[閒聊] 浪人崛起算是評價翻轉了嗎
發售前一天
metacritic媒體評價77分
PS4畫面+ubi大世界
看衰的聲量遠大於看好
現在五天過去了
http://i.imgur.com/Qk4XtE6.jpg
metacritic玩家評分8.2
好評率80%
http://i.imgur.com/4V8pWMa.jpg
PSN四星半
70%給五星
我自己玩下來
佈景是真的糞
戰鬥是真的好玩
http://i.imgur.com/faGK25a.jpg
玩家有幾十個流派
敵人也有幾十種模式
因為戰鬥系統設計良好
大世界清點不算太無聊
缺點很明顯
優點也很突出
沒辦法瑕不掩瑜
至少稱得上是佳作
--
算對手自爆吧
浪人的對手是誰
一代就這樣 阿推錯了
龍族可以破千萬 浪人200萬極限 真的要比?
阿不就幕末版開放世界仁王 然後開放世界雞肋這樣
銷量跟評價沒關係吧,這樣星空不就要好評爆表
黑的人很多 以後衝首發不用看媒體評價
自己覺得好玩就好玩
不要急,先看看法米通給不給日本的選擇面子
就真的好玩
就不要銷量出來,想怪又不敢怪主子獨佔
10/10之後評分早就不可信了
開放世界其實跟對馬有八成像,只是營造場景跟氣氛的功
力比不上
反正評分 銷量先臭 再不行頂標遊戲拿來壓,然後貼標籤
獨佔捧殺總會黑的
當然是等明晚啊法米通 不是評分不可信?
就跟你說不要相信歐美的遊戲媒體了
就很忍組吧,戰鬥優秀但關卡設計環境建模...嗯。開放
世界反而更凸顯了缺點部分,改關卡制評分可能85往上
笑死 剛上架那兩天一堆人到處洗只有PS3等級畫面 臭得
不遺餘力
跟你說個小秘密:歐美遊戲媒體網站的記者基本上都是
一些noob 他們玩遊戲不玩VERY EASY會玩不下去
連asmongold都臭過他們根本不是玩家也沒有闖關精神
雖然浪人的開放世界做得不算特別好 但我還是不會想要
最準的是自己 如果你不靠自己想看評價 勉強參考一下
玩家評分 反正最不需要在意的就是媒體評分
他們回頭做關卡制就是 在跟強敵廝殺過後可以逛個街看
仁王不就這樣了 忍者組正常發揮
風景還挺抒壓的 而且浪人野外風景也做得不差
而且不同類型玩法的遊戲拿來比也很怪,這樣拿武士刀的
遊戲不就完全ㄧ樣類型了
評分看看就好 自己玩得爽最重要
銷量要贏過龍族是不可能 但龍族修好前我應該是不會無
聊了XD 到處砍人當幕末第五大人斬
浪人的開放世界本質其實是要讓玩家找人互砍
本來想拿木刀打無傷 不過殺人劍太HIGH了
*無殺
媒體很多是真的技術廢 而且為了趕稿 很多也是隨便主線過一
過就發稿了 武器搞不好只玩個1-2種
探索的部分就不夠有新意,但也不致於太蛋疼
龍族2主要是掛卡社的招牌 不然一定會被很多人噴
77分跟好評率80 你覺得翻在哪…
法環媒體96玩家8.0 要信哪個
77分很低欸
看「更有參考價值」的玩家評分代表浪人比法環好玩?
感覺差不多吧 之前不就說優缺點明顯
80也沒多高啊….上次同樣的文章我也舉PC版法環當例子
玩家評分更不可信
媒體評分我認為明顯給低了
龍族我覺得跟風仔吧 1代就80分左右遊戲 也是優缺點明顯阿
至少也有8開頭
當年玩龍族 我覺得最噁心是ui操作設計超煩人
那麼信評分喔再貼一個例子
meta的玩家評分從數量到取樣沒一點能看,也就媒體拿來
做文章時提一嘴罷了
至於2代變這麼高 我傾向是歐美很想要一款動作很爽的上古
這樣的遊戲被臭爛呵呵
龍族真的很妙,一堆人跳進來才發現沒有表面這麼好
真要說的話比較像加了開放世界的侍道
侍道也是能選各種流派的劍術,只是沒這麼多武器
其實就當時的系統在現在講求方便的年代該做點改進
日版的fallout
強調不便是一種沉浸感結果賣DLC難怪有人會罵
我是不懂啦,都玩不就行了==龍族跟浪人都好玩啊,難道
我兩個都玩就變成25仔了?
浪人的企劃是在仁王1後建立的,所以我們才會看到從仁
王概念變出來的素材回收仁王2→隨便交差的臥龍→製作
最費時開放世界的浪人
因為索獨佔 所以0分
浪人這種開發方式以團隊而言蠻正常的,一款一款融合嘗試
要求一步到位可能有難度,但雛形是有架構出來
臥龍隨便交差還真是光榮老傳統了
用腳做三國,用心做戰國==
臥龍系統也還行 但系統以外真的找不到什麼亮點 而且平衡爛
雖然team ninja 平衡一直有毛病就是
其實不用太在意,如果真的要說,我有看過網站,每個遊戲
,很多人都會去洗分(高/低),但遊戲之間有差別待遇,其它
遊戲被清處低評的頻率沒幾次,但浪人從一開始到現在,我
已看到4~5次清除,如果要洗大家洗,要清大家也應該公平清
。
浪人棒棒 龍族壞壞
蛇魔無雙最明顯 三國角色沒神速都下去
龍粉會說比銷量
早說過浪人崛起是神作 龍族教義2有點過譽
忍者組設計的遊戲 動作系統都不會差到哪裡去
龍族、浪人 銷量最少差10倍??翻轉
沒有PS5所以好不好玩不關我事
沒翻吧 龍族自爆也不代表浪人變好啊
只是因為獨佔所以ps玩家瘋狂洗文而已
只要看到浪人的文就看到ps玩家瘋狂吹捧
龍族畢竟聲量大而且浪人的確開放跟布景都差強人意,但
浪人的確戰鬥優點非常突出,基本上優缺點都符合預期,
相對龍族來說目前我給浪人評分是比較高的,畢竟優缺點
看媒體不如看直播
明顯的作品好過趕上市再慢慢做優化的作品,當然不是說
龍族爛,但至少在優化到可以完整順暢遊玩前不會考慮
最近冒出很多浪人的文 真的神作
神作是挑不出缺點
之前逆風期待值低 我也等了幾天才入手 比想像中好玩
但是asmongold給DD2 9.5分 電波有對到就是好玩
龍族優化做好之後也打折了 沒必要現在用原價買
RB被批踢踢狂罵本來就很奇怪啊 還一堆雲的在罵
走一圈就批踢踢狂罵 見鬼了
法環太紅黑粉一定很多 拉低評分合理 薩爾達也是
M網不就比灌票的地方 可信度0
還ps玩家瘋狂吹捧XD 就有玩過的大部分都給好評阿
開放世界的部分偏弱很多人也是這樣講 但戰鬥就好玩
然後龍族銷量再觀察吧 STEAM在線剩下15萬 對比之前破千萬
銷量法環 柏德之門3 其實差很多喔
阿會玩的不就ps玩家 會買的不就忍組的粉
公認的開放爛畫質爛
這些人早就欣然接受也淡淡帶過了
龍族2發售前頗強調NPC和沉浸感 所以歐美真的不少人把它當
類似上古的作品來看
這幾天看網路罵聲 龍族教義的銷量一定準備暴死
反正忍組的客群就這些 這遊戲也就這等級
等銷量出來這些人又要再崩潰洗文一次
又不是獨佔表示好玩 玩個的說好跟他獨佔並沒有關係 倒是
有些人只要是獨佔PS一定貶為爛遊戲
所以好玩還不能說喔 說這片好玩是傷到誰的心了嗎XD
本來就是優缺點明顯有人在硬吹爛的部分嗎
公認的缺點在他們眼中不是缺點 剩下不就瘋狂吹捧?
爛的部分有人硬捧嗎 反而看到硬黑成PS3畫質的
就真的好玩也不能講 笑死
連PS版都有人發文說開放世界雞肋了 這也叫吹捧嗎
像某些神社游半天爬半天就為了按個R1的確很無聊 但戰
鬥的部分就讓人欲罷不能想玩下去 這不算吹捧吧
我也不喜歡獨佔,但遊戲本身好不好玩跟獨佔與否無關
而且評價部分大多很一致吧,開放世界很雞肋,風景沒很
好(但沒慘到PS3畫質),戰鬥非常優秀,還有幕末背景
對像我這種歷史迷是加分項,評比後看自己是不是客群就
很清楚了,不過浪人當然沒優秀到特別買PS5玩就是
對阿 我看評論都是優缺點分明 但就有人覺得好評是硬捧
不就好評的部分可以蓋過不好的部分所以遊玩體驗不差而
已嗎 到底誰在硬捧XD
評價不是刺客教條幕末版嗎 翻轉? XDDD
好奇想問一下,這款的戰鬥系統會很複雜嗎?
昨天睡前YOUTUBE跳出一個實況,我看他走在路上一直血戰或
是被砍爆,感覺有點好奇是不是很HARDCORE XD
選簡單難度就不用管戰鬥複雜
說複雜 其實會平A 招架 防禦 閃避就能玩
想說會不會是系統太複雜導致XD
會玩可以打得很秀 切武器切流派都能無縫接 這部分是真
的要練 想簡單打就像上面說的平A招架防禦閃避就好
遊戲評論看看就好 但銷量一定比龍族2差 真不知道5000萬PS5
到底玩什麼?到現在連FF7RB都還沒公布百萬銷量
不要看IGN跟他旗下的任何評論媒體
有簡單難度可以選,等級 、裝備農起來相剋流派就能打
,還有槍弓箭那些的不至於無法打
因為我看實況主說這個打法很無腦,接著就一直苦戰,所以
就有點好奇...
記得不要太依賴石火,沒擋到就掉一堆血看情況防禦閃避
兩個都是不錯的遊戲啊 而且龍族2的問題也不是遊戲不好玩
PS5上半年一堆遊戲可以玩,玩不到的整天戰銷量畫面
龍族2也是一直被帶風向,雲玩家就繼續亂
推49樓 wwww
光榮用腳做三國是因為,通常要拿三國來測試新點子,
成熟了以後才拿到其他地方用,不過如果失敗三國這個i
p就會被牽連XD
還沒玩,但看實況ff7rb遊戲性是不錯的吧,比較有爭議
的大概只有劇情,給分偏高到不意外
對 屌打龍族一代加強版
其實從COMG來看的話,至少在日本浪人會輸龍族大概20%吧
你怎不說因為獨佔索黑狂噴 還吹捧 作賊喊抓賊喔
覺得很好玩,但關卡制會比較好我是相反意見,那就是類仁王3
而已,我覺得他就是搭上開放世界才這麼有趣
爆
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