[閒聊] 單機RPG同時上場人數為何大多4人內
這次異度神劍3主打同時上場人數是6+1人才去想這個問題
一般的單機RPG可以有很多隊友,可是同時上場人數卻大多不超過4人
最常見的就3人小組或4人小組,好一點的再給你1個NPC幫打,或是戰鬥時可替換
像FF6這樣,一般對像素時代的RPG印象,隊伍戰鬥人數上限就4人了
反而XB3算單機RPG的異類吧,要不然能超過4人上場的RPG只能想到戰棋類
一般的RPG想不到有超過4人的,沒有其他RPG也嘗試過超過4人的大團隊伍嗎
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我不學戰車道了,媽媽! 我拒絕,我角谷杏最喜歡做的事是對廢校事情說NO
這味道...是大吉嶺紅茶的味道 接招,半徑1000公尺的雪曼主砲齊射
我安丘比有一個夢想 你記得吃過多少皮羅什基嗎
黑森峰的戰車是世界第一 知波單的讚歌是突擊的讚歌
當我看到大學隊的軍糧,說起來有點下流,我餓了
砲擊你們的不是突擊虎,而是卡爾臼砲
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火紋表示
4個人有時候按到累我都直接普攻到底了
太多人下指令太花時間
人太多要一直按很累 4個人差不多是極限了
四人就是個相對平衡好設計的數字 有些遊戲超過四人也是
一次只讓你控四人(玩家主控+3 AI)
軒五 神姫
海之檻歌有6個人啊
感覺是種業界最佳解?上場人數限制導致玩家得選擇派誰
少出戰的偶爾強制出戰增加新鮮度,常駐調整3~4人裝備技
自身經驗是覺得主控3個+1個AI輔助是最舒服的節奏
聖火是SRPG不是RPG.
能也比全體一起調整輕鬆些,全由玩家操控那種回合制也不
不喜歡只能上4個人,很多角色都上不了場
會花太多時間在每回合的行動
RPG超過四人有啊,但一回合按很多指令體驗沒比較好
wizardary
因為人數再多的話很容易手忙腳亂
這問題很簡單 就3人隊伍難度會提高太多 四人隊伍算是少
人數但不失變化性又難度適中
downtime 太長
玩過#FE就知道 三人隊有人突然陣亡時很容易會陷入死亡
輪迴(復活一人+補血就兩個動作) 差一人就差很多
女神5 4個人 有時候我都會按自動戰鬥了
越多人越好 目前幻水1 2 代最喜歡
軌跡系列都快100人了 上場也只能四人
柏德之門不是可以六人? 覺得六人職業變化大,打強敵很
樂趣
幻水3,每場戰鬥最多六人三小隊,算是一種變通法
對幻想水滸傳不熟,查一下戰鬥畫面,確實可以看到6人小組作戰
世界樹的迷宮 5人
古早網遊 魔力寶貝 8人 只是前排是寵物 我覺得也很好玩
魔力可控8人?我只玩過同類型的石器時代,基本上是單控1人+1寵,可組5對 不過MMORPG應該不算在這,通常都是可以組多人大團,但仍一玩家控一角
你看創軌最後要是40個人圍毆boss這場面多壯觀
一定要有一直普攻威猛的戰士射箭雨的弓手跟低耗打全體的
法師
幻三二記得也是多人 覺得是類似戰鬥系統最好的 還可以躲
招
3d時戰鬥場景和人物模型有面數限制,不可能讓你塞太多人;2
d考量到指令輸入繁雜度和戰略變化3到6人是較多遊戲的選擇
真女神轉生是6個.
我只看5代實況是主角+3隊友,前幾作上場人數比較多人嗎
因為會不好控平衡 回合制RPG上場人數太多的話王很難調整
傷害低沒壓力 傷害高一發一支 又或是隊友虛設化 很多廠
商不願意精心設計這些東西 只有少數如世界樹5+1人上場
王&雜兵也設計的很好
查一下世界樹,是這樣的5人隊伍吧
https://imgur.com/ZxBQpQt
太多人為了遊戲平衡,王一定設定更強要打更久
然後你按指令按到崩潰
基本三角坦DD補+1位彈性位,再多很容易影響關卡難度了
況且人越多那傷害上下限就越大,不抄攻略可能體驗差
一次上太多人程式猿很難作 請體諒人類是有極限的
debug會很麻煩
大概人的煩躁極限就是弄四套裝備吧==
最後的神跡,可以25人,戰鬥系統還超好玩
最後的神蹟大概也是我最後願意農的遊戲了
ff4有五人 就大部分遊戲機制不適合太多而且太多人有可能戰
場很亂 控制亂 劇情分配也可能有問題
最強裝備不夠用,很不方便,大家都拿商店貨要很多錢錢w
最後的遺蹟招式雖然很璞素但感覺很帥
最後的神蹟算是[類五人]的20人隊伍吧
骨灰級RPG還是六人啊 不過後來也變四人。大概玩家
反應不來吧 呵
光明之刃五人、妖精劍士六人、戰場女武神很多人
多人像SLG 了吧?
以平衡性來說設定四人六人要打的回合數還是差不多
但是你就要按六人份的指令 小怪也要多很多雞巴行動
自虐樹是前三後二或前二後三 以他的難度給五人滿合理的
動不動就滅整排也是很常見的事...
推文講的真女神轉生是指1.2代 跟真女神類似但基本上除了
主角及女主角以外都是可選的仲魔
講錯 跟世界樹那種前後排類似
異度神劍戰鬥系統是指令式,非主控角色大多時間也是交給A
I自控,跟傳統回合制一個個角色都得自己操作還是有差
當然實際上場還是得顧慮在場人數(仇恨、狀態、復活等)
魔界戰記一次可以操控10個
美式RPG很多五、六人同時上場的,八個人的也有,金盒子系
列、魔法門、巫術、博德之門那些用Infinity Engine的作品
比較近期的也有Pillars of Eternity
問就是DQ 不然像女神轉生以前有6個位置 後面都改4個
FF也是曾經FF4能有5個 後面改成4個
也只能猜說DQ讓大家習慣4個人 不然RPG隊伍人數很多元
00 01 10 11 剛好4個
真女神以前6個位置就不好玩啊...
英雄傳說V
幻想三國志6個人,看特效連打會很爽
爆
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