[問題] 3A 服務型遊戲成功的案例?
服務型遊戲.聽到這個名詞,遊戲高層會很開心,玩家會很肚爛.
3A 服務型遊戲指的是廠商花了大筆經費及時間打造出精美畫面,
玩家要先花將近兩千元購買遊戲.
裡面還有一堆內購及通行證,季賽之類的東西要玩家再掏錢.
為了延長遊戲時間,有的會加入打寶系統讓玩家花時間一直刷.
不少單機玩家,像我就是很討厭這種方式圈錢. 我要玩一直課金刷寶類的幹嘛不玩手遊?列舉幾個失敗的例子"漫威復仇者聯盟""巴比倫的殞落"以及早期的"GT7"
不過有成功的服務型 3A 遊戲,才會讓遊戲公司老闆一直想套用這模式賺錢.
有哪些是成功的? GTA 5?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.166.157 (臺灣)
※ 編輯: pickchu22001 (36.227.166.157 臺灣), 09/18/2023 19:56:59
※ PTT 網址
推
GTAV真的世界奇蹟
推
還真的是GTA V
→
但首先你得有個得體的故事本體
噓
你是不是搞錯3A的意思了
沒寫得很清楚啦,我道歉,再補充.
推
上古卷軸online阿
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gta
→
ff14
→
雲
推
內構只要不太影響強度 純外觀那種還好
→
購
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r6算嗎,雖然本體現在跌到10鎂左右,但也出到Y8了
推
天命2啊,網路上風評超爛每個玩的都在罵
→
但是人數就是不會掉,神奇的==
推
賺錢的不少,所以廠商才會趨之若鶩
噓
CoD
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Gta5啊
推
NBA和FIFA表示:呵
→
WOW也是啊, 雖然台灣不用買遊戲
→
Overwatch也是先花錢買本體再microtransaction
→
還有各種運動遊戲像NBA2K, 反正喜歡傳統運動的人都很盤..
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