Re: [閒聊] 原神很容易就退坑吧
該不會像我這種玩家才是少數吧
https://i.imgur.com/d5jkMb3.jpg
大世界全100% 任務欄通常改版後一個禮拜就空了
關於很多人說寶箱獎勵太少 神瞳太多等等
其實我也覺得
但我開寶箱找神瞳也不是為了獎勵
而是因為它就在那邊
所以再多我都沒差 反正慢慢找總會找齊
劇情9+有部分確實智障 不能跳也確實煩
好險除了開新國的前幾個版本外
其他版本任務也就一下午的事情
42天清光任務綽綽有餘
活動卡住 人物卡住還真的都沒遇過
而且說真的至少原神主線我還蠻想知道後續故事的
支線也很努力在9+範圍內搞大了
捷德的沙漠書挺不錯的
這次花靈也傲嬌的很可愛
沙漠一直開審美疲勞也非常同意
但仍忘不了第一次看到赤王陵那震撼感
而且膩歸膩 開新圖還是很期待看到各種新風景的
像這次坎瑞亞大門氣氛挺好的 各種遺跡很有冒險感
對我來說原神根本不是手遊
我根本沒在手機玩過它
所以說原神太花時間我就覺得還好
就把它當成每天都會玩的單機這樣而已
該不會只有我這樣吧?
--
沙漠100真D大老 我淵下宮100就快累死了
我也是天天上去跑一跑
目前我須彌多在50-80
今天正好清完3.6新圖100%就全100%了
上去看看最喜歡的阿影也很開心
清100%我是覺得還好 畢竟有羅盤 真的不難 我通常都是羅盤找到9x% 然後上網蒐陰間寶箱 基本上就滿了
3.6我還沒清
大部分人不都這這樣
我入坑半年多也全任務跟全地圖100%了,就差深境螺旋
是 不管怎樣我每天都會上去跑個10分鐘的大地圖~
甘露花海跟永恆綠洲做的超漂亮 比起整片雨林在沙漠中突
出的綠洲反而更吸睛 可惜大部分人看到沙漠就不玩了
我覺得永恆綠洲是這幾個版本我最喜歡的地方 尤其跟著捷德 剛出洞口bgm一出來時 真的超感動
淵下宮有點煩躁...主要是 地圖很大 但地圖元素覺得需要更
多變化和“環境說故事”
不會只有你 而且人數絕對比你想的多
原神用地圖物件說故事的能力不夠高 它就不是bethesda 變成
那兩個地方很讚沒錯 問題是外包裝一片沙漠很多人被勸退
全靠地圖機制和戰鬥讓玩家不煩躁 但那些東西變化就有限
正常來說4這樣吧 我也全100==
我覺得不能怪他們 這是MHY自己應該想辦法解決的問題
你地圖物件佈置夠精緻 叫玩家翻垃圾桶撿垃圾都甘願
淵下宮只有覺得切換日夜要找機關比較煩,應該做成像
甘露花海是真的很漂亮
你去超市買東西 就算東西很好吃外包裝醜到勸退誰想買呢
花靈一樣直接按Z切換就好
探索玩家一定有阿 但獎勵導向的也不會少
你這種肯定少數阿 不要說玩到100%
很多單機遊戲 破關率超低 白金完成率也不高
我也是這樣 基本上從沒算過地圖跑完有多少原石 追求的只是
100%探索度的滿足感而已
看到全100%真的有種爽感
這種探索全弄到 要麻很有愛要麻時間太多沒別的事
但是原神的100%是真的蠻簡單的...
你看一般遊戲破關率才多少 更別說100%這種算白金吧
甚至那個根本不要求全寶箱,羅盤開著沒事掃一下就有的
我稻妻都還沒全100,雖然我還是每天上線解每日
像是沙漠這邊的世界任務都是跟著跑完的話進度少說7-80
阿你說太長不想跑又是別的問題了
我比較喜歡一開始可以開完所有傳點再慢慢跑的模式啦
就是 每個遊戲都玩但只玩一點vs只玩少數全心投入 的差
別吧
什麼玩家都有啊 skyrim我一輪遊刪掉 有些人幾千小時泡在
skyrim
遊戲就娛樂 沒正確的玩法 愛怎麼玩隨你
我fo4 skyrim 刺客奧德賽 巫師三 每個都破300 看來我真的是探索型玩家
你這真的猛
當成養老婆模擬器,每天上去看將軍
瓜張,不過你才會是少數那種,看steam統計成就知道了吧
我探索度最多50%,剛好看到才順便拿。看到但沒心情
的話,哪怕是現領的寶箱也是跳過
我覺得被差別對待 我不想跳去玩崩鐵啊 配色就是沒辦法
有光污感 原神只是比較樸素 所以想要官方改善原神的遊戲
體驗啊 崩鐵配色就 奇怪
我在覺得無聊想退坑前也是這樣啊
我連蒙德都80%而已
滿喜歡原神的風景,真的滿賞心悅目
全100%的路過
原神不是旅行遊戲嗎?上線就是開圖旅行
我也是剛開地圖一個禮拜就100%,這遊戲100%根本不難
我在須彌前也是全地圖100%
我也是全100 不在意寶箱內容看到全100就是舒服
你真閒
就算100%了還是會沒事四處逛拿羅盤亂掃
還好我早就從強迫症畢業了
你的確是少數,不過你也是能體會遊戲樂趣的人
跟你差不多 改版後一周內全100% 然後還嫌探索的不夠
對,就只有你
B站搜尋 你的月月 然後肝也沒了
就問一個問題,後續劇情你要等多久?
甘露花海真的很漂亮 配上音樂很療癒
64
首Po如題 大概入坑一年半多,現在也不算完全退坑啦,但感覺也快了 前不久登入國軍,在此之前手上玩的手遊剩下 FGO台日服、妮姬台日服、原神 結果裡面其他都在好好的玩,就剩下原神想棄了62
首先呢,先來個不雲證明 有這樣的探索度基本上就是已經全部打通了,剩下的你只能去找不知道在哪裡的寶箱,然後得到2原石 原神現在可能的問題是什麼呢? 沙漠太多?可能是一個,但其實不是主因,當然連續出三個可能米哈遊腦袋有洞,導致最後一個明明有一半不是沙漠,也沒有過多的赤王地下遺跡,地圖引導也做的屌打前幾張圖,但我還是嚴重疲乏感到很煩躁,另外那個紅色花靈可以不要弄得那麼欠打嗎?一隻派蒙還不夠嗎?2
退坑是一定要退的 須彌的坑太多了 雨林 沙漠 各個是坑1
+1跟上啦 除了地圖任務全解外
80
[閒聊] 幻塔原神比一比(列表)昨天稍微碰了一下幻塔,老原粉的我出來列個列表,比一下兩者的優 點跟缺點,有興趣的可以討論看看。 至於甚麼五千字心得我就不寫了,我幻塔還沒玩很深,很多都只是初 步印象。 比較項目 原神 幻塔78
[閒聊] 原神玩到後面懶得探索正常嗎?去年七月入坑原神 當時熱情滿滿 神瞳全收集只是基本 不把每個地圖開到100% 誓不罷休 直到須彌版本開放後65
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?其實吼,沙漠地圖本身不是問題,雖然他一直出是有看到吐的問題 真正的問題我覺得是下面三個 1.探索綁任務 其實呢,從稻妻後期開始就有這個問題了(例如那個整天打雷的島、鬧鬼的島),但是人家島嶼小、任務不算太長,雖然也有挖空問題但沒你須彌那麼嚴重 須彌開始是你只要不解森林書和沙漠書1、2,你基本上就不要想探索了25
Re: [閒聊] 遊戲界是否不存在於抄襲這種事?我覺得不要甚麼都跟大家公認的GOTY比的話 世界會美好許多。 遊戲找到自己的定位,讓來玩的人開心就好 難道有新動作遊戲出來就說動作沒惡魔獵人好所以是糞作? 難道有新RPG遊戲出來就要說劇情沒有巫師3好所以是糞作?23
Re: [原神] 為什麼找代肝的不少?我是自己覺得不是作業感的問題 是回饋感的問題 每日每天解完60石 才三分之一抽多一點 落落長世界任務花好幾個小時解完10
Re: [閒聊] 原神真的不要玩太快原文吃掉... 老實說我不太懂不要玩太快是為了甚麼, 好玩就玩啊... 我自己是只花了一個月就冒險48級,主線全部跑完, 有人多人說甚麼多看看風景之類的...8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了4
Re: [原神] 真萌新的退坑率是不是滿高的?原神跟現在手機遊戲步調差太多了 如今大部分手機遊戲為了降低門檻 基本上導引都是做好做滿 Who、Where、When、How 全部都是在遊戲裡面手指點一點 原神除了任務有引導 其他你都要自己去查 神瞳在哪裡 自己找位置2
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?先說結論 我對目前地圖設計與寶箱獎勵沒不滿 但我也不建議MHY過度將地圖探索與支線任務綁定 我的情況是這樣 每次開新地圖前,會把之前開的新地圖探索完
爆
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