Re: [討論] 收容/捕捉怪獸的道具,還有什麼表現形式?
任天堂曾呼籲過玩法不存在抄襲
認為玩法本該就可以互相學習
然而實際上卻也是個專利魔人
作為遊戲界的元祖之一
只要是他先想的、可以註冊的
他通通都有註冊
甚至是「從觸屏滑動來放技能」
這在手遊習以為常的操作
都是他的專利
說任天堂能毀掉世上50%的遊戲
這並不誇張
任天堂的專利從來都不是能不能避
只有他想不想告你
說到底帕魯會被告
憑這遊戲模仿的程度僅僅是告一個丟球
老任在乎的是不是丟球來捕怪這件事
我認為應該是心照不宣啦
--
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.81.9 (臺灣)
※ PTT 網址
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Re: [討論] 做遊戲前要先把任天堂的專利全部看過?其實不只是要看任天堂ㄉ 任天堂做遊戲之前也要把其他遊戲專利看過 當年wii就是被告侵權 最強法務部輸了判賠1000萬美元 (更新 最新判決贏ㄌ) 1000萬美元對於任天堂來說根本笑掉大牙甚至有點siu乳44
Re: [閒聊] 幻獸帕魯開發商回應任天堂訴訟(英翻譯)推 XX: 老任是告專利又不是打抄襲 先搞懂兩者的侵害法益 關鍵就 09/19 18:35 → XX: 是到踩到哪條 專利相對是很明確的客體 09/19 18:35 沒站任何一邊,純粹好奇當閒聊, 雖然目前他們也不知道被指控的具體專利,因此可能沒人知道具體專利為何; 不過以猜測而言,有可能帕魯遊戲當中哪些內容是侵犯到專利的?41
Re: [閒聊] 任天堂告《幻獸帕魯》開發商最大的問題就是任天堂這次告的目的是什麼? 如果就是丟球之類的玩法實現機制限制, 但是不要求下架,只要求改動玩法實現機制。 有可能目標其實不算是針對帕魯的獲利能力收割, 而是限制未來其他的帕魯like方向,先提前劃清界線而已。38
Re: [問題] 原神在台灣的風向轉變是受到日本影響嗎前幾天看到這部片 雖人不是遊戲玩法,而是講「專利」 但我覺得蠻雷同的 懶人包:13
Re: [帕魯] 台灣色遊製作者:玩法不該有專利保護西方會挺帕魯主要是因為帕魯遊戲做得好吧 如果今天任天堂告的是一個粗製濫造的東西就罷了 問題是今天是做得比任天堂寶可夢還好的遊戲 你去壓比你爛的,美國人不說話,不求進步的傢伙不值得同情 但人家端出來的東西比你求進步,你就要拿專利壓人10
Re: [帕魯] 台灣色遊製作者:玩法不該有專利保護斷 : ,有沒有侵權的決定權感覺還是在法官身上吧? : 企業間互告,告人的告輸的也不在少數。 我先上buff 我任粉9
[手遊] Miraibo GO用類帕魯宣傳,事前70萬人任天堂下一個目標?新作《Miraibo GO》用「類帕魯」宣傳,事前登錄破70萬人 《幻獸帕魯》在今年 9 月遭到任天堂提起專利侵權訴訟,許多人都在推測是哪個專利。 然而《幻獸帕魯》才剛被起訴,最近另一款模仿《幻獸帕魯》玩法的跨平臺手遊《 Miraibo GO》,即將在 10 月 10 日推出,並宣佈事前登陸突破 70 萬人。4
[閒聊] 回頭看阿爾宙斯的抓怪方法確實很特別最近任天堂告帕魯的事件 很多人都在通靈到底是哪條專利卡到了 最多人猜的就是阿爾宙斯的那個丟球系統 好像是真的沒有在其他遊戲看過類似的 哪怕是很多以前粉絲做幻想寶可夢開放世界 都比較像朱紫那樣丟球發動戰鬥 專利好像有包含 瞄準時顯示目標的狀態 選擇道具以及丟出去的判定方法- 想太多了吧? 當初任天堂拿來告白貓的那5個專利也是涵蓋八成手遊會有的機制,一堆人也說任天堂的專 利涵蓋太廣,有很大的機會被搞掉。 當初白貓法律戰也從這點下去打,結果 賠了33億,任天堂的那5個專利還好好的。
爆
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