Re: [閒聊] 感覺不是單機太便宜而是一單太貴吧?
有人說手遊營收好是因為賭博心態導致
要是直接定價就不會有那麼多人買單
但我看碧藍航線主要課金點就買造型
造型都是定價直接賣
這可以推翻賭博心態才營收高的論點嗎
還是這是特例
畢竟實在是太大又太色了
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補個營收 雖然沒有原神FGO那麼高
但至少常駐前五 海放後面一大票抽抽樂的了
https://i.imgur.com/TxPU0YJ.png
他有香香角能抽嗎?
有啊
我現在覺得不用玩看本子就夠了
艦B這商法是建立在玩的人數很多
你拿碧藍玩家數跟營收 去對比其他遊戲就知道賭博威力了
所以碧藍能跟宇宙神遊比嗎?
跟碧藍的同商法有個上位版啊 LOL
奶子航線那個造船坑的,不課點很難抽
主流的轉蛋課金是 能在手遊上花1000佔的人數不到10%
我自認造船很非,大多都1、200造才出,也就之前偶大
沒畢業而已,沒拿紅尖尖造過船==
被稱為養服的課金有沒有0.1%都很難說
造船沒課 100%的一堆吧
而且他自家的船你大可以等復刻也沒差,只有聯動要拚
,以前還要存錢+方塊,現在你唯一要存的資源只有方
塊,歐的人方塊都破千了,雖然不是我
這是怕賭心態 跟拍賣直購有異曲同工之妙
沒空刷的人還是要課的
時間就是金錢,你沒時間肝課金沒毛病吧,你薪水高的
話確實比你在那邊花時間撈資源划算
碧航這玩法要玩家基數夠大才行,大家都學他的話會先倒
可是我記得他一開始就是這樣捏 不但活的好好的還越做越大
※ 編輯: wu10200512 (223.140.238.125 臺灣), 01/11/2022 14:09:55
剛開服應該是用造船賺的啦
不過我也不是開服玩家,只是想想開服前幾次限造應該
沒多少人有資源能造
他剛出的時候還沒這麼多人在吃這餅
一開始活好好的不一定就是有賺錢,可能還在吃資本
艦C模式的遊戲也已經快死絕了就是,碧航後還搞這套
的基本上都半死不活
單機很多小黃遊更便宜也有圖 但跟賭博賭來的爽感就是不
造型是直購不用抽捏
同
我造到乾好幾次
造型直購是本來OLG就有的商法啊 不是特例 手遊一堆商法
都是複製OLG過來然後吃相更難看
可是也就這麼一個特例 其他很賺的都是轉蛋啊
課長需要的是炫耀,只要有對象炫耀就算無課能100%收集他也會
拼愛角複製人100隻給大家看
11
族群不同 不能用同一標準 對於手遊玩家,他們貴的是時間 很多人只能忙裡偷閒,遊戲時間破碎 有小孩後根本沒完整的3、4小時讓你玩單機爆
首Po常常有人拿手遊來比單機作品 最常比的就是價錢 一單大概2000 換算成單機作品就是一份2077、最終幻想 然後手遊石頭還很快就抽光2
我覺得手遊真的把人的金錢價值觀砸爛了。 大學時期一個月生活費5000,買個漫畫啥得省下來, 後面乾脆直接去打工啥的,才有錢買週邊,看到價格上500就會考慮再三。 出社會後自己賺薪水,薪水分三份一份存一份給家裡一份日常花, 這時候就覺得每個月兩三千還花得起,1
FF7re ps5版 日幣定價9878 簡單計算含稅抓10000羊,和手游普遍一單相等 打工起薪700-900,抓均位數800=12.5小時 台灣12.5*165=2062.5 pst ff7台版訂價17904
我玩過一個遊戲供您參考 偶像大師白金星光 出在PS4的培育遊戲 基本上他就是想在家機搞手遊那套 雖然萬代很多人評論DLC商法31
市場決定了這個價格 股票有人賣又有人買才會成交,才會是那個 Price 一單兩三千賣的嚇嚇叫, 因為有很多人覺得很值得。 所以不可能回去啊,因為這個賺錢機制已經成熟。5
雖然單機遊戲跟課金手機遊戲,都是電子遊戲,但是這兩者拿來類比就不對了, 因為兩種遊戲的類型本質上就有很大的區別。 傳統的單機遊戲,都是樂趣導向,也就是像玩巫師三, 假設你明知道這個任務的報酬很爛,或者沒報酬,但你為了看劇情,還是會選擇玩下去, 因為玩家享受的是探索的樂趣,或者是戰鬥的樂趣。3
單機定價我覺得跟手遊一單在遊戲定位不太一樣,單機定價是你預設玩的人都得付的錢,也 就是你入門就要付這麼多。 但手遊,我們假設你是玩下載免費的手遊,入場花的錢是零啊,那一單是大部分免費手遊玩 家都不會去買的,就是奢侈品的定位,奢侈品那當然不需要太便宜。 一個是入門價格,一個是奢侈品價格,那當然定價會不一樣。
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[閒聊] 妮姬的營收在日本也太高了吧如題 剛剛看了一下game-i的營收預估 妮姬在日本已經有三十億的營收了,數字準不準再說 但是這個成績半個月已經屌打一堆經營一兩年的手遊了23
Re: [閒聊] 原神 2.8前瞻 為什麼還是這麼多人看只能說一開始面向全世界真的是高招 日本手遊就國內現行,其他國代理 但是進度就差了一大截 當然營收還是可以很高啦 可是遊玩人數一定比不過一開始就多國語言+配音的21
[閒聊] 鬥陣特攻2的造型是否有點貴今天鬥陣2又開了每年必有的萬聖節活動 (雖然今年的據說還不錯) 但重點是新角霧子的女巫造型組合包 折合台幣大概六七百塊 雖然有附其他小東西 但因為不能單買19
Re: [暴雪] 不滿OW2商城傳奇造型太貴,怒噴貪婪其實會變成這樣也是商業上考量 並不是要幫暴雪說話 我也很討厭 但別忘了你是花了1300的門檻進來的 然後進來暴雪他們沒有在強制花你錢了 除了你自己花錢抽箱子部分 而且活動造型你都能花兩倍的幣解決 只要你肯農就有11
Re: [情報] 電競燒蛋,怎麼買都划算!這次活動真的佛光普照 剛剛小抽了2000RP 200多顆晶球、8個大禮包 幾十個精雕寶箱套組6
Re: [閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?現役開服老指揮官路過 原PO提到營收一直很不好,主要也有個原因是現在這遊戲真的需要課金的點不多(也可以理解成比較佛) 打開商城看看能課金的選項可以歸納成幾個點 一、造型 這是目前大家最熟知少前的賺錢途徑,若是買一單3000元大約可換成132抽(11連x12),每個月會有一期新造型,一期差不多5~6個,分布大概是1個直購、1個大獎、2個中獎、2個小獎,小獎可用抽完得到的兌換券x100交換、中獎200、大獎600,然後這個抽造型的系統其實是每100抽固定會出2個造型,不多也不少(似乎有被驗證過),所以如果不看大獎也不算以前存下來的抽獎道具(採購幣),大概一單多即可畢業,甚至還能多換到黑卡就先不談,所以除非是一定要大獎,不然不太會有課爆的行為,如果又不是每期都想抽,那根本就不會花到錢,其實平常也送蠻多採購幣的了,可6
[Vtub] 小劇場的船長先說一件事 holo的官方MMD 都會把大腿部分跟內褲打黑影 當作安全褲6
Re: [討論] 中國二次元美術日益內捲化?其實看完整篇大概懂他的意思 不討論什麼內捲,來看看到底這篇想說什麼 從第一張圖開始 這是中國日系手遊越來越嚴重的問題4
Re: [問題] 為什麼台灣的遊戲/薪水比 都比別國高?因為台灣人很小氣,但是賭性又很堅強 就以我玩過的遊戲:精靈樂章跟傳說對決來說 台版的道具都是各種抽抽樂,為什麼? 直購一個造型or道具要700元: ‘’他媽的貴死了!不抵制 我看你是不會痛喔!”
爆
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