Re: [閒聊] 銀河戰士Prim4的預告很乾吧
: → mrmowmow: 呃…曠野宣傳片出來當時是濕到大家都高潮了好嗎? 06/23 13:58我沒說當時玩家不興奮阿
我只是說當時可能沒多少人注意到重點是沒隱形牆的自由攀爬
: → HappyPoyo: 更像傳統FPS就更不想玩了,這系列就是要玩FPA 06/23 14:02誰跟你說有對戰內容就不能注重單機內容的?相衝突?
: → mrmowmow: mp4戰鬥還是鎖定視角制,那幾乎九成確定玩法跟前三代一 06/23 14:11: → mrmowmow: 樣了 06/23 14:11輔助射擊早就是現代FPS的標配了
007黃金眼就有輔助射擊
就算是自動輔助視角要作對戰也很容易
加重掩體和位移要素,多職業化和輔助技能,問題很容易解決
就像鬥陣特攻有坦克職業一樣
: 噓 yo0529: 到底多堅持MP系列要往FPS靠攏啦?一直洗文 06/23 14:23銀河戰士PRIME系列本來就是FPS阿?也有玩家對戰要素阿?你還沒睡醒?
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噓
又洗一篇,然後會覺得MP系列本來就是FPS代表根本就在雲吧
噓
你是不是那種吵架一定要搶最後一句的那種
噓
輔助射擊跟鎖定射擊的意義差很遠
→
鎖定玩法會讓你專注一對一,而你說的現代fps槍戰玩法,
→
以陣地戰快速轉換目標解決敵人為挑戰樂趣,不會用鎖定
→
設計
爆
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[閒聊] 尼爾:自動人形有夠難有了 steam deck 之後, 才能好好玩, 終於不會頓頓的了。 不過卡在序章好久, 難度調正常, 挑戰10多次, 最好的戰績是打到2隻鋸子變成人形機器人, 從地上鑽上來攻擊, 被打到一次就掛了。 本來想一直練習, 看能不能過關, 最後看討論區的23
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[閒聊] 波斯王子 失落王冠 demo心得18號發售的波斯王子現在有放出demo試玩 身為喜歡玩類銀河戰士惡魔城的玩家自然會去體驗一下 我只能說,這次育碧真的做的超乎預期,那個手感真的超級猛,動作的反饋什麼的都很好 ,簡單的按鍵可以打出各種連技 育碧這次還超級貼心的開了輔助功能,輔助功能還超級無敵齊全,不想玩平台跳躍也可以14
Re: [閒聊] 聖靈之光2怎麼好像很少討論?他是很好玩的遊戲, 畢竟這款是微軟+NS+PC, 基本上算跨度蠻大的 選擇NS版本就可以拿在手上玩, 這點還是不錯 因為這一直都是微軟認定的大作, 我是覺得值得推 如果你本身就沒有打算在PC, 或是XBOX系列主機上買的話 然後又是能接受銀河戰士類型的遊戲 (不算惡魔城歐)4
[問卦] 神奇寶貝遊戲對戰中學輔助招是不是87?如題, 大家都知道最初四色版跟後來的心金魂銀綠寶石鑽石白金黑白.(後面沒玩過不討論) 等等遊戲中,在與訓練師對戰,每隻寶可夢最多只能學四招技能 那是不是把全部的神奇寶貝四招都學攻擊技能, 一定可以輕鬆輾壓四大天王跟連線與其他玩家的對戰呢?7
[閒聊] fps用鼠鍵和手把哪個比較好上手如題啦 小弟最近想入坑射擊遊戲 鼠鍵感覺比較直覺 手把則是有輔助瞄準 哪個比較容易上手呀 ----6
[問卦] 電競比賽的fps類可以用輔助瞄準嗎?大家好我是啊肥肥, 如題, 很多人現在很瘋Fps遊戲,並熱衷於看比賽, 但是高手畢竟是少數, 射擊遊戲中大多數人其實都是射擊苦手,3
Re: [問題] 誰在用家機玩COD?玩FPS鍵鼠一定比較厲害的觀念已經過時了 現在廠商為了讓手把玩家也能有競爭優勢, 所以會針對手把做一些輔助瞄準的設定. 而這設計當然有好有壞, 有的時候會變成手把比鍵鼠有優勢.
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