[閒聊] 傳統棋類為什麼都是1對1 不像牌類多人向?
如題
最近看麻將漫畫
真心覺得麻將難到爆
其中最困難的我想就是 對手有三個
資訊量實在太爆幹多了
要記所有人的丟牌 考慮所有人的牌型
就想到
傳統棋牌中 撲克牌 也大多是多人對戰
當然也有1對1的 但其實大部分都是多人向
而且撲克牌中能1對1的大多都能改多人規則 像21點跟梭哈 多人或1對1都行
但是棋類就不是了
主流的象棋 圍棋 西洋棋 將棋
基本上都是1對1
甚至也沒有多人版的規則
印象只有比較不盛行的跳棋是三人向
滿好奇為什麼會有這種發展差異啊?
--
兩個人比三個人好找、好進行遊戲吧
麻將有運氣性,棋類沒有
這樣一講也是個絕對差異ㄟ 牌類都是內建運氣機制 棋類則是沒有 有也只是差在先後手
我倒是很想玩玩看三人向的遊戲王
三人PK能分出排名嗎?
你想想
阿不就分123名XDD 麻將也是算分阿
跳棋不就分得出排名嗎?
最先出局的排第三? 如果有人來黑的私下講好圍毆呢?
平衡問題啊~ 外加還有圍毆等要素,所以比較難出現。不
過不排斥傳統棋類的話,桌遊的戰棋類別,倒是有不少非1v
1的
認真算勝負的時候破綻太多
飛行棋、跳棋:
棋類設計多邊形相對困難 看跳棋的規則就是為了多邊型放棄
了其他的變化
圍毆就算是牌類遊戲也是會發生的事情啊
六人跳棋
麻將則是因為要抽抽樂,從規則上就告訴你單場勝負沒絕對
性
棋類沒運氣 棋類的老祖宗雙陸棋接受挑戰
有聽過七國象棋之類是真的可以七人玩的
七個人也太多了www 一般象棋印象中是有三國棋的民間玩法 不過會玩的人不多
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 05/10/2024 10:09:02三國象棋啊
MTG 有多人規則... 會變亂鬥
這樣三國鼎立互相牽制要下幾年XD
多人競爭遊戲本來就會有暫時合作打掉共通對手的戰略
說會圍毆所以沒有發展出來才是不合理的
會變成團隊合作阿...沒玩過荒野亂鬥?
人越多越花時間 找人難 思考時間加倍
多人會演變成多打一 沒一對一公平
多人跟單人當然都有很多要素 我好奇的是棋類的單極化 為什麼棋類不像牌類走向多人/單人都行? 想想應該是因為上面說的 牌類有隨機性=公平性比較混亂 棋類本質上就比較沒隨機性 所以客群變成喜好公平跟技術的 才發展出單對單居多? 不過撇除客群 以現有傳統棋類規則來看 改2人以上應該也不會有太大問題吧...?
這種不如去玩陣營類桌遊
因為多人棋類很無聊,單純比社交能力不如玩運氣遊戲,
所以長時間發展下來一對一多發展為純技術,多人遊戲參
雜運氣成份,而你指的棋類多是經典留下的鬥智遊戲
因為強者不需要隊友
這樣就會變成三個打一家 你可能是象棋棋聖 但你要
怎麼一個人打我們十五個兵? 平A過去都可以幹爆你
根本競技不起來
桌遊發展史很長,多人棋類當然有跳棋飛行棋,但就是不
夠有趣所以最後沒你說的那些一對一經典棋類有名
QQ 我覺得跳棋還算有趣的說 飛行棋倒是沒聽過
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 05/10/2024 10:26:20常見的兩人棋類都有一定程度的複雜性且需要思考時間,人數
再往上加的話時間太冗長了,而且兩人規則本身已經足夠完善
了
然後29樓你的回答其實那條推文已經指出來了,因為常見的兩
人棋類都具有相當的攻擊性及針對性,如果發展成多人,那多
打一的狀況會比撲克及麻將嚴重,就醬
飛行棋在遊戲51大全有,其實就是玩家們要從機場(起點)
把飛機擲骰開向重點,但路途彼此會經過對手的棋子而後蓋
前可以將對手打回起點,最後誰先將棋子全送到終點的遊戲
,一般是2-4人玩
楓谷有次活動小遊戲好像有類似的XD
後來演化成桌遊來讓多人互鬥 某種程度還是棋牌策略
撲克牌一開始就運氣取向
多人的棋類會比較走向桌遊,像是跳棋跟象棋西洋棋這種
比起來就更像桌遊比較沒這麼競技性
西洋棋有4人版的
4人西洋棋以直播效果來說很好
每個人小兵升變的位置都是從自己家往前數到第八行
棋類有8人的啊,戰棋
不一樣的遊戲,傳統棋的隨機性很低
人越多越靠賽
因為pk的感覺比較爽吧,三個人下會有兩個人牽制一
個人這種情況,下旗感覺比較是對決那種感覺
橋牌(2+2)vs(2+2)比賽牌組會互換已經不太有運氣成分了
我比較好奇其他棋類能不能發展出像橋牌這種2v2的雙打對戰
覺得麻將稍微調整規則應該能2v2 但樂趣或許比不上4人亂鬥
跳棋有三個人
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