[討論] 為什麼免費遊戲 付費都偏高 尤其手機遊戲
像是楓之谷 雖然商城 商品不算太貴,但通通加起來就非常貴
現在魔法畫框 2700(50個) 這東西抽了就是無底洞 以機率來說,抽這個不會傳甚至可能虧錢
遊戲橘子樂豆點 1單最高金額是3萬
https://i.imgur.com/TzYcPhz.png
不只有楓之谷 很多手機遊戲都差不多這樣
天堂M 不多討論,從寵物 變身 包月 到裝備都是錢坑
是FGO 2390 ,給的聖晶石了不起 給你多按5~6次 十連而已
而另一款遊戲則是2690 給你5000石頭,這數量頂多讓你多按4~5次 10連
,但這款遊戲比上面那款更過分,角色還卡都是分開的,角色算好抽符合
這個價格設定,但卡片就超不合理,你抽 就要抽4張才可以用,5張完全體
玩過性價比最正常的應該是Warframe了
一單 2888,4300白金 花的兇的可以用半年,花的少的可以用1年,幾乎沒花的夠你用
一輩子,更不用說打折的時候更便宜,算個20% 直只剩2300台幣
重點是明知道這些東西,一單價位差不多1500-2000而已,重點是 真的只能多按幾下而已還是一堆人重課
為什麼免費遊戲 商品價格 設定的都不合理啊?
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這麼多人付費怎麼會不合理?
跟銷量超多的GTA 5比 超不合理好嗎..GTA 5 從一開始到現在 都沒這麼貴
黃+賭的威力?
免費的最貴
真的
你說的對 但是
史金納箱 免費引進門 再價值觀重塑
有人買就是合理,結案
現在大家都說一單划算 但一單機遊戲漲300就好貴
以前我玩單機遊戲根本不會花幾千幾萬去抽道具
轉蛋遊戲真的害人不淺
單機遊戲且玩且珍惜
免費只是包裝,裡面是轉蛋課金,本質就不是免費啊,免費
只是個幌子
會玩手機遊戲的也會玩PC 家機,但手機遊戲 一單的價值觀和單機(或單機連線)比真的 是天差地遠
還好我是挖糞都沒花錢 天命膩了碰一下真的肝硬化等級
其實4300白金 可以讓你少農超多
因為免費遊戲的本質就是課長花錢養無課,你必須連無課
的份也一起付那當然就得花比他本來價值更高的金額才能
打平
盤子這麼多,當然是能賺就賺啊,嘻嘻
有人買就合理的話博弈遊戲也不用禁了 根本雙標
就算無課那個價目表看久了就覺得順眼了
合不合理不就你個人使用問題
WF現在一單更便宜了
Warframe 的白金 一單 2000多好,新出的 武器 戰甲 裝飾 也才幾百白金,而且你課PA 包又會送一些加倍,Warframe雖然現在做爛了,但商品價格都不會比其他免費遊戲來得 誇張,這也是為什麼就算現今的Warframe設計上出了些問題,但也改變不了他課金價值 物美價廉的事實以至於都是好評的遊戲,難農的用買的 好農的自己打 就這麼簡單
覺得不合理就不要花啊,市面上又不是只有這些遊戲
那個畫框可以幹嘛嗎?
保險是很多人繳少少的錢,出事時可以拿到大額理賠。免費遊
戲你就當成反方向的保險來看就好了。
公主連結不用把花那麼多就可以抽到快滿角色了
免費手遊有八成的人都不會付任何費用,對這些人來說
這個遊戲就是免費的
DOAXVV 一單價格也很貴量也很少,但這遊戲送的心石超多..
那是你覺得不合理,市場接受他還存在就是合理
你來定義合不合理?
如果合理的話,為什麼大多數的人都等送石頭?,無課玩家佔大多數,但無課活躍玩家更 是少之又少,因為你沒花錢其實什麼都沒辦法玩,而微課玩家算戰中間值,每張卡都要 抽滿的就是重課,都是好幾萬再跳的
要幫沒付錢的人付啊 開發營運不用成本膩
你都說免費了 怎麼還會花錢?
就有人玩免錢的,你愛花錢的不就幫他們花
當然先用免費吸人進來 人多才是重點
玩過對內容有興趣的自然會有人去課
金額就不是太大障礙了 當然可以訂高一點
免費只是吸引人的標籤,實際營收怎麼樣大家都知道
我曾經也疑惑直到聽到有人說,一單的價錢買款遊戲玩不到一
個月就不玩了,但手遊抽卡抽到了就能陪我半年以上,有些人
的價值觀大概是這樣
有這種離譜的課金抽卡價格,我第一款是FGO吧? 一單只能讓你多按5~6次,然後這遊戲 抽到機率臭的跟什麼一樣,然而這遊戲很多打手都要抽兩張以上,寶二堪用 寶三強度 大幅增加,課一次都是在等福袋,到底為什麼 有人會一直按那個 付費按紐去抽那個 無底洞。
※ 編輯: hayate232 (114.43.32.121 臺灣), 07/14/2023 19:13:17本體免費 課金當然隨他訂 不爽不要玩
就跟賭場一樣啊,免費進場免費給你美酒甜點,然後你就一
直賭一直賭
免費的才是最貴的
那個糞機率看了就不會課啦 我steam玩不完的還花比較多
以前是公司只能賺遊戲入場費 但玩家還是會私下交易
那既然玩家都會私下交易 不然公司自己出東西給玩家課金
自己賺比較爽
很久沒課了不清楚現況,不過以前同一款遊戲日版和台版
刷下去的價格是差不多的,也就是說那個消費本來就是日
本的物價,並且不會隨匯率調整
這類遊戲的玩家大部分不是沒課就是一年一兩單而已
你這個問題很簡單,追求一時的快樂。至於錢方面有很多種可
能,也許人家有錢,或著躺平能活就好
先讓你進門來 再慢慢騙你打開錢包就好
很簡單,因為能賣貴就不會賣便宜。以手機遊戲來說,當初
發現無視消費指數直接用匯率轉日幣來賣還是賣爆,就注定
除非廠商比較佛,否則不會更便宜了。
我覺得最誇張的是,明知道這遊戲是一坨Shit,竟然可以邊課邊玩..
抽農這個老梗也玩20年了 不會醒就不要醒好了
貴不是遊戲的問題 是你賺太少錢的問題
免費才會人多,人多盤子也多
訂價放在那你要不要花自己決定
有啥好吵合不合理的
這就是人性的弱點啊 明知道不合理但還是會衝動行事
騙一些不懂遊戲的盤子
課金就輸了 = =
免費的最貴啊,雖然我今年開始也固定課金了。
當無課仔也能過得很快樂
抽卡好玩的是抽卡本身
其實不是騙不懂遊戲的人,
是騙那些自欺的人。
自欺或高估自己自制力的人。
誰叫你當全婆俠的 你不當全婆俠只抽XP或人權哪有你講的
那麼貴
付費遊戲是我花錢但不一定好玩,但轉蛋遊戲是因為好玩
所以付費
都覺得好玩了,那相對就會比較願意付錢啊
同意樓上,有更多的是免費遊戲但不好玩沒人付費
= 經營困難然後倒閉,這邊推你去看手遊禮儀師
亂說 手遊免費仔還小? 手機市場大而已
可以不付,沒人拿槍頂著你的頭逼你付錢吧?
免錢的最貴
賣得出去就叫合理
20/80理論
邏輯不太好喔==
知道是一坨shxt 是指FGO嗎 就卡牌贏剩下是答辯
對就是FGO,只能看卡面香,要強度 其實可以很省拉
因為你要負責幫免費仔出錢
廢文
通常發這種文會問這種問題的人 就是經濟能力不好消費
力差的 只要有人買單市場機制下他能存活 那就是合理
的 你覺得不合理 有沒有想過是你太窮zzz
它說免費玩 又沒說讓你免費爽
你搞錯本質了 本質是賭博不是遊戲
FGO的話,5星禮裝抽一張就能用了,滿破是5張
抽就要抽4張才可以用,應該是別的遊戲
一堆人能重課是因為他們有錢,沒錢就當無課就好
會有相對剝奪感,可以去玩免費的超休閒遊戲
大多數課完免廣告後就沒差了
3
雖然是月經文了,但還是回一下 有興趣的自己去隨便google免費增值/增強理論/消費者行為研究等 有很多文章或論文可以看 免費遊戲比起付費遊戲有個很大的優勢 那就是它是免費的3
話說問一下日式手機遊戲課金一單綁死2390 2990 後來因蘋果稅漲價變成2690 3290 聽說是來自10000日圓跟12000日圓? 以日本人均收入年薪約400萬來說 10000日圓就是1/4002
我本來是有玩月卡遊戲WOW 不過後來我發現我玩免費遊戲 課金玩得比WOW爽 不想課了也比WOW省 我就不碰WOW了 看一堆朋友說 免費課金遊戲超貴 看月卡遊戲多划算
38
Re: [討論] 守望傳說 金價讚想入坑這遊戲卡池問題真的不大 以小妹的玩法 月卡=3300付費石=330元 每週鑽石包=5600付費石=990元(我一個月都只買一次) 每月的付費鑽8900=單抽優惠=89抽(里程)24
[閒聊] 天地劫我覺得蠻有趣~故事跟畫面都很好 當初找我一起玩天地劫的朋友卻棄坑了 他改玩天堂WWW 我一開始還沒熱衷玩天地劫 反而是找我玩天地劫的朋友改玩天堂W後19
Re: [問題] 目前加入繁中版需要抽卡嗎?fgo沒有什麼一定要有的人權角(重點), 哪怕是一般常講的孔明、梅林也不是一定要有。 不同於其他遊戲可能要跟其他玩家打演習什麼的, 沒有某些人權角就是吃虧; fgo完全就是打npc,20
Re: [情報] FGO繁中 2023年1月實裝 保底保底實裝是好事這點應該沒什麼爭議才對 這個機制一來造福非洲人二來讓玩家心安,實際上單一卡池觸發保底的難度很高也是真的 不過比較會影響的點是繁中玩家在未來視下對抽數分散抽卡的意願 以下次的卡池密集盤成的重點人物摩根、殺狐跟奧博隆來看 無微課在保底的機制下,手上330抽你想保證取物一定得三選一把火力集中7
[閒聊] 幻塔開服第3天就出泳裝 但比基尼很香 但 要用抽的 可以用免費石抽 但最高99抽保底6
[閒聊] 無課抽角色怎樣抽到喜歡的機率最高我玩cgss 手機遊戲 因為是日版也沒未來式 手上有20抽的份量 上次白限當期沒有喜歡的 不過ssr 機率高加上之前白限角色有愛的就十抽3
Re: [新聞] 《暗黑破壞神4》揭6種超稀有裝備 掉落機借標題問問 暗黑迫害神4 終極版本NT3319 崩壞 星窮鬼道 一單3290 以巴哈版某大運算結果 --------------------------4
Re: [閒聊] 感覺不是單機太便宜而是一單太貴吧?我玩過一個遊戲供您參考 偶像大師白金星光 出在PS4的培育遊戲 基本上他就是想在家機搞手遊那套 雖然萬代很多人評論DLC商法1
Re: [閒聊] 一單1萬日幣都沒人覺得太貴嗎玩得人不一定都是課長啦! 可能有大半的人都只是課個福袋、月卡而已。 玩手機遊戲或網路遊戲,最有價值的就是社交功能。 能夠因為一款遊戲而去認識一些玩家或是創作者是很好的。 之後有價值的便是角色和劇情。- 應該有一些優秀MMORPG,不過我因為語言或是風格問題,所以沒有接觸。 像是WOW當初同學想帶我入坑,但我比較沒那麼喜歡那種人物風格。 所以很可惜沒有入坑,不然也想體會一下以前興盛時代的WOW有多好玩。XD 我以前玩的一些網路遊戲,也都是一個角色培養下去。 要換角色還得登出到角色選擇頁面換角色,有些麻煩。
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