Re: [手遊] Sakura Ignoramus慘賠15億,比櫻慘
https://i.imgur.com/AfkEbp8.jpg
2.養成是馬娘 剛出的時候養成一個角色要二個小時
3.戰鬥是SRPG
圖其實真的還不錯 但養成是用SD角色
不知道是不想學蔚藍那樣SD小人很棒
但這遊戲SD角色給人感覺就是滿滿廉價感
https://i.imgur.com/rwg4b2a.jpg
然而像馬娘或實況野球都是以養成為主 其他部分比較不花時間
但SRPG的重點是戰鬥 戰鬥本身就是一個蠻花時間的部分
結果你要享受戰鬥前還要花2個小時養"1"個角色
這款就不知道想要的目標客群 隨便給各玩家測試都會得到糞game的結論
不知道製作組是哪來的自信
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※ PTT 留言評論
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就是把最花時間的兩種玩法拼在一起的意思?
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單純某櫻花團隊想再騙金主一次錢吧?
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幾個問題 第一個是養成比馬娘還長..
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然後騙你的四個女角 "沒有" 你抽抽一堆男角
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角色直接套用歷史名人 背景來歷啥的都不用想了真方
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便 免洗感真重
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如果花長時間養成的角色可以用很久應該也還能接受
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但手遊的話應該很難
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我他媽一個角色養兩小時的SRPG狗才玩
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13億羊...就這?
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櫻花革命後面有個馬場英雄的關係,這個沒他也炸
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不簡單
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這2D美術我覺得很棒耶
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[蔚藍] 蔚藍現在入坑適合嗎?原本剛出的時候看角色都是小學生 實在沒辦法有興趣 後來就越來越大越來越大 已經無法忽視了 最近又出了一個新PV 好想入坑看看 但又怕東缺西缺的38
[閒聊] 美少女夢工場類的模擬遊戲是後繼無人嗎?如題 當年很喜歡玩美少女夢工場系列 也就是養女兒類的遊戲 前幾代遊戲性也真的不賴 後面變化就比較少 印象深刻的某代還能調胸圍....我對女兒絕對沒邪念!28
Re: [閒聊] 賽馬娘手遊開服囉這種遊戲模式實在很微妙 在日本實況野球跟SC都賣的很好 可是神魔之塔那公司也有抄過,名字叫啥忘了,印象開不到一年就倒 本來以為是這種類型不受台灣人喜歡 不過最後的克勞蒂亞也是差不多的方式8
Re: [閒聊] 手遊製作人怎麼看待SKIP跟AUTO這回事啊?認真說 好玩的遊戲(aka遊戲性高的遊戲)根本不需要AUTO和SKIP 舉例來說(賽車/MOBA/FPS/轉珠) 這些遊戲性高每場變化性多的遊戲都不需要 因為通常需要這功能的遊戲都是養成課金抽抽糞GAME 打完關卡之後就只能 一直週回同樣的關卡沒別的東西可以玩了 這些遊戲的重點是在角色培養 然後增加玩家黏著度的方法 只有要一直週回的素材 根本沒辦法玩什麼9
[馬娘] 延期的真正原因找到了?!馬娘剛開服就很多人發現跟K社實況野球養成系統有87%像 然後剛好K社實況野球申請的專利在2019年末~2020年初到期了 難道這就是馬娘延期到2021的真相? 我被說服了!9
[閒聊] 訓練馬娘算是一種土撥鼠日嗎?土撥鼠日,一部奇幻喜劇,描述主角一直重複著同一天,經歷了為所欲為、泡妞泡不到 、試著逃離輪迴、變成好人、真心墜入了愛河最後逃脫輪迴的故事 而最近爆紅的人氣手遊「馬娘」,他的角色養成方式跟一般愈農愈強的遊戲不太一樣(聽 說跟實況野球很類似)8
[閒聊] Konami似乎又有新手遊?雖然Konami常以烙跑出名 旗下很多大家熱愛的系列都跟冨樫老師一樣… 諸如潛龍諜影、沉默之丘、惡魔城等等....真的覺得超級可惜QQ 但其實它還是有很多系列還是蠻好玩的,像炸彈超人系列、eFootball(前PES)系列 還有我個人最愛的實況野球系列,還是有一定的遊玩性- 《忍者夢魘》後繼作《Sakura Ignoramus》決定於2月27日在日本推出 Marvelous宣布,旗下智慧型手機遊戲新作《Sakura Ignoramus(暫譯,サクライグノラム ス)》決定於2月27日(一)在日本推出。此外,App Store & Google Play Store的預先註 冊已於2月1日展開。
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