Re: [閒聊] 理性討論現在課金一單是不是太貴了?
※ 引述《h2030625 (雙重人格)》之銘言:
: 大家安安,最近打開遊戲商城,發現一單竟然要3290!
: 記得以前買150點點卡就覺得自己是大爺了,現在3290下去可能連個水花都沒有,真是時: 代的眼淚啊!
: 而且想想,3A大作也才2000出頭,一單課金可以買1.5個3A遊戲了,結果可能只換來一張S: SR的碎片,這CP值是不是有點母湯?
: 大家覺得現在課金一單的價格合理嗎?還是我們都被遊戲公司當成盤子了?理性討論,勿: 戰XD
是很貴阿
但是服務型遊戲廠商在訂售價的時候,
的確是把所謂一單訂成普通人根本不會買的價格
就以我現在玩的盤子遊戲緋染天空來說
一單一萬日幣,原價的情況下給10000石 是33抽
阿一井保底是多少 200抽
也就說六單才可以保出一隻你想要的角色寶0
說真的接觸這種遊戲你第一會想這是甚麼狗屁價格,
但其實這種價格是商家給你的錨定價
服務型遊戲在設計商品售價的時候,
會將玩家分級,分成無課 月卡 禮包 大課 等等
像這種沒有任何優惠的一單,就是那種大課長才會買的
次之就是性價比相對高的禮包全拉的玩家
再來就是只課月卡
越往下的消費性價比越高,是抓準了玩家會精打細算的心理在設計。
把一單設計的越貴,你會覺得買月卡跟禮包越划算,就好像賺到一樣
這是一種行之有年的商業邏輯
在這市場上有很多靠這種方式巧妙騙過消費者的商品
會用一單多貴所以玩手遊盤來吵的人,大多不是真的有玩手遊的,
只能吸引到一些可能沒玩過幾款手遊的人在下面隨聲附和 對對對 3A好貴一單好便宜
另外單機跟手遊
手遊安裝遊玩不用錢,3A還要花一千五兩千,
這樣CP值到底誰高?
那FGO不用花錢就能體驗幾百萬字文本,不就CP值超破表,你買的單機不是更盤?
轉蛋不過是額外附贈要素,就像UBI有些遊戲會額外讓你買武器一樣,
把他跟遊戲售價扯一起怪怪的吧
2025年應該沒有不課金玩不下去的手遊才對,
難道會有人說APEX課外觀很貴,所以比單機遊戲盤嗎?
--
不課玩不下去的很多欸,應該說熱門的沒有
是你玩不下去,熱門手遊還是無課居多
3a衝首發的比例也不高吧 你等個兩年差不多就半價了
ps還可以跟朋友一起分攤 一人出一半就可以玩
抽抽也不用花錢 無課屯個半年一年也能抽到
現在一單都不一單了,最古早一單是只一萬羊
手遊 太深了 要強基本上不是只有抽到就好 還要多抽好幾張
一單 = 一單位 = 一次能購買的最大單位(通常最划算的關係)
一萬羊只是市場趨勢定下來的
去搜跨區課金啊
直接抽一單就大課長 這種說法 我也是第一次聽到
一單很便宜吧?現在一單根本沒用,小保兩單起步,運氣不
好大保你要再補兩單,然後呢?抽一隻根本沒用,要舒服2+1
再說,夠了嗎不夠,售後的隊友你還沒抽呢
看過彬哥玩天堂W這種 MMOx手遊 厲害的地方
手遊玩家跟單機玩家一樣花錢 但買的東西不一樣
遊戲的課金幅度沒有跟上通膨 其實一單應該算越來越
廉價
只是手遊跟單機玩家會互嘴盤而已
為什麼說大課長,因為一單就代表最低單位
甚至可以說一塊錢的意思啊!
不要拼強度就不用課阿,除非你的手遊一定要玩到什麼排名前
百,那的確比單機貴很多
一堆學生無課還是玩手遊也不影響
畢竟有人堅持無課=坐牢 那想問課了張月卡就變得不坐牢了?
沒錢還跟人家攀比什麼強 去玩單機開修改器啦 想多強就多強
反正就算一下得到什麼東西大概要花多少錢
結論就是些手遊太貴,但可以無課少課體驗皮毛
或是花一些錢去體驗少量限時內容,然後被新版本蛋雕
一些手遊太貴
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首Po大家安安,最近打開遊戲商城,發現一單竟然要3290! 記得以前買150點點卡就覺得自己是大爺了,現在3290下去可能連個水花都沒有,真是時 代的眼淚啊! 而且想想,3A大作也才2000出頭,一單課金可以買1.5個3A遊戲了,結果可能只換來一張S SR的碎片,這CP值是不是有點母湯?![[閒聊] 理性討論現在課金一單是不是太貴了? [閒聊] 理性討論現在課金一單是不是太貴了?](https://i.imgur.com/XZdlkPYb.gif)
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一切是市場機制 從排行榜上的課金手遊數量來看就知道了 你這樣不就跟罵房價太貴的人一樣? 有多少錢就做多少事 覺得太貴可以玩買斷型12
工作賺錢一輩子也買不起房子 不買房子省下來的錢死了也沒有後代繼承 除了ACG週邊剩下的錢你不拿來課金不然還能做什麼? --6
一單便宜很多啊 12年前就是一萬円 折合台幣近4000元 現在還是一萬円 卻只要台幣2000元84
問題來了 你想要哪個人生? A、買了房子,住新家,但打開手遊,角色空蕩蕩的 B、不買房子,住老家,拿去課金,手遊全婆滿命俠 都擠?
很貴 可是看到喜歡的裝備角色 還是要買 但是買了沒錢怎麼辦 那就不要買![Re: [閒聊] 理性討論現在課金一單是不是太貴了? Re: [閒聊] 理性討論現在課金一單是不是太貴了?](https://i.imgur.com/nK1EAaUb.jpg)
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單機和手遊的區別一是試玩差異,佛如STEAM也只給你兩小時 但手遊你可以試車試到他們關服都不課金,只要你忍得住 二是壽命,再神再好玩的遊戲破完就沒了.就算路線很多文本很豐富的遊戲也頂不了 你連續幾天的猛玩,除非像萌夯這種本質是農+連線共鬥或PVP的遊戲 而手遊恰好主力就兩個市場,一是主打可持續性提供劇情和老婆給你的
沒差吧 反正都是娛樂性消費 你如果能得到娛樂那再貴也值得 比如說出去國外旅遊一趟還不是要花很多錢 而且玩完也啥都沒4
印象中我十年前玩Pad一單應該是1500? 跟現在手遊一單均價3290漲了大概一倍吧 十年後說不定類似手遊的課金一個單位要5-6千台幣了 你看看房子跟周遭生活用品的價格漲得更多 蘋果手機也從IPH 4S的兩萬多一台漲到現在4萬多一台
我記得10幾年前日本手遊開始發展時 這一單的標準是從日本來的吧..(? 就是一單等於1萬日幣 那時候我記得1萬日幣大約就3200台幣 這個比例沒考慮兩國收入水平直接搬來台版用就算了
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Re: [閒聊] 感覺不是單機太便宜而是一單太貴吧?單機定價我覺得跟手遊一單在遊戲定位不太一樣,單機定價是你預設玩的人都得付的錢,也 就是你入門就要付這麼多。 但手遊,我們假設你是玩下載免費的手遊,入場花的錢是零啊,那一單是大部分免費手遊玩 家都不會去買的,就是奢侈品的定位,奢侈品那當然不需要太便宜。 一個是入門價格,一個是奢侈品價格,那當然定價會不一樣。
Re: [閒聊] 感覺不是單機太便宜而是一單太貴吧?手遊的商法鎖定對象本來就是花費較高的客群 現在一單的訂價應該是有事前廠商的考量 以及事後市場修正的結果 也就是廠商是追求最大獲利 把一單定價調低
Re: [閒聊] 手遊為什麼要分有償無償石我感覺是因為手遊分成兩種池的關係 一種是無償石可抽,假設一單石50抽 一種是有償石限定,也是一單石50抽 這種有償池有個特色通常每抽獎勵會比較好 一樣的石消耗量會得到比較好的東西
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