Re: [討論] 中國二次元美術日益內捲化?
其實看完整篇大概懂他的意思
不討論什麼內捲,來看看到底這篇想說什麼
從第一張圖開始
https://i.imgur.com/ssbrIOb.jpg
這是中國日系手遊越來越嚴重的問題
其實我自己玩碧藍航線的也很清楚
背景佔比越來越高
甚至高到搞不清楚到底主角是誰
例如他內文的附圖
https://i.imgur.com/5LCQidM.jpg
我都不清楚是買背景還是角色skin了
其實碧藍航線最新可畏的skin也很明顯
只是背景變成人
https://i.imgur.com/8gsKZ7T.jpg
這個倒是有人戲稱買一送三賺到啦
但是如果專注畫一隻,完成度可以更高吧
畫這樣可畏的五官都沒細節了
再來就是中國手遊立繪的外包文化
很容易出現不同手遊角色結果都長一樣的狀況
因為可能都是同畫師畫的
至於為何會這樣,是因為外包廠商傾向找大手來畫
但是大手就那幾個,最後就造成不同遊戲角色撞臉嚴重
https://i.imgur.com/JLN3a2a.jpg
至於他第三點則是我認為是優點他卻覺得是缺點的部分
這作者好像對賽璐璐情有獨鍾
例如他稱讚Cgss或是彈射世界的上色風格
https://i.imgur.com/RKxt14g.jpg
https://i.imgur.com/MrxU8oV.jpg
反而對他們自己家手遊立繪畫法有意見
這邊直接截圖
https://i.imgur.com/luiEXYv.jpg
但是我想說這不就是中國手遊色的原因嗎
寫實皮衣、衣服要服貼肌膚、襪子咬肉
不懂為何他覺得日系比較好w
我就是因為有多色畫多色玩碧藍航線的
綜合看起來,他比較想說中國手遊立繪同質性太高
無論哪家中國手遊立繪都出現了上述的特點
不如反過來看就是市場口味不同?
中國玩家就是喜歡這樣的立繪
我倒覺得在商業體制下這沒什麼
--
是別的畫風真的賺不到錢?還是根本沒有人願意去試了?
推
我覺得原神還滿賽璐璐的啊
原神是特例就是 畢竟他是3D遊戲,不是賣立繪
如果有跟幾個中國大手的推特或微博大概都能知道 通常他們都
擔任了中國幾個知名遊戲的繪師 艦B方舟少前和好幾個大作
每個遊戲都一個月一張 再有創意都被搾乾
我覺得作者想表達的是說,中國畫風細節較多,需要花比
較多工作量打磨細節。賽路路細節較少,工作量相對比較
小。
遊戲都一樣熱賣,但對畫師來說,賽路路畫風賺錢的CP值
就是比較高XD
https://imgur.com/nBEClGI 我倒是比較喜歡這種背景
占比高一點的,現在純賣角色卡沒啥背景真的課不下,
就算再香感覺也都快審美疲勞了
想到明日方舟的 夜魔事件XD
你舉的索米例子不好吧,水索米和雪索米本來就是索米
的夏裝和冬裝啊
我是沒玩 看原文的理解是這樣
※ 編輯: Sinreigensou (101.12.64.129 臺灣), 07/06/2021 22:37:302
看了現今一些相關影片中,感覺講的,就像是狀況一天比一天更糟 而另一個解釋指的是,產品的同質化、低劣化,在缺乏外來技術的刺激之下 這些同質化、低劣化的產品,為了競爭通常並非往精緻化發展,而是走削價競爭路線 除了商品間的競爭,也有官僚體系底下的競爭 為了削價競爭,在各個方面壓低成本,然後技術倒退,最終導致產品更加的同質低劣化16
看起來真的卷得很厲害 @yunsang78
首Po內捲化意思是「局限於內部」和「低水平重複」 當代中國定義是「有增長而無發展」 上文提到 "中國二次元就存在這樣一個安全的風格範圍:在二次元的基礎賽璐珞(Celluloid13
內捲化原本的意思是什麼? 之前看到這詞彙於手遊中的解釋是, 在有競爭性的排行榜中,玩家整體人數沒增加,甚至是減少的情況下, 想達到相同名次所需的分數、體力....等等支出卻比人數減少前還要高 : "中國二次元就存在這樣一個安全的風格範圍:在二次元的基礎賽璐珞(Celluloid : Nitrate)風格上,弱化線條和筆觸的存在感,做更趨近真實的人物比例、光影、物理和16
先不討論原本的意思,內捲化這個詞在中國的盛行 一般相信是源自於黃宗智用來解釋中國農業發展史 講得簡單一點就是,中國近代的農業發展,跟歐洲黑死病後有地沒人耕的狀況相反 是沒有更多土地可以開墾,所以只能在既有的土地上精耕細作以養活更多人口 所以嚴格來說,內捲化必須「同時」包含兩個意涵:由於無法擴展,只好內部精緻化4
論點是覺得有點疑問 不過他大概是在講 手遊立繪找畫家 目前基本上就是朝精緻化、複雜化、以及跟風當紅的 而且他是說風格有些自我限縮2
這其實不是手遊遊戲的單獨問題 在中國其實所有的文化產業都有一樣的問題 「審查」 前幾年陸劇興起時PTT三不五時就冒出文章說中國戲劇現在好棒棒 那時我持反對看法,認為遲早要敗1
看過的內捲化舉例是說 今天同事ABCD 都領3萬元 都工作8小時 但今天A出於某種原因 可能是想升遷 可能是想討好老闆 於是A自願不領加班費每天加班 工作9小時 老闆看到覺得很高興 於是口頭表揚15
原文的意思是 再這樣搞下去,中國的手遊業界前景堪慮 沒錯這就是商業機制 為了「玩家喜好」遊戲公司為了收益只能站上同樣的紅海(抽卡立繪遊戲)廝殺 遊戲公司為了要在內容做出區別3
內捲化 相對的則是 演化 另一個例子則是應該蠻常聽到的加油站的例子 有人在公路上開了加油站賺了錢, 華人會在旁邊再開一家加油站,然後周邊一堆加油站,這是內捲化。 而要是開餐廳.開汽車旅館.開汽車維修站,這就是演化。
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