[閒聊] 鋼彈這IP沒辦法做出好手遊?
鋼彈應該算是動漫界數一數二的大IP
多到不行的劇情 機體 角色
可以讓遊戲創作者盡情發揮
結果在手機遊戲上
居然沒有一個很經典的作品
寶可夢 有GO
Fate不用說
七龍珠 爆裂激戰還是好幾個日本盈收榜首
這麼多的資料庫可用
為何鋼彈這個IP沒辦法做出撐很久的手遊?
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因為不需要
與其說手遊 萬代現在的鋼彈遊戲也沒幾個經典的不是
手機遊戲不知道,不過以前戰場之絆真的好玩
自從GW草草收了之後 再也不想收任何萬代出的鋼彈遊戲了
為什麼剛彈需要手游
IP在萬代手上 真的不要期待太多
好好作單機好嗎?
課金的錢不如買模型
萬代:賣玩具就賺飽飽,為什麼還要搞正版授權手遊
鐵血有計劃要出啊 但砸鍋了
萬代做的遊戲 真的沒幾個好玩
畢竟萬代, 遊戲跟卡牌能不砸鍋才是奇蹟
基連野望 G世代 街機VS系列 都很經典 GBO2好像也不錯
剛彈卡片當初如果不改版不知道能不能繼續活?
四星巴尼打得贏沒覺醒的拉拉嗎?
萬代哪懂鋼彈遊戲
當年SDGO我玩得很爽啦 後來還去收了一些愛用機的模型
(沒看過原作)不過不是手遊也不是萬代製作...
至少要AC7那種等級吧
笨呆用腳做都能薛到錢幹嘛認真做
萬代不care
SDGO那麼好玩就是因為它不是笨呆自己做的(
以前的G世代是真的好玩
Line的鋼彈大亂鬥6年多了,連水星的風靈都有,但戰力
通膨太快有點煩
只是目前鋼彈還可以撈而已,哪天沒得撈就知道
看萬代怎麼弄其他IP的作品就知道
做好模型才是正途
鋼普拉表示:
以一位鋼彈TCG經驗說句話,鋼彈的遊戲別碰玩了只是白費
時間和金錢
都花那麼多錢做動畫了,幹麼還要在遊戲上燒錢,當然是隨
便做躺著賺啊,粉絲是死忠的
就機戰啊
萬代做遊戲根本不值得期待
把GNO/GNO2放在手遊上應該有搞頭吧!
鋼彈很多遊戲都很...
機戰做個PPT後請聲優配音就能賣了 不香嗎
不需要,專心做模型就很夠了
7年夠不夠久? 鋼彈大亂鬥查一下吧
50
[閒聊] 鋼彈seed去掉種D算是鋼彈系列佳作嗎?如提 鋼彈SEED 算是少數非UC世界觀裡面 也滿有名的鋼彈作品 甚至還續作種D(雖然評價不太好) 這部2002年播的鋼彈動畫 劇情在探討自然人與調整者的矛盾48
[問題] 想玩機器人大戰該如何入坑? (機戰)如題,看到機戰30要出了,突然有點想碰機戰。 很久以前只看過表哥玩,表哥也常常放裡面的招式影片給我看,機體可能名字沒記住,有 些蠻特別的招式像是「天上天下念動破碎劍」什麼的倒是很有印象。 (那時候大概GBA時代) 昨天有抓了手遊的DD,稍微刷了首抽才知道,原來手遊都是抽招式,一開始還以為是抽機30
[閒聊] 會侵蝕駕駛員的機體盤點最近鋼彈新作 水星的魔女 開頭算是聲勢浩大, 也因劇情亮點吸引了不少沒看機人番的新觀眾, 我覺得多方嘗試新元素為鋼彈這個老IP注入新血是好事呢, 也 祝福 這部作品能完美收尾^^a 其中對機體的設定上有興趣的點就是前傳提到的會奪走駕駛員生命的這個系統,24
[閒聊] 鋼彈補完計畫完成,一點雜感最近因為網飛上了不少鋼彈作品 所以這兩個月花時間把從前知道卻沒看過的作品一併補完 諸如初鋼電影三部曲、Z鋼彈TV版、ZZ鋼彈TV版、逆襲的夏亞、鋼彈UC與閃光的哈薩威 算算總共是5部電影、7集OVA與97集電視劇,真佩服自己能夠一路這樣看下來 既然花了這麼功夫看了這麼多作品,當然想留下一點什麼東西19
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Re: [21秋] 鋼彈創壞者 對戰風雲錄 01鋼彈創壞者這個手遊 就是玩家可以用鋼彈的零件組成自己想要的機體 例如我自己目前在用射擊機 (遊戲裡面只要是在鋼彈作品登場的機體都有,也有各種量產機)4
Re: [討論] 鋼彈如果要再出新TV作 要怎樣才能成功我覺得看萬代營收排行的話,跟七龍珠比有點不公平8? 你看整體營收七龍珠嚇死人,但是玩具營收的部分,鋼彈還是屌虐七龍珠8?只看國內玩具 營收鋼彈還是萬代玩具的營收龍頭8? 整體營收會輸七龍珠,問題應該是在主機遊戲跟手遊上。 七龍珠的主機遊戲近幾年都破百萬片,也都有賣超過200萬片的樣子,更別說XV2跟FZ都有持4
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爆
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