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Re: [討論] 鋼彈如果要再出新TV作 要怎樣才能成功

看板C_Chat標題Re: [討論] 鋼彈如果要再出新TV作 要怎樣才能成功作者
mizuarashi
(米茲阿拉西)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:3

※ 引述 《forsakesheep (超.歐洲羊)》 之銘言:
:  
: 我其實蠻好奇鋼彈到底做錯什麼了
:  
: 明明在2017之前都是笨呆最賺錢的招牌(後來被七龍珠超越)
:  
: 照理來說應該能獲得最多的資源跟注目,結果往往敗在一些奇怪的地方
:  
: 以下個人見解,不一定正確
:  
: Seed系列:重用福田跟兩澤夫婦,導致製作各種炸裂(開天窗、兼用卡)
:  
: AGE:兒童向人設不討喜,52話演三代砍太多劇情,前期劇情太智障
:  
: 鐵血:結局暴走,主角群蠢死,訪談造成大反彈
:  
: BF系列:第一季大受好評,第二季變成無腦霸王流
:  
: 00系列:其實沒炸,只是二季精彩程度下滑許多浪費人設
:  
: UC:最後兩集砍劇情砍到四不像,靠背UC不是賣超好,多給個兩集啊
:  
: NT:不知所云
:  
: 雷霆宙域:沒看,但是據說劇情也是大暴走變平行世界
:  
: 好好寫個劇本在動畫界有這麼難嗎?
:  
: 而且連有原作的都能炸裂到底是發生什麼事?
: ※ 引述《astrayzip》之銘言
: : 前一個TV新故事 鐵血孤兒
: : 最後在爛尾中結束了
: : 後來也沒有TV續作出來
: : 72魔神終究只能用其他媒體不完全的補完一部分
: : 而沒辦法變成長紅的系列作
: : 而近二十年來說
: : Seed成功做出了同紀元的續作Destiny
: : 但是也是敗在爛尾
: : 導致模仿初鋼、Z鋼的新世紀詮釋宇宙就此中斷
: : AGE也致敬從初鋼一路到ZZ的機設
: : 並打算主打兒童作品
: : 但50集演三世代
: : 迴響並不大
: : 00做出了讓鋼彈打宇宙怪物的新元素
: : 模型也熱賣
: : 但劇本關係沒辦法有新續作
: : 創鬥者利用模型打鬥的方式作為題材
: : 倒是出了不少TV作品
: : 而宇宙世紀方面
: : 近幾年動畫都是OVA為主
: : 頂多把獨角獸剪成TV版回收資源
: : 看起來沒要弄新作TV的意圖
: : 那麼
: : 在鐵血之後
: : 如果萬代打算跳脫宇宙世紀老本
: : 創立新的熱賣系列的話
: : 要怎麼想辦法做出新的成功的TV作呢
:  
:  
我覺得看萬代營收排行的話,跟七龍珠比有點不公平8?

你看整體營收七龍珠嚇死人,但是玩具營收的部分,鋼彈還是屌虐七龍珠8?只看國內玩具營收鋼彈還是萬代玩具的營收龍頭8?

整體營收會輸七龍珠,問題應該是在主機遊戲跟手遊上。

七龍珠的主機遊戲近幾年都破百萬片,也都有賣超過200萬片的樣子,更別說XV2跟FZ都有持續在出DLC。

除此之外七龍珠的手遊更是賺到爆,就不多說了。

我覺得與其把鋼彈贏不了的問題怪在TV劇情上,不如怪萬代怎麼不好好出個好的鋼彈遊戲上才對==

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zeromxg011/07 18:21EXVS就街機活的很好啊,出都出不完

marktak11/07 18:26我們會檢討辣椒這個問題

sarevork11/07 18:57看看最近那個代號妖精 遊戲被反殺真的不能怪別人 萬代在

sarevork11/07 18:57鋼彈遊戲真的很少認真作

haotheacgm11/07 20:27老卡曾經做了一款鋼彈遊戲 因為做太好被萬代打槍

forsakesheep11/07 21:402017年以前整體收入就是鋼彈贏阿,2018因為七龍珠手

forsakesheep11/07 21:40遊大賣才被超車