Re: [問題] RO能讓人回味無窮的關鍵是什麼?
※ 引述《Deltak (藍田五十弦)》之銘言:
: 安安
: Ro現在想起來還是回味無窮
: 甚至想架私服自己玩
: 這其中的關鍵是什麼?
: 劇情?人設?怪設?
: 音樂?場景地圖?
: 紙娃娃?服裝設計?二創?
: 以前RoxRo上的小說真的好好看
: 詠唱時候的音效
: 忘不了放直火烤溜溜猴聽牠們的慘叫
: 還有爆刺啪啪啪的爽快感
: https://i.imgur.com/QcZnPWx.jpg
: https://i.imgur.com/4ffBWXq.jpg
: https://i.imgur.com/1lonZHE.jpg
音樂、角色設計、遊戲氛圍、職業設計
首先音樂,韓遊有個大特色就是音樂常常超級強
從RO、楓之谷、到現在蔚藍檔案
都有不少曲子是你聽了就會沉浸在遊戲氛圍中,但又不洗腦
音樂這種東西可是可以流行數百年的東西,無形中影響非常大
RO的普隆德拉、斐楊
https://www.youtube.com/watch?v=Z2sDP6W5CO4
https://www.youtube.com/watch?v=WhlbLxRwMbs
楓之谷弓箭手村
https://www.youtube.com/watch?v=5FCneu-yMM0
蔚藍檔案
https://www.youtube.com/watch?v=lgq0OdRIEao
怎麼樣塑造一首可以代表遊戲形象的音樂,讓人一聽就進入遊戲的狀況
是一個熱門遊戲常常隱藏在盲點的細節
寶可夢也是音樂極神,到現在還在重混GB時期的戰鬥曲
角色設計上
其實可以跟職業設計一起說
美術就是遊戲另一個重大環節,除了遊戲內統一的風格以外
角色形象圖跟遊戲內還原程度就是重點
不過美術相關我不太會表達,就看圖吧
20年前的姬塔(X
https://i.imgur.com/6BudxuY.png
https://i.imgur.com/wWRVmAP.png
這傢伙當年有幾張超帥的美術圖騙了一堆人玩
https://i.imgur.com/k07H1bO.png
當年算很色的女臘入
https://i.imgur.com/Jczj3O0.png
不同的美術都藏在卡片
讓很多人不獸控制的蟻后跟月夜貓
https://i.imgur.com/aETQBPy.png
https://i.imgur.com/EsEvyVU.png
畫風讚的巴風特、獸人酋長,當年的綠皮怪物可不是現在那種
https://i.imgur.com/nxMp9j6.png
https://i.imgur.com/GE2hTgH.png
現在更新到四轉也有很多不錯的設計跟怪物設計
但現在的部分就不談惹
而且RO當時的系統算是很罕見的,在不失職業特色的情況下
可以配戴各種可愛的頭飾(這種紙娃娃系統後來被楓之谷發揚光大惹)
https://i.imgur.com/YCt3tQS.png
另外職業的設計除了很有各個特色以外,其實到現在來說自由度還是算高的
可以走敏、可以走爆擊、可以走高傷、走無詠、有些可以坦
連牧師都可以拿書玩敏爆
雖然都有不同的上限,但是一般遊玩都沒什麼問題
玩起來其實是很輕鬆的,台灣要不是被改成三倍經驗,練等也沒這麼難
音樂好聽、上線內容輕鬆、還可以跟很多人聊天、逛逛商店
早期幾乎沒有什麼每日任務壓力
還有打怪的打擊感真的做的很棒(雖然到現在還是會LAG)
這些就足以讓人一直想玩下去了
當變成很多人美好的回憶之後,當然就一直再拿出來重製賣錢==
我相信還是很多人會喜歡玩到轉生99之前的部份的
以20年前來說真的是頂尖的線上遊戲
更不要說深挖下去其實有很多很棒的劇情可以看
現在手遊我認為都還沒有出現20年前這種程度的遊戲
有些是戰鬥跟職業系統沒什麼特色、有些是讓你直接關著聲音玩
有些是美術只會把奶子加大、有些是連打擊感都很可憐
甚至一堆上線就一大坨每日、不是追著任務、進度,就是追著排名
然後絕大部分就是抽起來,一單接一單薛,免費>>>>月費
很多人跑去玩老遊戲或私服之類的懷舊,不是沒理由的 QQ
--
總帥叫你起床吃早餐!
https://youtube.com/shorts/iaAdttoogVo
https://i.imgur.com/B2fQmQQ.jpg
--
這邊貼蟻后會不會出事
你那有兩點耶
哭啊 看那麼多年根本沒想到 碼起來
音樂真的很神 我現在還是拿來當鬧鐘
DL Action還是a漫啟蒙作
劇情還超神XD 轉生當藉口的蘿化真的是業界先河
真的讓人超懷念
當時來說RO的風格獨樹一格也有差吧
中央尬聊最快樂
想當初常常會在中央西門公會聚集地掛網公會頻聊天
後來回想尬聊可能比練功時間還多w
還蠻喜歡崑崙的音樂還有無三的
很多音樂都很棒,只貼了幾首代表性的XD
我也是那種聊天比練功多的人,不然就是邊練邊聊
純練功蠻無聊的吧 就是重複性作業 當然需要聊天
少數練團時會開bgm的
我們那時還是打字為主,練功時不太能聊
大概到後期快三轉時吧,才開始rc
斐陽真的超棒,很多bgm聽就能有那城市的畫面
魔力跟RO應該是少數從小學玩到大學的線上
我說的聊天也是以打字為主 那個時候還不太流行線上通話
那可能我們太爛XD早期可以啦
後期無三這種容易不小心就滅團,看到蒼蠅王還要直接
烙跑w
我也是打字耶 我的早期是開2-2前後那邊...只有即時通
90前還可以,玩神官到90都在金字塔打那個胡狼神?可
以邊練邊聊
不過有時不小心還是會被音投投死XS
蟻后卡片的卡面根本神
問就是音樂
RO的美術跟音樂真的蠻讚的 只是他的很多系統就真的超古老
UI反人類 聊天系統其實也蠻麻煩的 任務一堆看不懂的引導
所以比起打怪升級 他當社交遊戲體驗甚至比練功好
最近才在複習RO的BGM,真的太頂了
裴楊、夢羅克、朱諾、吉芬都有夠神
美術也是,真的很喜歡那個一二轉的職業概念圖,過
了20年還是很戳到點
至於要不要回鍋...這就算了==
真的 推這篇
懷念,還在測試就入坑了,波利超可愛
超懷念RO的角色養成系統啊!要不是不能洗點以及經驗地獄
當年美術圖現在看還是超強,當年還是小學生時不敢直視
女法和女鐵匠的立繪
我沒玩過RO但我很喜歡它的美術
還有一個是他雖然地圖大但隨機性高 怪物重生不是固定
位置 而且引導少 不會在那邊每日任務1/1 經濟架構好
買賣醍醐味有做出來
比起拍賣場直接拉最便宜強多了
爆
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