[閒聊] 玩RPG你喜歡哪種夥伴模式?
一、
夥伴數 = 上場數
遊戲裡會加入的夥伴可能就2.3.4個,但戰鬥能上場的也是2.3.4個
優點是不用思考誰要上場問題,因為全員上場
然後人數少,分到的劇情相對完整
缺點是沒有選擇性,配給你誰就是用誰
二、
夥伴數 > 上場數
顧名思義,可能加入了7.8個,但同時只能上場2.3.4個
優點是選擇性豐富
缺點是要取捨上下場人員,人數多分到的劇情相對較少
玩RPG,你比較喜歡哪一種?
--
一
當然是二,有女角就不要組男角
7 8個也可以每個劇情都完整阿 不衝突
全女角一二都接受
喜歡1,2要有補救機制,譬如有等差的話低等隊員經驗增加
比較喜歡只有1個女角的 然後敵人會拘束技能和戰敗CG那種
喜歡一,二的話會覺得沒上場的在看戲,有時還會有等差太大卻
強制上場的情形
能隨時換就好,一次全上操作也是挺累的,然後鍊金系
列男角就別想上場惹
2阿 1有可能被綁個沒用的隊員
喜歡1,2的話會怕漏劇情
2要花很多時間練角很麻煩
2我記得有些遊戲是不上場也有經驗的,看怎麼設定吧
還是2吧,有些關卡角色會被剋制可以換人有新戰術更好
不然被剋整場少人
2
這種分類沒人喜歡1吧......
1那種不是有轉職就是技能樹比較亂
你放個馬車塞進去就好了DQ4都做出來了
2通常角色定位比較明確 但可能會有冷板凳
看遊戲機制,可以打到一半換人的那當然是二比較好
FF10一次上場三人然後戰鬥中可以更換成員就很好
幻水如果角色討喜 練滿戰鬥角也大有人在
1 要練板凳超累
2 但要遠大於 像寶可夢那種 最少也要20+
人不夠多就1
板凳先發經驗一樣就沒差 最討厭板凳就分不到經驗的
1,2如果板凳員沒拿經驗,尾王又強制全上場會很痛苦
二的情況也常常有組隊最佳解 未必選擇性豐富
DQ就馬車板凳一樣有經驗,但不能帶馬車的地方就沒
板凳分不到經驗這種最麻煩,隊伍成員一變就得重練
劇情內容一樣的話當然是2
7 8個同伴 但開單人戰鬥模式
2不就是寶可夢嗎
1
2這種就假自由度
1
而且1這種機制你只要專注戰鬥策略,因為這些人沒有解
不了的狀況
有些靠北的設計是特定角色上整場戰鬥就會簡單的很可笑
,反之你會很想死
2這種超爛 一定某些關剛好作球給特定角色 沒練你就哭了
一啊,零之軌跡就這樣,多舒服。碧之軌跡搞成二,莉夏、
諾艾兒、瓦奇,到底誰要板凳,實在很猶豫
2 有不喜歡的角色可以不要上,單機沒看過缺了誰打不過
的
不用重練的話自然是二》一,好玩多了
現在二的遊戲不少就有儲存經驗機制,像是やりモン(
ry
我覺得有愛角比這些重要多了就是,3蘿莉和8壯男我肯定選前
者
2如果是那種不上場的就沒經驗拿的這種就很討厭
2要練板凳超累
有得選總比沒得選好吧
我都不帶同伴
現在玩怕嚕就要練好多隊打不同道館 農到快受不了了 戰
爭交響曲開局最難到底都不用農 每個有臉的都上場
1
暗黑地牢2帶寶寶打的頭昏眼花 下一局才能正式啟用 真
的很煩
2 然後全等級一樣
1 但可以轉職 2的遊戲最後只會用固定幾支 其他根本來水的
1ㄟ不喜歡隊上有人來水或亂離隊的
2的話就不要有劇情需要強制上場 容易等級差太多形同單挑
不然至少要有金蠶王可以補等級的道具
在旁邊露奶就好,不要打擾我推boss
ReFF7-1 就分配的不錯。前四個夥伴三人出擊兩人出擊所有
組合在故事流程中都有配對到。
1吧 閃4創軌光是弄迴路就有夠賭爛
1 2的話一定有不少路人夥伴
1然後每個夥伴能選不同培養路線增加策略性就兩全其美了
通常比較喜歡一,但如果角色劇情不會被稀釋,那我會
選二
比較喜歡1 2會有某些支線要有特定角色在隊伍裡才能接
還有觸發劇情的時候隊友組合會影響演出的
要一直找影片補 不然就要讀檔重玩
關你屁事
62
[問題] 有沒有上場夥伴很多的RPG通常RPG被限定在4個夥伴 一部分五個 但是有些遊戲會有超多職業可以選 或者很多同伴 但是如果有選擇障礙症的話23
[問題] 王柏融是不是生不如死不上場還有想像空間 可以怪教練不給機會 現在一直上場 一直貢獻出局數 殺人誅心32
[閒聊] 單機RPG同時上場人數為何大多4人內這次異度神劍3主打同時上場人數是6+1人才去想這個問題 一般的單機RPG可以有很多隊友,可是同時上場人數卻大多不超過4人 最常見的就3人小組或4人小組,好一點的再給你1個NPC幫打,或是戰鬥時可替換 像FF6這樣,一般對像素時代的RPG印象,隊伍戰鬥人數上限就4人了24
[閒聊] 猜林子偉TS總上場數/PA如題 1/2 = 上場1場 2PA 猜中的前五人發林子偉安打數*10P --3X
Re: [心得] FF16 真是又臭又長……補充幾個優點和缺點: 1. 很多人不懂我說話劇社演出是什麼意思,就是正常你不會聽到現實有人會這樣講話,台 詞很不合理,演出讓人難以代入劇情。 男女主角每次講話都沒重點,到底要表達什麼,很 想skip 一個頂級的演出會像是死亡擱淺 那個反派Cliff 每次出場都給人強烈壓迫感 或是女主角Fr7
[發問] 夥伴一起走路未有公里數爬文找不到「夥伴一起走路未有公里數」 因此發文詢問 我每天都有餵夥伴~之前走路會有公里數 但今天夥伴一起走路一直是0.00公里/2公里 神奇的是「孵蛋卻有公里數」3
[閒聊] 卡牌遊戲要怎麼選擇衝角色看文老爹玩死神 直接把角色衝滿 但對無課來講 能升到四星就要偷笑了4
[疑問] 派羅華韋上場幹嘛234棒都右打 怎麼先壓他上場 --2
Re: [社團] 鋼の意志 B 徵5大家好我們是青春杯持續被排洩掉的鋼之意志 這個月希望能找到五位夥伴陪我們繼續拼拼看留在B級 希望是每天上線 持續有在養馬的夥伴 一天希望都至少能養個一兩場 這樣月底也會有長不少的粉絲數- 仟羽復旦-美天團 3/18(六) 早上9:00~11:00 (a).地址:324桃園市平鎮區廣平街1號 (b).人數:24
爆
[閒聊] GARNiDELiA 桃源戀歌新MV出事了77
[Vtub] 昨日奈談再次活動的契機爆
[Vtub] 結城さくな 直播-生日紀念爆
[閒聊] 屎與雪62
[閒聊] DC總裁詹姆斯岡恩又炎上了爆
[情報] 台北雜誌瘋好像出事了49
[閒聊] 有哪個vtuber畢業後就完全消失在圈子的嗎47
[閒聊] 為啥彌勒跟奈落每次都要演風穴毒蟲?40
[PTCG] 根本是運氣遊戲吧34
[閒聊] "他們不是吃美食,吃的是資訊"算是真理嗎爆
[黑白] 黑白妹1重製版進度 大家最喜歡的胖次圖鑑24
[雜誌瘋]男員工在店內裸拍嗆網友沒碰到商品55
[閒聊] P丸樣很有名嗎?65
[閒聊] 熱氣巴薩拉為什麼駕駛技術這麼好21
[小說] 當李世民穿越成為劉禪19
[閒聊] 奇犽他爸怎麼特別會生?26
Re: [索尼] 史上最暢銷主機仍為PS2,NS逼近中17
[閒聊] 回頭看當年的KOF XIII角色美術風格覺得18
[閒聊] 毛線衣 應該無法完全凸顯胸型吧16
[閒聊] 動畫只要能出到3季就沒有遺憾了嗎?16
[創作] 膽大黨小百科20
[閒聊] 有沒有武術是菲律賓魔杖的角色?爆
Re: [閒聊] 膽大黨疑似辱華15
[閒聊] Switch 打7折賣,能一年內賣破PS2紀錄?18
[討論] 犬夜叉很拖戲嗎14
[閒聊] 少年jump作品遊戲化數量排行32
[妮姬]紅帽:哈哈懶覺17
[MyGO] 睦打得贏仁菜嗎?13
[提名] 出雲天花/魔都精兵的奴隸13
[40k] 山陣號爆掉的話帝國還能再造一座嗎?