Re: [閒聊] 手遊製作人怎麼看待SKIP跟AUTO這回事啊?
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 當年一堆人說要AUTO跟SKIP算什麼玩遊戲
: 然後現在全都變成真香
: 手遊沒有SKIP跟AUTO一堆人都先說懶得玩了
: 不過這些都是玩家視角
: 畢竟很多玩家都沒啥時間玩,或者越來越沒耐心花太多時間在同一款
: 但是遊戲製作人呢?
: 我說的是那種真的親自下來寫程式,寫專案,製作關卡,設計怪物等等的人
: 對他們而言,即使是看起來很簡單的東西,也要花很多時間去弄
: 但結果卻都被玩家放著AUTO,根本沒在專心看
: 更慘的就是直接SKIP掉,連看都沒看
: 這對遊戲製作人來說是不是很哀傷?
: 會不會覺得你們既然都要SKIP,我當初幹嘛做這些東西啊?
: 但如果現在推出一款從頭到尾都只在SKIP的遊戲,一定又會有玩家靠北說這啥糞G
: 啊不是,做了精美的戰鬥動畫,你們不是也會SKIP嗎??
: 或者是出了一款AUTO只有卡片對撞的遊戲,也會有玩家說這啥糞G
: 啊不是,做了精美的人物互毆畫面,你們也只會放著AUTO做其他事情不是嗎??
: 手遊製作人是不是很可憐,做遊戲沒成就感,還要一直被罵啊?
: 用這視點看的話,是不是一些死不實裝SKIP跟AUTO的遊戲也沒那麼爛了
: 像是宇宙神遊FGO,打死不實裝寶具動畫,是不是某方面來說很佛心?
認真說 好玩的遊戲(aka遊戲性高的遊戲)根本不需要AUTO和SKIP
舉例來說(賽車/MOBA/FPS/轉珠) 這些遊戲性高每場變化性多的遊戲都不需要
因為通常需要這功能的遊戲都是養成課金抽抽糞GAME 打完關卡之後就只能
一直週回同樣的關卡沒別的東西可以玩了 這些遊戲的重點是在角色培養
然後增加玩家黏著度的方法 只有要一直週回的素材 根本沒辦法玩什麼
這種遊戲的製作人應該也不會太在乎自己的遊戲好不好吧
你知我知大家都知會玩的都是來抽老婆.jpg的
圖香不香才是在意的點 不然在意遊戲性的話幹嘛玩抽卡糞G
--
問題就在這了,玩家花在 "不好玩的遊戲" 比好玩的多,那
是誰的問題? 好玩和不好玩的定義是不是錯了?
你舉例的前三個是競技遊戲 和原po提的根本不一樣
最後一個轉珠你知道多的是玩家在那邊練我就爛一鍵
過關素材隊嗎?
你講的抽卡遊戲都沒有pvp一樣= =
轉珠周回的時候也是想通通skip阿 有差喔
轉珠會週回只是因為他有角色養成的成分在而已
PAD自從多了一堆兌換物要農後 也一堆人在哀號啊XD
問題是會這樣是因為遊戲刷的要素導致的 那為何要讓人這樣刷
的哭天哭地呢
轉珠也會有券可以打一次=多次啊 省時
笑死,轉珠也就只是沒有auto可以按而已,哪裡是不需要了
通常專案負責人在意的不會是遊戲好不好玩,而是遊戲賺
不賺錢
功能根本不重要 能賺錢才是王道
大家真友善
導一個玩家的行銷費很貴,市場現況要玩家留下來很難,A
UTO、SKIP這類便利性功能能讓新進的玩家更快到付費點,
當然是加、都加
我要反駁1f
身為現代社會人士 steam收藏家你應該聽過
但不會有人真的覺得steam只買不玩真的很好玩吧?
最起碼買來的遊戲 玩比不玩更好玩這基本邏輯你懂吧
那為什麼大家選擇買來收藏而不是買來玩
你懂這個道理你就會懂會什麼現代玩家會花更多時間去玩不好
玩的遊戲 而不是扯到定義
peko戰力不夠不能打花騎士主線
不然我就要反問你 銷售量低於名作之壁的動畫真的比名作之壁
有救咩
難看嗎>?
阿你會覺得可樂是最好喝的飲料?
手遊粉崩潰
peko覺得是雪碧拉
auto和skip 是現代社會的必然
你講的那幾個遊戲類型要怎麼skip= =
你所謂「好玩的」手遊對我來說就是糞作
玩個手遊還要搞遊戲性還不能跳過,神經病啊
你就通通都跳過玩圖就好啦 開心就好
※ 編輯: qwer338859 (180.218.176.165 臺灣), 05/24/2021 20:09:21PAD的遊戲性建立在周回換東西/農滿降臨寵才有
機會看到主流外的花式過關 某種程度算本末倒置
你的好玩不是我的好玩
要求手遊玩法和體驗得和單機一樣才有資格叫好遊戲只是
單機玩家的傲慢而已
你要不要看看守望 有掃蕩有Auto 一樣超好玩
守望算了吧 過完圖也沒啥可以玩了 只能掃掃掃等新主線 喔
還有啦基pvp
拉基pvp
爆
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