[閒聊] 冷門文化背景的硬式ARPG?
先說硬式動作
硬式動作:沒有甚麼什麼太華麗的連技或魔法,也沒辦法一人抵擋千軍萬馬。
魂系、隻狼、法環為標竿,更上層像是是騎砍這種四向砍殺
也開始有很多介於無雙跟硬式之間,各類軟式ARPG,不多列舉。
加上近期逐漸為特色的廣闊開放世界、運用現實的歷史與神話化用,以及恰當音樂與美術風格,好的團隊可以勾勒出堪稱藝術品的電玩作品。
想請教有沒有用冷門文化或一些在地特色的高品質電玩作品推薦?
比方佛教神話的四大部州與六道三界下,有婆羅門與古印度的作品。
比方印度也是大人口與科技人才頂尖國家,但似乎沒有聽過印度的遊戲團隊有類似以佛教神話的四大部州與六道三界下,有婆羅門與古印度色彩的作品。
東南亞也是有很多神話與傳說色彩的國家,他們沒有跨出文化圈的作品,講爛的歐洲、日本更別提了。
也一直希望台灣有一天可以有屬於自己的文化作品。
比方以化用島上幾十個種原住民神話、或者在使用荷西、明鄭到清朝初期,這種動盪時代下的劇情。
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.112.209 (臺灣)
※ PTT 網址
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印度不流行佛教很久惹
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你什麼時候發明軟硬式arpg這種分類的,有做遊戲出來示範
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嗎
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黑神話表示
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天國降臨?
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刺客教條、波斯王子,你要台灣原住民文化有巴冷公主
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硬軟就難度的代稱 但是又和單純數值難度不一樣
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一直都有
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秒想到巴冷公主
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看這敘述第一個想到Raji
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女神轉生系列?
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佛教色彩的動作遊戲有「阿修羅之怒」,台灣原住民神話R
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PG有「巴冷公主」都是超過10年的遊戲了
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Re: [討論] 為什麼魏德聖達不到彼得傑克森成就?必須說一句政治不正確的話 台灣原住民跟世界其他地方的原住民相比 十分無聊 根本沒什麼可以拍的 多國殖民??27
有沒有佛教神話為主題的末日題材遊戲作品?可能是文化圈關係,比較接觸的可能西方作品,如果有神話傳說色彩,可能是北歐、希臘等 。 至於東方奇幻修真,比較沙盒模擬類的鬼谷八荒、到經典的三劍、不知道鴿到什麼時候黑悟 空也是有,只是產量不多。 如果加上末日題材,可能更少了,因為西方比較有末日審判審判之類的概念,但是相較之下23
[閒聊] 怎麼好像很少印度神話的作品像東亞,北歐,希臘,埃及神話都出到一堆作品 印度神話卻好像沒多少作品有特別涉獵到 但其實還蠻有魅力,像一堆神都超強毀天滅地的,技能上也很對應到北歐跟希臘眾神 印度神格局都滿大的,打起來應該蠻好看的吧,只是故事也還蠻長的 CERN就直接放濕婆雕像暗示要創造黑洞(?19
Re: [閒聊] 東南亞的風格在日式ACG中不吃香嗎?不吃香的不只東南亞風格喇 先說東南亞好惹 大概分兩部分 中南半島跟印尼為主的島嶼 基本上東南亞地區11
Re: [問卦] 印度的種姓制度有多可怕我不4印度人 但認識不少印度人 以下是轉述多年來從他們那裡聽到的東西 種姓制度之所以很難消失 是因為這已經內化成一種南亞的共通文化 就如同上千個不同族群一樣9
[問卦] 美國為什麼沒想過打下印度??印度擁有14億人口、廣大的平原 足夠的水資源與合適種植氣候 豐富的礦場,絕佳的地理位置 國家的高知識人口多 愛國心低下,十分崇拜白人9
[問卦]日本有讀空氣文化,那台灣有什麼?日本的"讀空氣文化"很有名 韓國的"敬老尊賢"文化也很有名 那台灣有屬於自己某些特點的文化嗎? 我覺得台灣最有特色的文化,應該是"方便"文化? 比方說,超商在巷口,也會騎機車過去8
[問題] 有沒有以布袋戲為載體的歐美歷史或神話演算法帶到這影片回味一下。 突然想到,布袋戲劇情常糾結在東方古典文化圈一來是原產地、二來是因為操偶而有造型限 制,比起現在裝,古代的長袍大袖更適合操偶,但其實布袋戲已經很多西方文化造型戲偶, 只是都是穿插,多數仍以東方造型為主。5
Re: [討論] 為什麼書迷對魔戒很滿意魔戒身為文學作品之所以偉大 是因為作者的人生深度跟廣度 還有那股想重振英國傳統文化與神話故事的傻勁 所以魔戒的理解其實很多層的 這邊簡單講一下Tolkien的人生經歷X
[閒聊] 賽爾特人會輸的原因賽爾特人 Celt 或稱凱爾特人 今天凱爾特人主要指海島凱爾特人,即不列顛群島西北部分和法國布列塔尼地區 在語言和文化上與古代大陸凱爾特人存在共同點的族群 凱爾特神話或文化雖相對不有名 但也一些遊戲動畫漫畫當作背景 比方說地獄之刃:賽奴雅的獻祭(同時含有北歐神話)
爆
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