[閒聊] DOTA2是不是太多要素要學的太多才沒人玩
DOTA2出了很多年
場上有一堆奇奇怪怪的要素
是不是學習成本太高了
才沒有人去玩
實在是太複雜了
不如多出幾套圖
不要把一堆要素
都放在同一張圖裡面
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美國總統看達人秀 一開心就學主持人案前面的紅色按鈕
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.154.72 (臺灣)
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當初從WC3自訂圖搬上來的時候有些舊東西就不該保留
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*搬出來自成一款遊戲
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像是那個法球效應、不同暈技的機率疊加 都是照著老WC寫
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死的邏輯在計算
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法球早就改了 還在法球
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現在的dota2就真的東西太多要學了
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砍了很多也加了很多,像吸血機制好像上次改版又變了
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聽說deadlock 加的東西比dota2還多,玩起來會玩的上
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天入地,不會的只能在地上被虐
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入門之後還有興趣會發現停不下來,炸裂和再來一局的無限循環
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玩到後來會發現,缺點就是太吃時間了,玩一下一天就沒了,出
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社會後很難讓時間就這樣輕易流逝。
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Dota2在"台灣"沒什麼人玩沒錯,但你放到全球或看數據,它幾
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乎都在最熱前3,代表它其實有它的迷人之處,只是台灣對的上
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電波的少,對的上的都有點狂熱,哈哈
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台灣玩不是爆ping嗎
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Re: [實況] 薩爾達傳說 王國之淚(收)昨天第一次進入地底下和別的空島,這遊戲真的太多探索要素了 不知道玩一個100%的存檔需要幾百個小時,恐怖 有開MIC,請多指教囉~ --![Re: [實況] 薩爾達傳說 王國之淚(收) Re: [實況] 薩爾達傳說 王國之淚(收)](https://static-cdn.jtvnw.net/jtv_user_pictures/storym94374-profile_image-1328888a4624fa98-300x300.jpeg)