Re: [實況] 薩爾達傳說 王國之淚(收)
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昨天第一次進入地底下和別的空島,這遊戲真的太多探索要素了
不知道玩一個100%的存檔需要幾百個小時,恐怖
有開MIC,請多指教囉~
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[閒聊] 收到薩爾達傳說的宮脇咲良收到薩爾達傳說的宮脇咲良 在今天簽售會上 有粉絲給了宮脇咲良《薩爾達傳說:王國之淚》遊戲片 反應如下45
[閒聊] 薩爾達王國之淚:「改變世界,自由遨翔」來自西班牙網友分享的宣傳手冊 在《薩爾達傳說 王國之淚》底下的標語寫著 「改變世界,自由遨翔」 呼應前幾天製作人青沼獲選法米通「2023年最期待遊戲獎」的感言28
[閒聊] 在王國之淚的初始空島待多久安安 昨天下午拿到遊戲 玩到晚上12點 今天下午繼續玩 大概花了6-8小時離開初始空島 各位都待多久啊28
[閒聊] 薩爾達王國之淚 老任商店周邊與閒聊跟遊戲同時發售 還沒有網站 以下閒聊 昨晚pv3公佈 一夜之後 有人發現林克一開始墜落的畫面22
[討論] 開放世界要好玩的關鍵這幾天玩王國之淚,光空島就讓我沉迷了好幾個小時,有些空島光是想如何上去就很有意思 ,發現洞穴的時候也是滿有探索的感覺。 是說玩過曠野之息之後,我總覺得開放世界遊戲要好玩的關鍵就是:有引導,但不要給太明 確的提示,不要直接告訴玩家哪邊有什麼。 像神廟來講,曠野&王國就叫你自己用望遠鏡找,但地形之類的會引導你,像初始空島,我14
[閒聊] 真是謝嘍 薩爾達給進來的人勸世 王國之淚一開始先照主線跑 真的 原本我想說初始空島這麼大就是要讓你先探索再跑主線 結果我沒先到時之神殿大門 不知道要先開神廟14
[閒聊]《薩爾達傳說 王國之淚》是否有傳統迷宮?報導後面有一些無關劇情的遊戲內容爆雷,請斟酌閱讀 《薩爾達傳說 王國之淚》是否有傳統迷宮? 因為偷跑和拆包,對於《薩爾達傳說 王國之淚》這款遊戲的粉絲來說,也許已經知 道這個續作中最大的問題之一的答案。9
[閒聊]《薩爾達傳說 王國之淚》玩雙關?歐美粉《薩爾達傳說 王國之淚》玩雙關?歐美粉絲吵「撕」或「淚」 建議學寶可夢出雙版本 任天堂直播發表會「Nintendo Direct 2022.9.13」公佈《薩爾達傳說曠野之息》的續作 《薩爾達傳說王國之淚》(ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム),讓老早完X
[閒聊] 難道只有我覺得..薩爾達王國之類過譽了?如提拉 是這樣的拉 以前曠野之息橫空出世 一鳴驚人 但是阿 感覺王國之淚就只是在曠野的基礎上多加一些東西X
[閒聊] 怕高的人該怎麼玩薩爾達王國之淚?《薩爾達系列》在Switch上的新作《王國之淚》,即將在5/12上市。 搶先曝光的內容中,除了公開新的合成能力,讓玩家們感到躍躍欲試; 新的運動能力,大大增加讓角色在空中的時間,還添加許多天空的要素。 但像我這樣怕高的人,如果看到這麼刺激的畫面,應該會嚇得手忙腳亂吧! 唉,一想到這裡,我就決定空中部分讓妹妹幫我走。
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