[閒聊] 沈默之丘2 超乎預期的好玩
雖然剛發售就買了,但直到最近才開始玩。
製作組是做層層恐懼的BlooberTeam,他們家的恐怖遊戲通常都是走路模擬器,所以沒抱太高
期望,但沒想到成品出來這麼好。
U5的高畫質加優秀的背景音效給予的壓迫感超重,怪物被打倒還會不定時再爬起來,讓你永遠沒辦法安心,時時都要提高警覺,這種緊張感塑造真的優秀,比BIO7還好。
戰鬥的體驗也不錯,困難模式下,資源分配的也剛好在勉強夠用的情況,怪物強度也拿捏的不錯,不是沙包白挨打,被連續重擊也會反擊懲罰貪刀,四足會閃避,護士會招架。
沒有陰間刀,敵人攻擊前搖都很明顯,配合主角強大的閃避,只要熟練也能當鐵棒戰神。
總得而言SH2體驗不錯,TGA沒入圍年度真可惜。
玩家評分9分以上,真的蠻不錯的
https://i.imgur.com/WlA9p9l.jpeg
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推
沒入圍真的可惜
推
沒入圍的確意外
推
我也是好玩那一派的 但有些人覺得跑來跑去撿東西很悶吧
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再加上之前莫名其妙陷入DEL風波
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又貴又老IP 綜合以上在台灣沒什麼討論度
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Re: [GOTY] TGA 年度最佳遊戲提名 2022借這串問問版友們的看法 戰神既然有入圍,代表同日發售的索尼克未知邊境發售日也是符合資格 剛剛也查了一下STEAM上的評價,已經是超過6千篇的95%壓倒性好評 小弟我目前也遊玩了12個小時,遊玩體驗也不錯 但看了一下各獎項,並沒有看到這款有入圍任何一項(有看漏再請版友指正)12
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[心得] 戰神5最高難度 比約恩無傷 迴避攻擊系統戰神難度 比約恩無傷 刀不停 ダッヂオフセット系統打法 ダッヂオフセット 是戰神4的東西,也是魔兵驚天錄的系統。 取自dandyweitin網友解說: 所謂的「ダッヂオフセット」指的是迴避時候可以讓你的攻擊招式連段不中斷的技巧,有4
Re: [閒聊] 隻狼會很難嗎?第一輪其實不會很難 你就使用波浪刀法-連點防禦鍵就好了,反正沒完美彈刀也不會怎樣 體幹崩掉連打閃避起身就好了,沒什麼懲罰 只要理解 1.持續攻擊能夠讓敵人的反應更好處理
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