Re: [閒聊] 少前2在中國又炎上了
※ 引述《er2324》之銘言
: 新活動的文本,有個新人物的名子叫"雷蒙.馬丁"。
: 雷蒙XDDDDD
: 看來羽中哥哥還是忘不了他的雷蒙先生。
: 雖然是不同人,
: 但現在這個情況就像是製作組怕大家忘了95NTR事件那樣,
: 一直拿這個名子來提醒你是綠毛龜。
: 然後官方討論區的管理員,剛好有一個人的名子就叫做--
: "黛煙.馬丁"
: 黛煙=95的名子
: 哇,剛好是一對耶,就問你羨不羨慕吧。
: 現在文本緊急把這個名子修改成了"杰克.馬丁"了。
: 真的是嫌火不夠大XD
: 世界上名子那麼多,
: 到底是有什麼問題才會再把雷蒙這個禁字拿來當活動NPC的名子?
有人會護航
這遊戲很好玩
劇情瑕疵算什麼東西
我們不要討論劇情來討論系統好不好
各位觀眾「血4倍防4倍」!
可以當作上升了16倍的強度嗎(x
https://i.imgur.com/fqiImJx.jpg
https://i.imgur.com/po3UMHA.jpg
聽說T1梯隊也打不太贏欸
一個劇情爛系統爛數值坑的東西
到底是哪來的小仙女團隊做的啊?
--
就不是第一次做手遊為什麼還可以搞成這樣XD
XDDD
人形有自己的升級曲線(
還沒看過有人說好玩的?哪裡能看到?
(′・ω・`)?
幾天前陣子不就有個人表示拉槍好玩 笑死
多打陣子
邊板能看到
什麼4
4倍,我補一下
我雲 看不懂
應該是難度昇了一階後敵人能力翻了4倍
看起來是說,敵方等級拉高十級血防就衝四倍
敵人升10級,血防變4倍的意思吧
你成長曲線是線性 對面是等比起跳
但我方沒有這種程度的提升,如果這是什麼挑戰關可能還好
哪個白痴等級曲線能力值這樣給的
說就是 但我不知道這什麼關卡
據說是資源本高一級的怪
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.13.197 臺灣), 01/24/2024 14:03:04※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.13.197 臺灣), 01/24/2024 14:03:58
快笑死
好像還有啥射程內無傷從4+1變4+2
笑死 4倍界王拳欸
差十級 血量從14174變成58420
防禦則是從850變成3494 血4防4
今年不是五倍嗎(
不是說少前學艦C的嗎 在艦C這種情況不是有破甲機制就是
有特效艦 找吧 (?)
「突出一個堆數值提升難度,只能說製作團隊水平有限」
突出一個堆數值提升難度 製作團隊水平有限
血比較直觀一點 防禦還要看公式吧
我找到的防禦部分的公式 防禦減傷系數區間 = 攻擊力/(攻擊力+防禦力) 減傷系數區間由以上兩大板塊構成,其中的攻擊力均指代進攻方的攻擊力和攜帶的攻擊力bu ff,防禦力均指代受擊方的防禦力 很粗暴的係數計算
這防禦公式也很直觀 對面防高你打下去就是111
這比較該罵
只能說官方自己蠢沒有把後期關卡用等級鎖起來 現在上
限剛開玩家頂多4748 素材關卡直接開到60 當然被打的頭
破血流
然後主要提升的手段也卡在40等就沒了 往後要變強只能
升級 提升也就一點點 再不然就是刷聖遺物 屎味竄出
原本我還能護航關卡強度不至於要刷配件才能過 現在不
敢講話了 哈哈 小丑就是我自己
這遊戲有什麼是做到好的?
這年頭還有這麼直觀的防禦力喔 我以為只有卡牌遊戲有了
沒有,他講的應該比較誇張 但是多了2千多防禦,看哪個計算係數 再看看怪物攻擊力,我覺得傷害可能跟死了沒兩樣
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.13.197 臺灣), 01/24/2024 14:18:37
喔我還以為直接扣的www
每天都在期待新抓馬
艦C的狀況是,裝甲195- 218。一般人:難度提升10%還好
別說血防 光是對面一槍一千每回合3~4動我就不知道怎麼
活下去了 我方血量人均兩千有的還不到==
硬派,真的硬
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.13.197 臺灣), 01/24/2024 14:24:35
前幾天不是有人說XCOM怎樣的,XCOM會給你個血量從10格
變成40格的王嗎?
可是艦C有個奇妙的機制是太高打不穿防的場合變成扣當前
HP10%,在打活動的時候偶有奇效
艦C的殘血迴避會點滿(怕) 有個適合的擊破區間,所以不見得是壞事
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.13.197 臺灣), 01/24/2024 14:35:40這個漲幅讓我想到二十年前玩韓系網遊的美好回憶
艦隊那個刮痧很棒啊
是沒有嚐過烈風拳法的厲害?
這叫硬核不媚宅
艦C喔,乙難度升到甲,斬殺率掉16倍很正常吧.
中國人的毛怎麼這麼多
艦c上次活動有一個尾王血量剩1 但沒打穿直接-0(顯示miss)
艦c那個不是神奇的機制那叫過穿
爆
[問題] 手遊劇情梯隊怎麼排?目前玩過的手遊:崩崩崩、少前、雲圖、守望、天下布魔、妮姬 崩崩崩很早就退坑了,台服剛開時有玩1、2個月左右,對劇情印象不是很好,聽說後面有大修 雲圖剛開沒多久先不提,少前是一直玩到現在 深層映射開始的劇情還不錯,一直到偏振光(含13章)為止我滿喜歡的 鏡像論開始我覺得不太行80
[閒聊] 星穹鐵道的劇情表現如何?如題 先說我沒打算入坑,有玩原神大概了解米社的營運邏輯了,沒有很喜歡, 然後聽說劇情一樣不能SKIP更沒興趣了 只是看到米哈遊前陣子一直買推廣,點個YT一直看到尊的廣告超煩 雖然這個問題應該等1.0大版本結束在問,還是好奇問一下52
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Re: [閒聊] 羽中:希望說到中國二遊,就能先想到少前2推 YaKiSaBa: 少前一手好牌直接搞爛 繼續擁抱小仙女囉 認真來說,少前一直都沒有一手好牌。 協議同歸初版就被人批是不是"不演了,想走轉蛋手遊"這件事情。 就不說系統來說從來沒有改善過----直播講的是一回事但是code3卡偵閃退什麼樣樣來。 不講劇情這件事情,從少前一到少前二遊戲系統本身也是令人勸退的18
Re: [閒聊] 少女前線,中國炎上中長年貼吧潛水 莫名看少前2上了貼吧熱門 才知道這遊戲出了 看了一下對面爆料少前2主筆是女的 就一堆人抱怨XXN(小仙女 中國網民對比較有自我意識女性的蔑稱)13
Re: [閒聊] 少女前線,中國炎上中說是信任危機,講真的有心要救那怎麼樣都有辦法 一樣是手遊 也有人示範過啊 一款叫做千年之旅的 當初文案寫的劇情還沒有少前二這麼誇張 照樣被玩家噴9
Re: [問題] 手遊劇情梯隊怎麼排?考量整體的話 一些我自己有印象的排 大概是 T0 地錯 檔案 劇情頂 而且平均品質非常高 就算是過度劇情也不會有太讓人頭痛的內容1
Re: [少前] Reddit歐美玩家無法理解中國炎上雷蒙01/02 08:54 其實劇情大綱還真沒啥問題 就是爛大街的感化恐怖分子而已 但感化過程有問題
爆
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