[閒聊] 絲之歌 評價雪崩
如標題所說
剛出的時候壓倒性好評
過一天變成極度好評(91%)
再過一天變成80%了
https://i.imgur.com/PmOo7iQ.jpeg
連台灣都變成大多好評
https://i.imgur.com/j3FIR2R.jpeg
說好的神作呢?打負評的人是不是都抹煞櫻桃社的努力?
有沒有跌落神壇的西洽?
--
不意外吧一堆跟風的
過譽了
就幾百塊 美術獨特 HK我也沒破完
差不多都到被王摸到就2個面具沒了的進度了吧(
難度太高了
真假 誰說好的
難度是真的偏高,但我玩到現在還是覺得是佳作,給負
評應該都是期待值拉太高了
設計藏了滿滿的惡意
飛行小怪噁心人,boss還會自爆,甚至還有陷阱篝火
真正的小丑鼻是在遊戲出後才戴的
boss還不掉錢,買個地圖還要特地去刷
打不贏生氣嗎?www
goty 競爭者-1
git gud
真正的問題是一堆小怪不掉錢 每次打完王都沒寶物
優點:跟一代一樣
缺點:跟一代一樣
無法退款了至少留個負評
這不就DLC 跟風才好笑W
好玩是好玩但少了一代打完王的那種興奮感 只覺得嗯
打完王了可以往下走了
一代豐富多了老實說
打完王沒獎勵真的很鳥
樓下說都是支那人翻牆出來洗負評的
只能說像你了小騎士 難怪黃蜂被你當狗打
難度更高也會刷掉更多玩家
難度高以外,主要是探索的回饋太少了,沒有下一隻的興奮
感
沒繁中也有影響吧
看蠻多人提到正負反饋不平衡之類的,上面的打玩王沒給東
西或獎勵差也是其中一點
去掉對岸就正常了0.0
有沒有去掉對岸都是極度好評啊 台灣都只有大多好評了
真假啊,這種遊戲打完boss沒獎勵也太苦
一代戰鬥爽 黃蜂只能摸毛
老實說就像個半成品吧 一代好多了
剛買就留評價的很多都是為了信仰無腦好評,玩了兩天
體驗足夠多的評價比較有意義
興致勃勃地做完遊戲卻忘了放獎勵的fu
328做成這樣還半成品喔…
一堆人根本還沒玩完就先給好評
亂講亂講亂講 都是強國人為了一點小破事亂給負評
無腦一昧好評跟負評都很搞笑
遊戲剛發售的評價都是亂給的吧?哪可能瞬間破關
正反饋太少了,Boss打個半死什麽都沒有
玩都沒玩給的好評會相信的人除非自己也是鐵粉
半成品與否討論價錢沒意義吧,免費他也能是半成品啊
褒貶不一不是現在大作的必備條件嗎 絲只是在走例行過程
雖然要說絲之歌是半成品也太嚴格了…
獎勵你可以繼續推劇情
跟風菜雞打不贏給負評很正常
怎麼還有提價格的,那30元或免費遊戲的評價豈不是只能是
99%好評
我看是93% 很正常啊
比一代難太多了
還在想說正反饋是什麼 原來是正面反饋 喔? 不就回饋 回報
嗎 = =
下去囉,快進到大多負評
難度在前代銜接 但人物經驗沒有銜接
沒回饋故事上可以理解啦,朝聖路耶,又不是擺市集的參道
很多問一沒破完可以嗎 沒玩過可以嗎 還一堆洗可以 人
都是幸災樂禍的 建議退款之後去玩更簡單更有打王獎勵
翻譯正常的黑魂1
前面那篇的留言又翻了嗎
光法環就看跟風仔洗了三波負評 現在又來 小眾遊戲大
眾化就是這樣 該簡單一樣被噴爆啦 法環作為魂4明顯過
於簡單 還不是一堆人哭火點太遠快慢刀
還是神作
這齣看過了 接下來會是製作人出來道歉 承諾儘速調整難度嗎
錢根本也不是重點 前期朝聖小怪在其他遊戲都可以擺到
後期了 根本佛心提示 怎麼還不退款
提價格就是要你拿其他相近價格的作品當期望標準
跟風仔崩潰就是爽 ☺
我死忠粉連獸蠅都覺得好玩 但打到高庭末端也是破防 有人
一樣打到這的嗎
這價格好評可以從150%開始扣 而且小姐姐好香
中國人在洗的負評
覺得是發售時間點卡得好 好不好玩就見仁見智
太多跟風仔打到獵人小徑就被勸退留差評了吧
不管 負評都是洗的
幹高庭最後那邊直接開CE改血量了 體感快十幾波
法環還有輪椅可以逃課 這款是完全沒有
最後一波還要打兩隻大隻的 直接破防
我一代打過苦痛 在獵人小徑還是死了三次
get gud
很久以前國外鐵粉小丑們就希望絲之歌比空洞難了,現
在哭難的真的都跟風假小丑變真小丑
遊戲做得更精緻 但關卡規劃變爛了
看部分留言還以為是全部評論加起來已經褒貶不一了耶,好
好笑
一代困難+閹割版,不過還是好玩
還有拿法環來比遊戲內容是怎樣,絲之歌就是類銀河,難度
雖然偏高,又沒有人規定一定要有輪椅
小丑可以當兩次的嗎
第一次玩這種遊戲,比打什麼惡兆簡單多了。只是常搞一
歐美那邊很難掉評論啦 畢竟是熱門哏 繁中掉到大多好評
堆小怪圍毆場景,念珠又死不多給
但看起來有些人在嘴翻譯 倒是韓文為啥也大多好評
要輪椅要繁中就去玩九日吧,一分錢一分貨
打不贏給負評很正常吧
又怎麼啦
說真的這東西不像需要做7年
獵人小徑我覺得好玩 昨天打到罪途才真的要吐了 獵人小
徑pro max
7年,說錯
6年
罪途後面還有毒沼+病村pro max版的圖等你ㄛ
花錢買了 不喜歡給的負評很正常吧
你可以把6年當作行銷成本 沒這6年話題不會這麼熱門
慟 櫻桃變貢丸
不然要怎樣才像做6年,我覺得可以詳細說明看看
動作性質比較強的遊戲都會預設老玩家持續玩 所以難度會往
上疊 但問題是門檻太高會勸退人 現在可不是20年前那種 遊
戲難是你不夠努力 的時代 強調玩家體驗就是要能難也要能外
鄉 這點英高是真的一路走過來都有符合玩家族群改變樣貌
準備跌上神壇
他的意思是這狀況搞不好3年開發都算多了不用6年吧
覺得難度曲線不太好
就跟那個開發十年的15代一樣
一代玩得比較順
還沒玩完不好評價 但一代的難度曲線比這代好很多
預設玩得都是一代苦痛仔
這就校正回歸而已 離雪崩還早
現在能摸到真結局的根本還沒幾個 還真不好說後累積七
年的惡意有多可怕
玩到中期越玩越停不下來
陷阱地刺拿出來灑之後就沒那麼討厭飛行小兵了
獵人小徑有夠靠北,打完車輪戰找到椅子還要搞你,白癡
設計
然後負評怎麼全是亞洲貢獻的啊 簡中褒貶不一 繁中韓文大
多好評
奇怪,打贏boss不就是最大的回饋嗎?魂遊概念不是?
哪款魂遊敢打完boss不塞個武器法術裝備的
一代到空洞騎士都算簡單 螳螂村就古達等級 所以不要跟
風折磨自己 小學生跑去研究所給教授當奴工跟禁臠
打負評的都是中國人
要花念珠的地方太多然候東西也貴多了, 可是打怪能得到的
念珠卻沒有那麼多也沒有那麼容易存念珠
左岸就寶寶大國 明末已證明這就是被虐愛面子 找藉口噴
沒幾個字的遊戲在噴翻譯 看評論還以為這是款視覺小說
ㄧ代可以爽爽探圖 這代直接跑酷找出口
跟風現象不就這樣樣很多前作也沒玩過這類型耶不碰的
太難了…感覺是為難而難阿
法環算是造成這結果的元兇之一 看過很多人破完法環就
以為自己是魂系玩家了 這次興沖沖衝首發
問就是給負評的都是中國人,禁止禁止給負評
玩的不夠爽
在那之前魂系玩家這個頭銜哪有這麼廉價
蜂姐手短皮脆 王怪皆貧 又沒什升級感 推度度缺爽度跟成就感
翻譯被留負評 比第一時間好評 有理多了吧
不爽是你的問題 從一代就是自虐狂神作 越虐越快樂還敲
碗加難度 不是技術問題是心態 不是自虐狂技術也不夠怎
麼還跟風 買之前沒看過前代評論嗎…
跟風正常吧 新聞看一下哇搞壞STEAM三大平台的遊戲耶
又好便宜 不會難到哪去吧
然後在獵人小徑跳刺跳到爆氣
這遊戲過不了就關阿==
從頭到尾都沒興趣
都什麼年代了 這種以虐待玩家為樂的製作團隊就活該
負評
比一代玩起來還躁 能過是能過 但就感覺很搞
跟風引來的蠢貨只會扼殺創作的多樣性 好險這種人只能
躲起來打嘴砲 沒實質能力去製作任何東西
遊戲應該是要帶給玩家娛樂的 這種虐待折磨玩家的東
西根本不配稱為遊戲
他們有能力製作負評喔 不然就沒有這篇了
法環還有骨灰輪椅新手友善,絲之歌跟風仔看便宜入坑
結果進來變小丑QQ
然後把跟風玩家 講成沒能力的創作者 也太跳了吧
只是這種橫向類惡魔城難的不是很正常嗎,有了魂系之後
玩家有錯覺自己技術變好挑戰難,卻是不一樣的類型
笑死了那個廠商會希望沒有跟風仔,就是要有跟風仔才能擴
圈的,結果在這邊檢討
我也很懷疑買二代的這群人多少人連一代都沒玩完
真的罵不得欸
難怪沒什麼宣發 製作組自己也知道吧
啊魂系也是這樣啊 魂系難很正常=>爛就再練=>負評=>廢物
擴圈 跟荒野擴圈 超棒的 老玩家都不用玩 讚讚讚
其實,遊戲廠商都很希望跟風越多越好
怎麼推文有隻在瘋狂檢討玩家,你是製作公司的喔
昨天就有講過了 與其說是難不如說是惡意滿滿
說跟風的不知道是跟一代隔太久還是雲 但一代難度曲線沒
有這麼離譜
二代真的難超級多 前期就開始很難了
steam應該出個檢測系統沒破完一代的價格變成1990
跟風玩家到處出征已經實際上摧毀了遊戲 跟中國人一樣
然後粉絲繼續嚴選 賣的更少 評價初期低 嚴選完提高=>粉
玩到中間就覺得好多設計充滿惡意 跟一代給人的感覺差很
多 比較像是完全不演了
一堆人跟風以為跟法環一樣 結果看到血源營火晚會
絲覺得這路線沒問題 有問題的是那些跟風仔
我是粉絲我也覺得太難啊
這代有點像法環dlc 當時也是一堆人噴難度有問題和探路
獎勵太差
新玩家都沒資格負評 菜就多練 不是喔不是這樣的喔
製作人:粉絲瘋啦,要把我的錢錢趕走啊
魂系越做越簡單,不用骨灰逃課方法也千百種,更不用
三百六十里路跑酷打王
有挑戰的佳作,跟風仔負評
魂系越做越簡單 就跟mh一樣啊 看誰死得快
對廠商而言跟風玩家多才是收入關鍵 罵跟風是怎樣?
更何況如果最後官方看負評太多願意下修遊戲難度不
是所有人都能受益?有什麼好罵的
而且很多人應該是不太喜歡boss瘋狂召小怪跟狂打圍毆局這
種設計
不如說沒粉絲濾鏡的新玩家評論更合理吧
擴圈只影響討論度實際上玩的還是核心玩家,不適合的跟
風進來就被勸退了
你看法環就是最終給你不少的逃課辦法,甚至還有仿身淚滴
這種東西,你想要Hardcore 的不要用這些東西就行了
怎麼說呢 一代一開始難度沒那麼高(一開始區域的兩傷
敵人也只有一個),這代體形大一點的就直接兩傷,然後斜
下劈也需要適應
我就想玩這個難度啊 可不可以開個簡單鎖血給你就好
2代王的設計相比一代遜色很多,靠著2傷跟招一堆小怪
堆難度罷了
大黃蜂能力也比小騎士弱多了
你怎麼覺得下修難度是所有人受益
就是有給輪椅錯覺自己技術變好
而且一代路上陷阱可沒這麼多 這代陷阱多到你走在路上都
要一直注意地上的程度了
2代王比1代有趣好嗎 多又不同階段變招 魂系王
哪來那麼多問題,可以給負評也可以給好評,本來就主觀感
受。前面都說得差不多了,這代就DLC難度,覺得不適合就不
要繼續玩。
鼻子戴好
某些人追捧的英高都懂要擴圈就是要吸收更多跟風的人並將
他們轉為粉絲,結果他的信眾反而鄙視這些人www
mh也懂得世界後要擴圈 然後就是荒野那死德性 吃屎
這些什麼調高難度說是魂系遊戲才是最大跟風仔,看看人家
宮崎英高是怎麼做的,人家給你更多便捷的東西和選擇,而
不是直接把難度拉高的
有沒有可能櫻桃組根本就沒想過要擴圈 人家財富自由了
因為很難,比一代還難。很且各大媒體一致吹爆導致很多跟
高庭連戰這種等級放在主線是有點扯 應該有不少人會卡爛
但什麼boss難或椅子遠都不是重點 重點還是王不給獎勵的
設計真的太低能 還有Hornet的成長曲線太差 導致玩起來一
直有苦行僧的感覺 場景也不夠有記憶點 沒有空洞那種逛大
太好笑了吧XD 翻譯要檢討玩家,跟風也要檢討玩家
街的感覺 整體就真的很像超大型DLC而已(實際當初規劃也
是) 不像一款單一作品 就很像黃金樹幽影拆分並擴容成獨
立作品的感覺 評分現在還沒打完不好說 但玩到現在確實沒
有等了6年預期達到的標準
風的手殘玩家跑去玩,然後發現根本玩不了一點
玩到現在我也死得比一代多次,正反饋不夠多我也同意。我
自己的想法是看看之後會不會用dlc調整,反正都等這麼久了
,也沒差那些時間,就先慢慢玩,享受遊戲的優點
戰鬥機制 整個風格都不一樣 像是dlc ??????
還有幫廠商說沒有想擴圈的,真的笑死
你乾脆幫他說絲之歌沒有想賺錢好了
預設廠商想要擴圈才好笑吧 根本沒在宣傳的
我覺得很多人期待的是空洞騎士2,而不是絲之歌
一堆中國人 唉...
跟風仔是這樣的,以為自己花錢就是大爺
提魂系就要難噁心人的,是不是忘了英高就營火這點其實改
了很多,包括數量和離boss距離這些= =
說真的 難度真的太高了 完全出生
我這樣說好了 宮崎英高都不敢做記錄點陷阱 這遊戲做
了 真的離譜
反正不要一堆人我比廠商還懂,到最後製作組乖乖下降難度
的
現在的遊戲玩家真難伺候 點點點
記錄點陷阱一代就有類似的了 說啥呢
記錄點陷阱 前陣子不是才有一款 喔 也爆死 那沒事了
手感 難度的銜接 不敢想像這是一個做了七年的遊戲
祝那些檢討玩家的人玩跳跳樂玩到爽
英高就是越來越簡單 但還是被靠背難的典型代表 失憶的
可以去翻google 環影夜三款都被大量批評難度過
我玩到中期 念珠開始溢出了... 之前跑去刷就是為了先享受
黃金樹整體風格跟玩法也跟本篇差不少 不影響他就是個DLC
甚至你看XB2黃金國DLC也是整個系統大改 絲之歌玩起來整
體的感覺就不是續作 設計上也沒有單一作品的各種考量 你
要說份量上絕不是DLC的等級 但這也不是唯一度量標準
還是能討論念珠曲線的問題 不過整體數量很夠用
這款明明就很哈扣結果一堆人跟風= =
有沒有一種可能,他既不像續作也不像dlc…?
擅自期待 擅自破防
黃金樹都給你讀存檔了 講啥呢
前代特色90%保留耶 而且前代是累積好幾個免費DLC才變神作
其實幾年前訪談TeamCherry有說過 希望絲之歌能讓新玩
家入坑 他們有考慮新玩家的體驗
大黃蜂長期處於三下回去坐椅子的脆皮雞狀態 攻擊又手短
感覺護航的都差不多吧,之前法環dlc噴拉塔恩那種也一堆
護航說是玩家爛,結果後來還不是削弱了
絲之歌的架構立項之初大概只有聖堡這個小區域吧,不
像聖巢有一個完整的王國世界觀,只是越做越細,把子
區塊再擴充而已,看得出來原先的主線架構並不大
但事實上目前難度是真的不太適合新人就是了
真的假的 有說希望新玩家入坑? 不是說不希望擴圈嗎
就是爛才要削弱
來看看誰先貼原文情報,就知道誰在替廠商亂說了
33遠征隊的含金量還在上升
又菜又愛跟風還留負評 哀
希望擴圈不是更應該放媒體試玩嗎
我個人玩起來比較像是有強烈開發組風格的新遊戲
最愛批評法環的就黑魂粉了,然後還推到法環粉頭上
reddit上有人轉載一個訪談啊 上面還在幫廠商說不想要擴
圈不想要新玩家,有夠好笑
當初翻譯負評的一堆護航嘴硬說翻的很好負評的是中
國人沒文化 結果被官方啪啪打臉 不知道這篇在那邊
護航難度就是要難的會不會再被打一次臉
其實也不過就是校正回歸罷了,90%到80%沒有雪崩那麼誇張
吧
發售當天跟後續本來評價就是會慢慢修正
感覺一些ID可以先記一下 哪天官方公告下調難度時可
以拿出來笑
不過根據這個報導來看 訪談時間是2020年 可能中間有
什麼想法改變 才調高難度吧
照顧新玩家體驗的大概只有前兩張圖吧,結果獵人小徑
就請你回家了,笑死
所以反饋到底是啥
笑就笑啊 我等著斷網不更新= =
本來就過譽,吹太高引來一堆跟風新玩家就變這樣
一代玩過 覺得這代難度高的也不少人 所以新人慕名而
來被嚇到我覺得算正常啦 但整體是好玩的
出一款 空洞騎士:荒野 照顧新玩家並出圈
乾脆建議這種續作遊戲都要前作時數多少才能玩算了 還跟
風勒
一開始跟風正常
熟悉的劇情
後面有專門跑酷的地圖 只能說難度真的不低過了也不開心
老實說從獵者小徑之後真的是打起來不太爽啊,不過如果難
度跟一代一樣機體還可以多段強化,你各位手撕幅光的老玩
家大概24小時就通關了吧
我手殘玩家,一開始玩體感比一代簡單,只是獵人小徑是
我第五個地圖,感覺也是差不多要難了吧。至於念珠,沒
認真農就買光前期的物品了,可能中後期會很缺?
難度跟翻譯有點問題吧 畢竟跟風仔很多
類銀河惡魔城沒有都很難吧?我惡魔城2D幾乎全系列全破,
最近也剛破完2D密特羅德,這幾款都沒有絲之歌難度這麼誇
張好嗎?主角好操控多了
每逢大作必定出現的文體
念珠到灰沼就不缺了 有地方能刷
成長曲線真的差
光看那個五連跳果實都有實況主卡到惱羞就快笑死
一堆在問強國人怎樣的是??? 強國人評價風向常常
一面倒,又愛在steam 洗評價不就公認的嗎
嗯嗯
就太難
有多少好評是玩完才給的啦
類銀河惡魔城難的簡單的都有不是只有一種類型
甚至給你輔助設定數值給你條的都有
強國人翻譯評價那只能反應那區的獨特評價 但現在絲之歌
的主要問題明顯不是翻譯 甚至對面也開始在說翻譯根本是
絲歌眾多問題中最小的那個
我以為惡魔城遊戲是觀光為主找虐為輔 結果本作有點反過
來了
場景和怪物風格不夠讓人驚喜
真的很在意對岸 又要去搬了嗎 XD
成長曲線就是dlc的樣子
感覺打了十幾小時都差不多沒成長==
類惡魔城不是早期很多那種關卡都在挑戰玩家技術的
看起來就難度太高 下降正常
官方自己說希望新人加入喔?那很簡單啦,要嘛承認難度曲線
沒做好、要嘛承認官方說謊,粉絲自己選一個吧
繼翻譯列車被官方狠狠打爆臉之後、會再看到一次難度列車嗎
只能說,嘲諷跟風的人真的沒意義,不管是法環還是空洞,
跟風對兩者銷量的幫助都很大
翻譯只有強國人不滿 幹嘛跟他們起舞 遊戲性才是主因
推文有些人應該一輩子玩動森就好,真的
動森又是啥鬼,邏輯飛去哪了
不會啊 328塊便宜價格就是希望新人加入啊
覺得現在能馬上救的大概就打完boss掉珠子 還有部分雜兵
立回AI調降 部分攻擊改為1格血 再深入一點的話 看能否把
Crest改成戰鬥隨時能切風格的裝備 至少還能當但丁玩 不
會像現在Hornet就是很明顯的放浪者弱化版
跟風也算是好事阿 跟風買了才發現玩不起來的人多的是
賣便宜一點 希望新人加入 這樣可以吧
法環黑悟空就算了 BG3也是有人跟風買連飛船都沒玩完的
沒玩完也要檢討的話一堆遊戲全破只有10%~20%喔
team cherry:我就說遊戲沒做完 一堆人想買 就給你買 呵
而且惡魔城、密特羅德探索回饋也比較大,這款你探索打怪
有可能只是打了一堆用不完的骨灰,或者找到商人卻沒錢買w
我只能說這款很像是在玩元祖洛克人,而且沒有什麼對王專
武,你就乖乖一顆彈一顆豆彈打。我相信還是有很多玩家很
愛,但跟風大叔我只能說已經不像年輕時有那麼多時間練操
作了,這款只能隨緣玩了。
空洞一代和法環就是場景屌到讓人甘願被一虐再虐就是為了
開新圖看看裡面故事
台灣本來好像就是低價區 他們應該只是照Steam推薦價格
高難遊戲本來就小眾
哈哈 上市前還狂吹goty
2D動作遊戲除了復古還有什麼特別? 跟風一下就膩了吧
300-500是在嫌啥?依照前作的尿性 普通人沒有50-60小時
,很難白金
2D卷軸也有差異啊 以前洛克人也不是這種風格
60小時白金也很神了好嗎
一代跑地圖就不一定適合大眾玩了 都過幾年了玩家習慣也差不
少
普通玩家也不會追求白金吧
這種類型隨便跟風本來就在搞自己而已
拔掉你已經看膩的美術的話,這款就幾百塊的跑酷遊戲,更別
說用手把自虐操作
看其他2D遊戲評價就知道很多現代人是接受不了碰撞傷害的
信仰仔崩潰就是爽 ☺
ㄧ代不看DLC的話跟本沒多難 整天拿一代在那邊叫
連用Pro2操控時,選單裡的按鍵與功能的對應標線都有錯,應該
連到ZL卻連到手把殼 XD
我覺得不喜歡玩的話 可以去玩荒野吧 那邊很愛擴圈
ㄧ代光徽章就裝好裝滿 這代我打完黑寡婦 還是個白板
跟風被教育才發現真適合當小丑
探索獎勵遠大於打王
但探索難度也蠻高的
還好遊戲玩得多沒什卡關
就毒窟玩到很想打負評
總體而言318元可以給90分
就需要調整的小地方很多 看櫻桃組後面怎麼更新了
但整體來說還是很好玩
當年HK就是被嫌太簡單,才多弄個苦痛之路。可能也因
此作者覺醒了抖S之魂吧XD
反饋不夠吧
沒必要的惡意地方太多
笑死 我看一堆抱怨難度的都有貼一代成就證明不是跟風
然後還要被說難度就這樣負評的是跟風仔
我雖然沒打五門(更新前就通關了) 但我苦痛 競技場 夢魘格林
都有打完 還沒買絲之歌 但是光看影片都把我整笑了
路上雜兵會格擋 閃招 攻擊動作都出來了距離一拉還會收手
專檢討玩家的孝孫怎麼又出來透氣了
到處都要錢 錢還掉的賊少 莫名其妙就要關人打類競技場
打完也沒獎勵 王也是打完幾乎無獎勵 2傷怪一拖拉庫
一堆實況主玩很久才加1血 但是因為2傷怪 5血跟6血是一樣的
很偷懶吧 小怪塞一塞就當一個大關卡 王整天烙人叫小怪==
比較驚豔的是環境互動變多 像是落石砸小怪 王AOE自己扁小怪
英高:沒錯 再難一點就對了(笑)
太多跟風了 難度太勸退
拿掉對岸評價就90%好評XD
成長曲線設計目前真的不太好
比較起來 翻譯已經是小問題了 哈哈哈
跟風仔玩到崩潰吧
上面有區域評價,除了簡體中文中 ,其他都是極度好評。
第二次遇到的獸蠅真的會讓我想給他負評…
但是主線boss的設計又把我心中的評價拉回來了
簡體中文平均41% ,對岸好生氣XD
14個小時破完了 覺得沒有很難 目前在探索地圖
只有高亭那邊卡了 兩隻大錘子把我垂到破防
這代感覺就是原本一代的DLC 後來太龐大才變成二代 難度
可能就照原本一代DLC難度下去做的 所以比較難合理
只是評價回歸一點離雪崩還太早吧
重新定義雪崩
我是蠻討厭這代有點愛堆小怪和打完王沒東西這點
評論比較像是漸漸校正 前作累積的好感度很多人還沒玩就
先給好評了
空洞騎士原本就不簡單,絲之歌就建立在原本的基礎上,怎
樣也不會變簡單,一堆評論就像跟風一樣,抱怨什麼太難、
惡意、跳跳樂等的,還蠻多人喜歡講破過空洞,但破過空洞
又不代表什麼很不得了的事,反而覺得這些人完全抗不起新
的挑戰、壓力。
開賣時很多人(包括我)都還卡在三王 評論就先直接壓倒
性好評了
看別人玩覺得難度變高 然後跑圖更累了
現在打負評的變成跟風仔了嗎 好喔
這種遊戲都會有優越仔,真的很煩
絲之歌前期路上一堆怪都會給你後撤步,一代主線哪
有這麼多
地圖沒錢買 椅子沒錢開 然後獵人小徑太過分
讓我想到魂系也是這樣
然後念珠給我亂噴,當我乞丐是不是
主要還是圍毆真的太多 加上打王一堆落石 玩久一點眼睛好
痛
還好吧!就當鎖骨釘和徽章打神居的五個門
很多抱怨可以理解,啊雲玩家也在那邊冷嘲熱諷就有點
低能了吧
跟風仔玩兩三天崩潰 很正常
打負評的都是○國人
前期難度曲線拉高是事實啦 但也只是讓人不要莽而已 打王
掉不掉的錢沒差 無聊的理由而已
打王沒錢差滿多的,零死打完一區搞不好不夠你開車
站椅子
手把玩家極度不友善
應該是沒玩過一代的人給的負評吧…
不管是掉錢還是物品都很重要,主要是回饋感好不容易打完
王什麼都沒有,超空虛的
體驗就是比一代不完整啊 評價比較低很正常
獵人小徑還算能練...不算無理了
現在反覆提獵人小徑的我都不知道是不是反串 那區域純支線
煩的是一堆小怪戰又不給東西純卡路很躁
然後一直打王一直召小怪對我這種不太能分心注意全螢幕的
非常痛苦阿XD
一直亂丟東西過來
第一章尾再去打那邊 難度沒特別誇張
獵人小徑被噴和是不是支線無關吧
我拿了衝刺和漂浮回去推獵人小徑,結果連戰沒製圖師
幫忙反而更難,打過了也只是獎勵我去打獸蠅
我連一代都打不完就沒去買了,等特價再來買
打贏王沒資源的部分是能改進 特別是連戰類打贏後應該噴資源
我是武器有升級後回去打 沒感覺特別難 支線意義就是太難跳過
地圖全蓋住誰知道是支線而已,初見走獵人小徑跟深塢的5
050吧
連戰用投擲長針(能穿透那個)或者迴力鏢都很好打
為難而難lul
日文評價有多到獨立成區嗎? 還是還沒
我也是初見就直接走獵人小徑跟深塢了 獵人小徑那隻守門
的一遇到還想說 咦 怪怪的
一開始都做難game了 還會看到負評下修? 這樣講好像貓
利歐看到玩家崩潰會下修一樣
但還是直接打完直到獵人小徑通不完改進深塢 所以正常路
線是先走哪邊?
好的 國際去除
我是沒衝刺就走完獵人小徑沒爬牆能去的地方再繞回下方
拿衝刺 覺得有點杜爛 卡住路讓你只能先拿衝刺抱怨可
能會少一點
雖然好玩但確實很難
全語系只剩80%好評了
魂系一直都有下修過啊,和難game沒關係
應該說簡單路線就是直接深塢接遠野,無視獵人小徑。拿
衝刺的話從深塢出發路過獵人小徑下面幾秒,回到深塢拿
完後開椅子旁邊的捷徑
理由都沒貼,帶風向喔?
這種價格加內容很棒了吧
看到評價有點訝異 雖然有些地方確實存有爭議
等全部都褒貶不一再寫雪崩吧 又不是台灣記者
但玩起來還算是不錯的
有一種雪崩叫做酸民覺得你雪崩
獸蠅那垃圾怪 有打跟沒打根本沒差
打完給一個廢到笑的垃圾野獸紋章 連正常跑酷都有問題
直接往灰沼跑去拿收割者還比較爽
我自己是認為都當新作賣了,一直拿DLC當理由就沒道
理
還以為是壓倒性負評勒
這作很單純 難度拉高 容錯率降低 真的不適合這麼多人
跟風廢物手殘打負評,嘻嘻。黑夜君臨的劇本在走一次
而已
罵廢物還真的是很超過
沒完一帶 但至少生存恐懼100%我都拿到了
打完王或是團體混戰甚麼都沒給真的很雷
跑酷換個紋章之後就很簡單啊 真的搞的都是小怪
獸蠅那邊還要誘導他把小怪踩死 不然超痛苦
正回饋偏少同意,但機體強度還跟得上難度,整體還是很棒
。
現代趨勢就是速食,王多卡二十分鐘,不能硬A,又不想承認
自己爛,只好說太難。說難的有多少打到高庭競技場的?
平常遊戲我會說菜就多練 這個我會講趕快去退費
什麼?評價下跌了 那當然是趕快罵對岸啊
這種程度就叫雪崩 那荒野不知道要叫什麼
這遊戲就是裝mod好玩啊
完了 要開除國籍了
一定是沒有繁體中文
一定是國籍不對
如果是跟風的會被難度勸退吧,空洞騎士1,2都有一定難度
還在缺點跟一代一樣 笑死 我還寧願重玩一代幾遍
雲玩家太多
過譽
為啥這篇明顯去掉中國 還不少說是中國人問題
是眼睛閱讀有問題 還是思想已經宗教化阿
覺得蠻無聊的
便宜 跟風仔太多
開除國籍
跟風玩家太多了啊,這款難度本來就很高,單純跟風又沒
技術的一定被難度勸退
同文同種
現在看是全部語言都大多好評而已,看下來問題是出在難
度曲線和一些陰人設計。
一代很多地方拿完道具有捷徑回頭,這代完全沒有..
正反饋幾乎沒有的遊戲還覺得好玩只能說被這遊戲馴化的很
好了
雲玩家們繼續努力護航說跟一代一樣,還比Rabi TEVI還簡單
獎勵很重要的,我法環打贏王也都在看拿到多少盧恩
爆
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