,因為只有苦跟更苦而已 整體的遊戲方式跟黑白妹2差不多,就是練數值跑事件 但是整個故事中太多不可控的選項,玩到後期會覺得很無力 打架雖然越來越強越來越不會輸了,但是還是只能看著唐門衰弱下去12
Re: [閒聊] 活俠傳的戰鬥還有調整空間嗎?我沒玩過Demo不知道一開始是怎樣 但是現行版本的猜拳戰鬥就很莫名,嘴砲、捅人、備揍、暗器四個相生相剋 那應該是讓備揍能夠高機率迴避暗器,設定成: 嘴砲→備揍→暗器→捅人→嘴砲 然後絕招剋捅人暗器,怕嘴砲備揍8
Re: [活俠]所以活俠傳的智取是怎樣的?要說戰鬥方面的智取 我覺得活俠傳劇情上幾場戰鬥是有做出來 像大師兄龍湘戰 金烏上人戰 金烏上人這場我滿喜歡的 輩分 實力懸殊 加上看數值會覺得希望渺茫3
Re: [活俠] 暗器門派,但每個人都在戰你娘親?師兄所言差矣 一開始黑衣人就已經說了 只要出奇不意傷人的都是暗器 唐門暗器總綱最基礎的武功練滿 捅人暗器都會天外飛來一箭 郁竹也說唐門短劍是一種極為精妙的機關刀 都是為了在戰你娘親時出奇不意傷人1
Re: [閒聊] 活俠傳的戰鬥還有調整空間嗎?其實我覺得生剋關係應該是: 嘴砲->絕招->暗器/捅人->嘴砲 因為我發現絕招對嘴砲,嘴砲必定先發動(而且高機率讓絕招落空) 啊絕招比暗器快,暗器比嘴砲快,怎麼絕招卻行動順序比嘴砲慢呢?所以我覺得是克制關係 然後備揍其實就是防,沒什麼克制效果
49
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