Re: [問題] RO能讓人回味無窮的關鍵是什麼?
※ 引述《Deltak (藍田五十弦)》之銘言:
: 安安
: Ro現在想起來還是回味無窮
: 甚至想架私服自己玩
: 這其中的關鍵是什麼?
: 劇情?人設?怪設?
: 音樂?場景地圖?
: 紙娃娃?服裝設計?二創?
: 以前RoxRo上的小說真的好好看
: 詠唱時候的音效
: 忘不了放直火烤溜溜猴聽牠們的慘叫
: 還有爆刺啪啪啪的爽快感
: https://i.imgur.com/QcZnPWx.jpg
https://www.pixiv.net/artworks/108858690
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https://www.pixiv.net/artworks/108252123
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https://www.pixiv.net/artworks/108011942
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https://www.pixiv.net/artworks/107731299
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美術風格人設放到現在,我覺得還是很讓人驚艷。
雖然只是馬賽克,但遠遠比起同期的作品還要耐看,我覺得這是仙境傳說的優點。
我覺得他的UI/UX的設計相當棒,甚至很多手機遊戲的體驗都不如仙境傳說。
本身的遊戲模式簡單易懂,我覺得對於休閒玩家來說還不錯。
但我覺得最大的問題是營運策略錯誤,以及當時的盛行風氣已經不再了。
那個怪物被擊打的二次元特效和反應,無論是當時或現在在都讓我很喜歡,
仙境傳說就是硬生生靠不離不棄的鐵粉。
從被原廠營運放棄後幾年,被原廠營運發現原來還是能賺才撿回來經營的。
整個團隊已經換過一輪了,現在跟以前的生態已經完全不一樣了。
不過我其實也只是常常幫鄰居同學當人肉機器人,自己沒有玩很深。
--
我好了
營運策略現在還是很笑話啊 沒破防沒人權
營運每次更新都要笑話大家都笑到凍未條了
都要鬧笑話
吉2BGM
月夜貓no胖
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