[心得] 龍族教義:黑暗再臨
《龍族教義》可能是我最早有印象的遊戲名稱之一了,當初還沒什麼接觸遊戲,甚至對卡普空這名字也沒有清楚的認識,只是偶然被在網路上看到的宿營地多頭蛇戰吸引。不過那時候也沒有任何遊戲主機,後來也就慢慢把這款忘掉了,前陣子看到網上的評論影片才又勾起我的回憶,前陣子終於趁特價買了這款來試試。
目前本篇破完+黑咒島2輪後的時數為75小時,以我玩遊戲喜新厭舊的程度來說已經算的上是難得的高時數了,而且由於要刷裝可能還會繼續增長。
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本作為日廠製作,偏寫實風的西方奇幻題材ARPG,另外,雖說兩者風格和關卡設計截然不同,但這款倒是和黑魂的製作背景有點類似,且兩者大致都屬於「西方皮日本骨」的類型。
從職業、場景、地城、怪物等等設計、以及說明中大概能看出(一衝動就買了設定集),整體的視覺風格有刻意往傳統的奇幻作品靠攏:從最初的奪心龍、哥布林、多頭蛇,到中後期的獅鷲,黑咒島的死神和惡魔等等,基本上都是大家腦海中會立刻浮現出的「經典」模樣,大概也因為如此,畫面和整體系統間對比出的衝突感對我來說比黑魂還要強烈很多。
隨從系統大概也是意圖在單機遊戲中重現奇幻作品中的小隊冒險,或者說《D&D》中的跑團體驗的結果。總之非常感謝有這個系統,我自己很怕黑暗或洞窟類的地圖,以前玩上古5時,光是主線第一個地城就讓我不太想再打開遊戲,多虧這遊戲的隨從系統能帶上三個人,否則我猜我說不定在遊戲開頭的井底洞穴或往首都的山道上就已經棄坑了。
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寫心得前翻遍了網上其他人的感想,無論整體評價好壞,所有的優點通通指向了「戰鬥系統」,這裡果然不免俗的還是要誇一下戰鬥,因為戰鬥真的就這麼讚。即使離最初發售已有八年之久,但不愧是卡普空出品,玩起來的手感至今還是勝過大部分遊戲。雖然其餘體驗上有諸多不快,但單憑這項最大的優點,大概就能讓我忽略絕大多數的毛病,直接給遊戲打9分了
本作也藉此在戰鬥系統普遍不太OK的開放世界遊戲中大放異彩,即使到了現在,要說這款作品是開放世界遊戲戰鬥系統的頂峰,我想大概也沒幾個人會不同意吧。
本作角色的九個職業,以奇幻作品中的經典職業:法師、戰士、遊俠為基礎,加上進階的巫師、鬥士、神射手,以及混合而成的刺客(戰士+遊俠)、祕法騎士(法師+戰士)及魔道弓手(法師+遊俠)。
詳細就不多贅述,總之每個職業都很帥,而且技能都恰如其分的體現出特色,另外相對於卡普空其他動作作品而言,較平實的技能和裝備設計也讓各個職業都多了一種莫名的「穩健」感,個人玩過的卡社遊戲並不多,但大概也可從中窺見卡普空的功力之高深。
眾多職業中,最具代表性及特色,也最常被拿出來談的大概就是魔道弓手了:利用魔道弓射出各種屬性和性質的魔法箭。值得一提的是這職業有招「爆裂魔彈」是射出好幾發魔法彈釘在怪上,攻擊魔彈後會產生爆炸的技能,不知道是不是魔物世界裡起爆龍杭的原型。
法術的特效也是個人覺得非常亮眼的地方,雖然本作的法術依然恪守經典奇幻的原則,種類算的上樸實無華,大約只有火、冰、雷三屬,加上高階的龍捲風和地裂,但施放出來的爆炸性及帥氣度是目前沒有遊戲比的上的:一連串的巨型火球往敵人臉上灌、好幾根比一條龍還大的冰矛從地上穿出,雖然詠唱很久,但看著敵人的HP一大格一大格的掉,配上誇張的特效,真的是讓人嗨到不行,更別提火流星和龍捲風之類的大型法術,在比較狹窄的場地放出來,感覺跟滅世是差不多的。
可以抓怪應該也算是本作的特色系統:玩家可以抓住大型怪物,攀爬到弱點處進行攻擊(弓系職業的百裂斬狂刷尤其愉悅),當然怪物也會有相對應的反擊或掙脫手段。
目前個人知道有類似系統的,除了汪達與巨像和本作之外,似乎就沒有其他作品了。後面魔物獵人的騎乘系統(龍族教義較早發售,所以不知道是不是也參考了一部份)也感覺並不一樣。
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遺憾的是,這遊戲也沒有逃過永遠的「平衡性」問題,由於有很多煩人小怪是在天上飛的,純近戰職業只能靜待遠程的隨從幫你打下來,或是等怪飛低時瘋狂跳砍,看有沒有機會把他貓下來。相比都有對空手段的弓職和法職,有時玩起來會相當鬱悶。
另外鬥士不知道是不是得罪製作組,既是純近戰,又拿速度慢的重武,還只能夠裝三個技能,其他八職業都是六個。個人本來玩這類遊戲都是能選大把的就選,但這款我叛逃到弓手陣營了,我也知道絕對有大師級玩家可以把鬥士玩的很帥很強,只能怪我對重武的愛不夠深沉吧...。
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劇情部分,只論大方向和題材的話個人是非常喜歡的,雖然好像不少人給差評。
「用鵝毛筆書寫的東方輪迴故事」,這是我在別的網站看到,對故事相當貼切的一個形容,如同前面說到的西皮日骨,本作不像西方RPG那般鉅細靡遺的塑造世界,許多文本、許多人物,就是給玩家講了個富有東方哲學味的故事:界王、龍、覺者,繞著這三者打轉產生的悲劇。
最後結局的解讀似乎也是眾說紛紜,但我寧願相信主角自裁成功,令世界得以從輪迴中解脫,若非如此,這世界便沒有救贖可言了吧。
當然,細節部分真的就是塑造的蠻差的,而且相當趕,嚴格來說大家都沒有多少戲份,很多地方根本欠人吐槽,我印象最深刻的莫過於:王妃在花園和主角一見鍾情後馬上約了主角在寢室夜會->結果被領王抓包之後丟進大牢打幾十大板->隔天撿牢房道具合成鑰匙之後直接開門,穿著囚服就大搖大擺的走出皇宮(???),而且被抓包的過場時明明都特寫領王那個陰鬱的臉了,後面他還因為主角立下功勞,開開心心的去寶物庫拿東西賞給主角,到底...。
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其他缺點大家大概都已經提過了,任務指引不佳,很多時候會不太清楚要去哪裡做什麼,甚至地圖上完全沒有標記或提示,很多時候要靠雇來有經驗的隨從給建議,然而建議也不一定清楚。
支線如果沒解,會隨著時間進展失敗也是個不知是好是壞的設定,優點是有一點和主線進程聯動的感覺,缺點就是只要一開始錯過,後面的一大串就全部沒辦法進行了,我自己也因為剛開始時漏解了一個重要支線,重開了一個新檔案來玩。
NPC會到處亂跑有時也讓人很困擾,美其名是讓他們有生活作息,但想買個東西結果找不到商人跑哪去、或者有個支線要找人,說中午時段的廣場會出現,最後在第三天的中午才給我慢吞吞的從城門走進來,心累。
開地圖先要按Option開選單再選地圖也挺煩的,觸控面板則是開道具欄,我是知道這遊戲道具欄很重要啦,戰鬥中要常常開,但真的是很不直覺,加上按鍵OX相反,玩到現在還是常常會開錯,唉。
總之,我是蠻慶幸這款是看著攻略玩的,不然根本沒辦法想像會錯過多少東西,可能還會被指引搞到中風,不知道當初拓荒的那批人是怎麼撐過來的。
另外還要小發個牢騷,從鬼火之森、涸離宮、太刀岬、蒼月塔等等名詞可以看出本作是基於日文翻譯,但譯者不知為何又要自己修改,如竜の鼓動變成了復活石,單手劍技能刀牙昇斬變成昇龍劍、空舞の刀身和空舞の盾變成了刀騰和盾牌騰這種一點都不帥的名字,雖然是無傷大雅啦,頂多對照原文會有點不便,但還是讓人疑惑這麼做的用意。
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曾經聽說這款作品實際上只完成構想中的6-7成,因此敘事、劇情、任務等方面上都有不足,我自己有個蠻失望的地方是大地圖,格蘭西斯全境圖上能走的地方根本一半不到,只是由於只能徒步走的原因顯得比較大,有些地方還要來回跑。唯二的據點:領都和主角出身的漁村都冷冷清清,原野老實講設計的也不是讓人很有探索慾望,頂多最初在探地圖邊界的時候有點樂趣。
風景對我來說也太過於平淡了,就是一般的平原、丘陵、海灘、荒地、峽谷等等地貌,還有一堆長的差不多的城堡遺跡,製作組的用意或許是想貼近現實,不過就我個人而言,是不太想在一個奇幻背景遊戲裡看到如此貼近現實的風景啦。
唯一有點我要的奇幻味道的大概就只有蒼月塔和主線最後的腐山了,但前者也不過是個兩次性的中小型地城,實際走起來比看上去小了不少,後者則幾乎都只是奪心龍戰的場地,沒有和開放地圖的設計相結合,相當可惜。
不過我還是很欣賞從開始的漁村就能看到蒼月塔的設計,遠方矗立著某個巨大的神秘建築,很能給初玩的玩家一個世界相當廣袤的印象,雖然可能有點事與願違就是了。
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最後用黑咒島尾王的BGM作結尾,本作整體的音樂水準相當不錯,可說是個意外之喜。
這場BOSS戰雖然是比較老套的「失去至親,墜入魔道」之類的故事,而且塑造只依靠追憶石碑的文本和少量NPC對話,但憑藉精湛的頭目設計和音樂,以及本就優秀的系統,成為了個人最優秀的遊戲體驗之一。
對我來說,電子遊戲的音樂始終比電影、戲劇、動畫等影視或表演藝術作品要來的好記憶很多,畢竟玩家並非旁觀者,而是實際參與其中的。情景令玩家記住音樂,音樂也能勾起玩家對彼時的回憶。
難得有個遊戲的音樂能讓我有如此深刻的感受,連FF7RE都沒做到。
https://www.youtube.com/watch?v=UcoLNTG1tTo
下一步就看同樣是日廠與開放世界ARPG的組合,最近一直沒消沒息的Elden Ring到底能玩出什麼花樣了。
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Sent from JPTT on my HMD Global Nokia 8.1.
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日夜系統不錯 就是就是覺得循環時間有點過快 跑特定時
間的任務走錯路就過了那個時間 第一輪又沒太多傳送石可
以放 玩到中離主因是不想跑圖惹
這遊戲 ... 被旅館老闆上了是我一生的恥辱
瑕不掩瑜~戰鬥好玩~劇情其實不錯~ 系統、演出很爛~
黑咒島一邊聽大門碎碎念一邊揍他 配上Coils Of Light真
的很棒 這首歌的歌詞也完全呼應黑咒島的劇情
開地圖跟開裝備 道具真的有夠不直覺 但後來發現可以設定
四個快捷鍵 戰鬥體驗就更流暢了 這也是我目前唯一一款在
PS3上破過 在PS4又破一次的遊戲
快捷鍵好像是PS4重製後才加進去的功能
推
龍族教義最高
有趣的戰鬥,不值得探索的世界 我的感想
有一款歐美的大地王國戰鬥也是非常爽,但劇情和探索面一
樣不足,作業感重
推分享
推!
戰鬥系統爽快感真的可以忽視掉所有的缺點
我第一款可以耐著性子白金的遊戲
這片玩得很痛苦 整個世界、主角、劇情跟空殼一樣
戰鬥基底好但平衡有夠爛,雙手劍只有三招打黑咒島不知道
要打個毛
把online版的東西改成單機版出一片我還比較能接受
其實我還滿喜歡在大地圖上閒晃的耶
第一次玩的時候真的有種在未知曠野上旅行的感覺
這款的任務設計很有趣08年代就有根據NPC產生多重發展的支
線設計 這點很優秀 還有拓荒時的緊張感 森林發現火龍 或
是沿著山崖戰戰兢兢挖泉水撞上奇美拉之類的
很多有趣的實驗雛型都在這款遊戲裡面 缺點就是步調慢
戰鬥激爽度的優點就已經必玩了
這塊是地團不大 不然探險感覺得相當不錯 尤其是初期碰
到夜晚真的很刺激
這片如果沒暫停吃藥的設計 自己給的評價會再告不少
我剛開始只要天一暗,就是火速傳回城睡覺,後面裝備起來想找怪打才開始晚上出門 開選單吃藥是還蠻影響節奏的,不過常常救了我的命,所以我決定不予評價XD
台灣沒有網遊版
對,玩的時候發現任務分歧比我想像的多不少,另外文
中忘記提到,不過贗品系統也是很有意思,只是沒更深
入設計,看的出都只是雛型
真的好玩,有古早遊戲的好玩感
走路走到崩潰 超痛苦
另一個有趣的系統是你的夥伴會根據你破任務的經歷或打
怪的過程學習到知識,而知識越多的夥伴會提示你任務的
解法或大型怪物的弱點,所以你的夥伴AI是會成長的,在
當時真的是第一次遇到
可惜卡婊看起來不打算做續作
龍族真的是結合美日RPG優點又能發揮老卡動作ACT的佳作,如
果能仔細打磨絕對是下一款魔物獵人等級的3A大作
看到龍抓的中年大叔 讓我眼神死
對路痴不友善 不然有空真的很想繼續玩
本體不是捏角色嗎?
不出2代真的很可惜 如果可以維持優點 修正缺點
真的是很有潛力
有出綁日IP的的online版,我還特地買vpn玩了一年多
到煉金術士職業出來半退坑,後來去年還前年也倒了
為了練出搓五秒隕石,搖壞好幾把手把的香菇頭
你把我的感想都講完了
支線劇情跟主線劇情的連結等於沒有
除了戰鬥其他都很空洞 但是戰鬥太讚啦!!!!!!
最近也想玩看看這款..有推件安裝的MOD嗎
第一次摔死讓我手把也差點跟著死
都在趕路0.0 放棄
這遊戲夥伴系統真的是最神沒有之一
用好友的碰實在太有趣了
我不知道是不是原本PS3就有 但我確定PS4是可以設定快捷
鍵來吃藥的 整體戰鬥流暢度跟刺激度提高不少 尤其是我這
種11級轉巫師就一路上200的 皮薄到只有30XX 不夠小心還
是會GG
跑地圖強烈建議先速破一輪主線後二輪拿到十個傳送基石+學衝
刺技能
這款劇情和一直跑地圖真的是大敗筆,很可惜
好友碰是優點也是缺點,如果好友太強碰也很強,前期
跟開無雙一樣,會少很多樂趣
這款真心不錯讓我又買了P4版來回味,特價也很便宜。
真的好玩推
online版才是完成體,可惜還是倒了XD
online版的大劍還蠻酷的纇似mhw的大劍太刀斬擊斧的合體
ol版我覺得很好玩,可惜鎖國鎖太嚴重了...
一開始只有登入時鎖日本ip需要vpn,後來改成遊玩全程都鎖
免費vpn不是限時就是lag狂斷,只能用付費的,但也不是所有
付費vpn都好用...記得當時買了2.3家才買到合用的
原本有好幾個朋友一起玩,改付費vpn後就越來越少,每次被
vpn搞到就少幾個同伴,到最後只剩自己一人時就不玩了XD
只有戰鬥系統的無趣遊戲,開放世界的無聊程度跟討鬼有得
比,我上古5能玩800+小時,龍族教義還沒看到公主就放生了
龍族教義沒有公主吧?
可能是想指王妃吧
其實王妃和那個黑肉女騎士都能說是鄰國的公主啦
打王要打很久,太浪費時間,玩到放棄
打王要打很久就是你用錯屬性或是打錯部位 這遊戲肉質設
定得比MH還要誇張
剛剛又開遊戲下去看 我的碰又帶了500多萬結晶回來 想不
到還是有一定數量的人在玩
DLC超級耐刷,神射手十連弓超強
老卡有要出2啊,可是製作人先選DMC5
等二代等到天荒地老
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[情報] Elden Ring比起黑魂更深受汪達與巨像影響情報來源: 《Elden Ring》據傳將會是開發商 From Software 有史以來最具有野心的作品,但本作 尚未公開太多細節,而在遊玩上的方式與風格將會與《黑暗靈魂》(Dark Souls) 等作品 有何不同,至今也是另一個未知數。但根據目前的傳聞,《Elden Ring》在遊戲世界的設 計將會帶來與《黑暗靈魂》與《隻狼:暗影雙死》(Sekiro: Shadows Die Twice) 截然不47
[心得] 龍族教義 黑暗降臨趁著等仁王2 DLC的空檔 買了龍族教義 看過評價 知道這款作品缺點很多 但戰鬥系統大多數都給予好評 趁著特價下手買來玩玩43
Re: [問題] PS4 開放世界遊戲挑選有一款作品,已經是十歲高齡了,但就算拿到今天以現在的標準去評斷,它仍稱得上表現 亮眼;甚至在它最專精的領域,檯面上一狗票開放世界會直接被打趴在地上。 那就是卡普空麾下的《龍族教義》(Dragon's Dogma) 在2012年推出的這款作品,很快於隔年又推出了本體+DLC的《龍族教義:黑暗再臨》 (Dragon's Dogma: Dark Arisen),要購買的話直接選後者即可。37
[心得] 宛如真實的龍與魔法–龍族教義:黑暗再臨影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看 -----------------36
[情報] Elden Ring英高訪談情報主要來源是這部影片 頻道主整理了英高四場訪談的資料, 這裡簡單條列,有興趣可以看原片甚至讀訪談資料(影片資訊欄)。 【世界觀】34
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