[閒聊] 柏德之門3 初玩 爛骰致死XDD
先防個雷,自己的本作第一死實在有點白癡
剛下船不久在路上遇到一個重傷的奪心魔
然後剛對話就發覺他試圖控制我們腦袋,
但我又想對話看看,所以就開始骰檢定,第一個骰過沒事但好像有點快要被控制
骰抵抗骰,
我:哈哈,1D20檢定只要5就能過了,隨便骰骰就過了啦
1D20:3。感知屬性+1,共4
系統:你感受到自己彷若在極樂一樣(腦子被吸乾)。你的旅程結束了。
讀檔後,默默的把那個奪心魔直接踩死
--
艾伯里斯特:first time?
所以這樣算一個結局嗎==
God of Dice : HAHAHA
那個超低的還能骰輸喔
有笑有推XDDDD
我之前剛開始玩正義之怒也是整天這樣
崔斯特:骰子有21點以下的點數?
所有要骰的dnd最棒的醍醐味
笑死 還敢挑戰骰子阿
檢定10,我基礎+8,接著整天骰大失敗...
骰4以上才會過,不就15%失敗
爛骰就是這麼回事啊,我以前玩桌遊崔斯特傳奇,控制堂堂
這不是DND日常嗎...
就算你加再多,保底也是有5%
雙刀大師崔斯特,X的我竟然連一隻哥布林都會Miss (苦笑)
不過讀檔不是要讀到骰過嗎XD
看完對話再讀一次踩死不就好
XCOM: first time?
爛骰QQ
所以哥布林殺手這部作品主打的觀念之一就是不要給神(玩家)
電影:我也以為我會被噬腦怪幹掉
擲骰子阿,遇到大失敗可能當場死亡耶,哥殺那種操法就是
他用各種後勤準備和計策達成規則上的補正效果,直通檢定
沒有骰神加持還敢隨便做檢定阿
你覺得你骰子很大顆?沒法出千還敢賭博啊
如果你覺得5%機率很低不會輪到你,建議找高中數學老師懺
悔一下
ro的95%閃避你體感有多閃?
5%超級高的好嗎 比抽什麼SSR多快一倍耶(ry
反面的幸運
20%的機率即死耶
玩機戰99%命中都能Miss了
15啪失敗其實不算低了XD 只是骰那個3就很嘲諷
硬派寫實
風險骰子的機率就是1/20啊 要我是不敢骰啦
醍醐味
在風險管理上5%和是超級高的數字
我們法律標準5%叫做常見喔XD
不要質疑你的骰子
有事沒事就要你d20骰去骰,我自己是覺得這5%你不要想避免
機戰99%被躲過的沒看過齁 XD
想想我抽卡1%大部分都在20-30抽出貨,這樣大失敗暴死好像
也是很正常的事...
這就是DND的樂趣啊
即死判定5%就嫌高了 你15%做死剛好而已==
爽死,這結局不錯啊XD
好的GM會想辦法凹回來啦
機戰看過敵方10%以下還命中我方 整個氣到不行
Xcom : 機率能信?屎都能吃
第一次玩?!20面骰檢定就是這樣,沒保證必中機率都是假
的,乖乖拜骰神。
XCOM:同個掩體拿霰彈槍貼著外星人怪物臉打95%命中 MISS
我還記得當年XCOM我命中將近90%,然後SL了快10次才打中目
標...
所以檢定失敗自動重骰一次的天賦(好像有)記得一定要點阿
至少是爽死XD
所以到底是幾趴??
二十面骰的 五點以下 是這個意思吧
應該就是投一次20面骰 5點以上過 補正+1 所以投到4就過
沒過就1-3的情況 15趴
Xcom是偽機率讀取並不會影響結果,除非加入新變數
xcom的種子是固定的,所以單純SL同一個動作永遠是
同一個結果
我每一次都有加不同的新動作
所以...XD
機戰有100%被閃過
99%閃給你看,1%中給你看…反派:很嘔吧,我們懂
運氣:聽說你很勇喔
想到機器人大戰命中率都馬假的,打Boss一定要掛必中
日常碰到少一點妖怪
笑了
丟骰子前記得f5 哈哈哈哈哈
以前跑團隊友盜賊骰出1,開技能重骰,還是1
42
Re: [日GO][感想] 關於 Requiem 活動的遊戲面體驗看到推文裡面有不少人表示 「既然都知道 16 會傳回 11,那用灌鉛骰不就好了嗎?」 來來來 我們用活動當中有的骰子來做沙盤推演一下 假設你現在站在 11 然後要開始走下一步時24
Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?當年他的掉落設計是這樣 掉一件裝出來,先骰裝等,再骰屬性,最後骰屬性數值 什麼意思呢? 你想打個寶要連過三關 第一關是骰到高裝等,第二關是骰對屬性,第三關是屬性骰到高數值16
[攻略] 有關培育方式跟三星因子從開服到現在為止 自己的所有養成經驗+日本的養成經驗的分享 - 現在很多人使用的速智流培育法 , 可以用來推關卡就好 千萬不要放上PVP , 在PVP的勝率會低到不行 原因很簡單 , 因為PVP要抽調子16
Re: [豆哥]護城翼龍迴避率35%該如何實現有人想到用兩張魔術帽蓋三張永遠之魂+隨便一張卡再蓋兩張怪獸BOX就能在實卡實現35% 如果寫成單卡效果的話就會變成這樣 (1)此卡成為攻擊對象時發動。 骰一次骰子,根據骰到的數字適用以下效果。14
[閒聊] 玩擲骰遊戲就是總能遇到爛骰過年時入手了正義之怒... 慢慢玩中... 然後剛遇到了... 請看右下角9
Re: [日GO][感想] 關於 Requiem 活動的遊戲面體驗啊 然後分享一個後期把點踩完又不用一直去兌換的方法 很多人或許因為農具比較少的關係會去打最後的狂職混合掉落關 那關因為每種骰子都會掉所以想要特定點數會像大海撈針 但事實上前三關會掉的遙控骰子點數是固定的 黄昏の開拓地(銅素材關):掉白骰、3點骰和1-3點骰7
[閒聊] 柏德之門2-高屬性值安安啊 最近重溫柏德之門2 (順帶一提IOS版的不太好控制) 到了要骰六屬性的那邊 (力量、敏捷、體質、智力、智慧和魅力)1
Re: [MHRS] 目前已知的傀異鍊成SL法剛剛測試 先存檔 R8迅猛龍手 骰兩次 第一次是加防 第二次是裝填擴充 但這個防具用不到想說給其他 就讀檔改其他R8防具- 大家好 小弟最近剛入手這款"劫後餘鼠" 有一些規則不是那麼清楚 想請教一下有玩過的前輩 1.災變的計算: 規則書上說有災變牌出現則骰一顆黑色骰 然後將點數加上時間錶 但災變本身的計算是依照時間錶的數字嗎? 還是骰出的結果? 2.團隊檢定: 規則書上說團隊檢定完全依照所出的手牌 所以就不需再加骰骰子
爆
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