Re: [索尼] PS6還早!首席架構師:PS5 Pro會變強
※ 引述 《SuperSg》 之銘言:
: Mark Cerny 也透露,雙方合作的新演算法已經透過 AMD 的 FSR 4 技術在 PC 電腦上實: 現,明年將正式導入 PS5 Pro。這意味著 PS5 Pro 的效能可望進一步拉開與標準版 PS5: 的差距,為下一階段的遊戲體驗鋪路。
: 推 Soniction: 晶片規格就在那邊,也用不了FSR4,是要強到哪去,強救 07/04 18:11: → Soniction: 主機(銷量)大作戰? 07/04 18:11
怎麼一堆推文問怎麼強化
強化的部分原文不就寫是upscaler強化了嗎
只要你upscaler夠強就能從更低的原始解析度升到目標解析度
用DLSS比喻就是本來要開品質檔的更新之後用性能檔就能達到一樣等級的畫面
: → krousxchen: 就像NV顯卡從CNN換trans模型一樣吧 07/04 18:08: → krousxchen: 不過NS2聽說也會強化DLSS 07/04 18:08
像FSR4目前知道的是用CNN然後再過一層類似transformer的
這樣算是讓畫面比CNN好又不會像純Transformer那麼吃計算資源
FSR4這樣搞主要是RDNA4也沒有像N的Tensor Core那樣的獨立AI加速單元
而是延續RDNA3的WMMA那樣包在Compute Unit裡面的指令
就像是A卡到現在也沒有獨立的光追單元一樣
所以A卡打遊戲算AI跟光追的性能開銷會比較大
Mark Cerny那片講PS5 Pro架構的基本上聽起來就是同一套
沒有獨立的AI加速單元、在CU裡面加8 bit跟16 bit的指令
所以PS5 Pro要上類似FSR4的upscaler看起來沒什麼問題
至於NS2現在已經是很輕量化的DLSS了
它那個羸弱的性能還能上計算量更大的模型嗎
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https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
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NV當然會給夠用的DLSS給NS2,你還是先想想AMD怎麼救
這內文很大將軍
你還是先想想DLSS的拖影跟disocclusion artifact怎麼救
講的好像PSSR FSR4就不會有這問題
這兩點FSR4還真的贏DLSS4
FSSR的問題呢?呵呵
PSSR
大將軍才講不出這種話,比較像阿基師,不知道的去電蝦版
查一下,挺有名的XD
說我是阿基師我真的是破防了
比較像阿基師www
爆
[情報]PS5 Pro台灣11/7同步發售,價格24280< PS5 > Pro級。 「PS5 Pro」將於11月7日起,以NT$24,280與全球同步在台上市。 部落格詳細 相較於PS5最多提升45%)、更快的光追、AI驅動的PSSR解析度提升等特性。![[情報]PS5 Pro台灣11/7同步發售,價格24280 [情報]PS5 Pro台灣11/7同步發售,價格24280](https://i.ytimg.com/vi/X24BzyzQQ-8/maxresdefault_live.jpg)
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[閒聊] PS5 Pro 會有更好的畫質更新大意: PS5 Pro的第一個系統更新將於3月底至4月左右到來。 PSSR更新並提高了性能![[閒聊] PS5 Pro 會有更好的畫質更新 [閒聊] PS5 Pro 會有更好的畫質更新](https://i.imgur.com/OeCXFRUb.jpeg)
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[閒聊] 地平線 自家upscaler 媲美dlsspssr 推出後大部分遊戲遭受不少責難,僅有幾個大作受益於pssr 甚至alan wake 還出選項 給玩家關閉,顯然各家在pssr 調教上受到不小挑戰 Guerrilla 果然又一次創下技術新標的,不用sony 家pssr 反而自己開發自家upscaler 技 術,成果居然跟dlss 不相上下,有些表現甚至更好![[閒聊] 地平線 自家upscaler 媲美dlss [閒聊] 地平線 自家upscaler 媲美dlss](https://i.ytimg.com/vi/sWaa0xNuelI/maxresdefault.jpg)
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[情報] PS5 Pro Game Boost 實機畫面PS5 Pro Game Boost 原來的 PS5 遊戲,只要是動態的幀率或解析度, 就有機會得到 PS5 Pro 提升 這裡要強調 不需要更新![[情報] PS5 Pro Game Boost 實機畫面 [情報] PS5 Pro Game Boost 實機畫面](https://img.youtube.com/vi/z48DY2QBXU4/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 一些PS5PRO跑遊戲的分享?剛好最近AMD發布了FSR4,看新聞稿內容看起來是要改用專用的運算單元來處理 這個專用運算單元應該是指RDNA3跟4架構的AI加速器單元 再看PSSR相關新聞稿也是主打基於AI upscaling 不出意外PSSR也是用AI加速器來跑(除非SONY有錢叫AMD另外設計專用運算單元) 兩者效果上我覺得不會差太多 畢竟都用同種運算單元去跑的![Re: [閒聊] 一些PS5PRO跑遊戲的分享? Re: [閒聊] 一些PS5PRO跑遊戲的分享?](https://www.sony.jp/inzone/news/teaser_2024/img/ogp.jpg)
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Re: [閒聊] 任天堂新主機 畫面效果可媲美PS5、XSX?如果是照乳摸的內容的話,那就能大概預測一下硬體的配置 首先,應該就不會用之前很多人在傳的地瓜Orin,因為它用30系顯卡,無法DLSS3.0 可能就是直接拿40系顯卡砍掉核心數,找款合適的ARM當CPU,這樣才能做到DLSS3.0 不用地瓜Thor的原因是,這顆要2025年才上 也就是看在NS銷量的份上,這次nV跟老任就定制一款給NS2用3
Re: [新聞] PS6與下一代Xbox可能在2027年登場以後遊戲機就像智慧手機更新一樣,不會有啥斷代式的強化,加上每代都能相容 玩家大概就可以跳一代再換機子,甚至可能跳兩代 就像最近新聞說,PS5的活躍使用者在五年之後終於超過PS4 這情況在PS6上市之後,只會更嚴重 很可能等到PS7上市,PS6的活躍使用者數才贏過PS5X
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