Re: [閒聊] 感覺不是單機太便宜而是一單太貴吧?
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: 為什麼單機廠商不用手遊模式的賭博機制阿
: 例如先出一個免費的刺客教條1
: 然後做好2代的時候
: 就放在免費刺客裡面,給玩家用抽的
: 抽到你就能玩刺客教條2
: 沒抽到就是繼續玩免費的1代
: 做了DLC也不賣,就丟進去用抽的
: 手遊是課金抽角色,你是課金抽新作
: 應該沒什麼差別吧
: 這樣會不會比賣單機還賺阿?
我玩過一個遊戲供您參考
偶像大師白金星光
出在PS4的培育遊戲
基本上他就是想在家機搞手遊那套
雖然萬代很多人評論DLC商法
但這款應該算最噁心的一種
遊戲本身內容普通 要刷裝刷到吐
課金要素很多很貴 一堆歌要買
「有空上去打個歌
農東西、存石
等石頭存夠多再來抽一波
挑喜歡的衣服抽保底」
這是曾經看過的言論
乍看之下很像手遊對吧
對 他就像你說的在家機搞手遊做法
然後評價就很慘
俗稱 白金盤子
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.113.161 (臺灣)
※ PTT 網址
推
確實盤 不過這也不是萬代第一次這樣搞了吧 賣衣服不是
→
行之有年
推
tales系列賣衣服很久了
推
單機遊戲者比較能接受LOL那種直接買皮 不太接受課金
→
習慣就不一樣
→
丁特這種課長最後也是玩到爆氣
→
所以製作人久多良被幹翻,後續改版推出星光舞台(不是CGSS
→
評價拉回來一點(其實是因為有詩花cv高橋李依)
→
到去年的星曜季節才算合格
推
有趣的是 玩家的態度已經從"衣服還要放DLC賣"
→
變成 "給你錢快點出外觀"了
11
族群不同 不能用同一標準 對於手遊玩家,他們貴的是時間 很多人只能忙裡偷閒,遊戲時間破碎 有小孩後根本沒完整的3、4小時讓你玩單機爆
首Po常常有人拿手遊來比單機作品 最常比的就是價錢 一單大概2000 換算成單機作品就是一份2077、最終幻想 然後手遊石頭還很快就抽光13
有人說手遊營收好是因為賭博心態導致 要是直接定價就不會有那麼多人買單 但我看碧藍航線主要課金點就買造型 造型都是定價直接賣 這可以推翻賭博心態才營收高的論點嗎2
我覺得手遊真的把人的金錢價值觀砸爛了。 大學時期一個月生活費5000,買個漫畫啥得省下來, 後面乾脆直接去打工啥的,才有錢買週邊,看到價格上500就會考慮再三。 出社會後自己賺薪水,薪水分三份一份存一份給家裡一份日常花, 這時候就覺得每個月兩三千還花得起,1
FF7re ps5版 日幣定價9878 簡單計算含稅抓10000羊,和手游普遍一單相等 打工起薪700-900,抓均位數800=12.5小時 台灣12.5*165=2062.5 pst ff7台版訂價179031
市場決定了這個價格 股票有人賣又有人買才會成交,才會是那個 Price 一單兩三千賣的嚇嚇叫, 因為有很多人覺得很值得。 所以不可能回去啊,因為這個賺錢機制已經成熟。5
雖然單機遊戲跟課金手機遊戲,都是電子遊戲,但是這兩者拿來類比就不對了, 因為兩種遊戲的類型本質上就有很大的區別。 傳統的單機遊戲,都是樂趣導向,也就是像玩巫師三, 假設你明知道這個任務的報酬很爛,或者沒報酬,但你為了看劇情,還是會選擇玩下去, 因為玩家享受的是探索的樂趣,或者是戰鬥的樂趣。3
單機定價我覺得跟手遊一單在遊戲定位不太一樣,單機定價是你預設玩的人都得付的錢,也 就是你入門就要付這麼多。 但手遊,我們假設你是玩下載免費的手遊,入場花的錢是零啊,那一單是大部分免費手遊玩 家都不會去買的,就是奢侈品的定位,奢侈品那當然不需要太便宜。 一個是入門價格,一個是奢侈品價格,那當然定價會不一樣。
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[問題] 為何會拿手遊跟大作遊戲比較如題 沒想到月經文發生在我身上 元旦連假時去親戚家 在等聊天的時候拿出手機玩 結果一個表弟(大二)32
Re: [閒聊] 動森瘋了吧...到處都是蛋==單純就團隊把活動手遊化 手遊特性是很農很農很農 目的鼓勵你課金 可是吶,今天我們是玩家機遊戲 你搞那麼農幹嘛?37
[閒聊] 遊戲廠都跑去做手遊很合理吧同樣都被嘴坑盤子 單機開發時間更久 最多也賣個一千多 賣完還要做DLC才有機會繼續賺 手遊一單就兩個單機 出個新角又一堆人課 開發成本又低很多30
Re: [討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧手遊和家機沒啥關係的 兩者可以並存 而且都有固定客群 只是手遊受眾廣讓你有單機遊戲沒落的錯覺 其實並沒有19
Re: [閒聊] 以後純單機遊戲是不是沒有存在的必要認真回一下廢文 原本單機遊戲指的應該是不需要上網就能玩的遊戲 但這幾年綁網路認證的情況越來越普及了(我猜大概是因為要防盜版) 所以單機遊戲的定義應該是要改成「不會與其他玩家互動的遊戲」 需不需要上網反而不是重點。13
[心得] 七騎士2就是個電子__前幾天問之後玩到現在, 已經主力8人滿等了,我的評價是: 背景畫質很好,3D建模很棒,動作表現不錯, 有大奶,有蘿莉,有大ㄐㄐ,有獸人, 本來應該是個好遊戲的。10
[閒聊] 手遊存石是不是非常困難?如提 我玩了手遊大概前後5年 其實玩過的遊戲不少 fgo 公主連結 劍與遠征 怪物彈珠 原神 老實說2
Re: [閒聊] FGO長這樣是咎由自取嗎?跟上一篇境遇相似,不過想法有點不同,基本上我都能接受很多再酸的那些人的缺點,把 那些缺點都包含進來,還是不能讓我轉戰其他手遊= = 其他手遊福利多、有保底,但一個遊戲玩久了,我覺得那反而不是重點就是了,重點還是 遊戲本身有沒有讓你能玩下去的動力。 自己也玩了幾十個手遊,很多不是抽卡就真的只是抽卡,很難從角色感到個性跟特色,而8
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?你根本搞錯客群 你說的要去跟WOW或是FF14比 因為原神就不是MMORPG,他是必須連網路的單機遊戲 現在不是很多?可以單機玩也可以幾個人連線玩的遊戲 再來原神是萌系風格開放世界的單機遊戲 目前看來沒競品這樣當然新鮮
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