Re: [討論] 中國二次元美術日益內捲化?
看過的內捲化舉例是說
今天同事ABCD 都領3萬元 都工作8小時
但今天A出於某種原因 可能是想升遷 可能是想討好老闆
於是A自願不領加班費每天加班 工作9小時
老闆看到覺得很高興 於是口頭表揚
BCD看到發現自己不這樣做可能就會被裁員
於是就要表現得比A更努力 無償加班 工作10小時
A加一小 B加一小半 C加兩小 壓榨自我的惡性競爭
到後來 你準時下班or要求加班費 => 不認真、要求太多
結果沒人領得比較多 也沒人升遷 還是領三萬 反而所有人的工作時間都被拉超長
爽到的只有老闆
(所以後來才有躺平)
今天用在畫師的部分 可能是想表達
大家都在同樣的拚精緻 高品質的圖 稿費卻沒有提升多少?
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Vivyは俺の嫁
https://i.imgur.com/xzeV6Rn.jpg https://i.imgur.com/SkJ2rNs.jpg
https://i.imgur.com/2YfQiTP.jpg https://i.imgur.com/SpPHnVH.jpg
https://i.imgur.com/AeAk9uI.jpg https://i.imgur.com/PayVfaa.jpg
https://i.imgur.com/e8lfUs6.gif https://i.imgur.com/8wwHilm.jpg
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.99.41.15 (臺灣)
※ PTT 網址
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樓下推文內卷化
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中國那現象基本死局了~把人當工具壓榨的最終結果~
推
台灣有更簡單的說法吧 "22k" 直接解釋這些現象
2
看了現今一些相關影片中,感覺講的,就像是狀況一天比一天更糟 而另一個解釋指的是,產品的同質化、低劣化,在缺乏外來技術的刺激之下 這些同質化、低劣化的產品,為了競爭通常並非往精緻化發展,而是走削價競爭路線 除了商品間的競爭,也有官僚體系底下的競爭 為了削價競爭,在各個方面壓低成本,然後技術倒退,最終導致產品更加的同質低劣化16
看起來真的卷得很厲害 @yunsang78
首Po內捲化意思是「局限於內部」和「低水平重複」 當代中國定義是「有增長而無發展」 上文提到 "中國二次元就存在這樣一個安全的風格範圍:在二次元的基礎賽璐珞(Celluloid13
內捲化原本的意思是什麼? 之前看到這詞彙於手遊中的解釋是, 在有競爭性的排行榜中,玩家整體人數沒增加,甚至是減少的情況下, 想達到相同名次所需的分數、體力....等等支出卻比人數減少前還要高 : "中國二次元就存在這樣一個安全的風格範圍:在二次元的基礎賽璐珞(Celluloid : Nitrate)風格上,弱化線條和筆觸的存在感,做更趨近真實的人物比例、光影、物理和16
先不討論原本的意思,內捲化這個詞在中國的盛行 一般相信是源自於黃宗智用來解釋中國農業發展史 講得簡單一點就是,中國近代的農業發展,跟歐洲黑死病後有地沒人耕的狀況相反 是沒有更多土地可以開墾,所以只能在既有的土地上精耕細作以養活更多人口 所以嚴格來說,內捲化必須「同時」包含兩個意涵:由於無法擴展,只好內部精緻化6
其實看完整篇大概懂他的意思 不討論什麼內捲,來看看到底這篇想說什麼 從第一張圖開始 這是中國日系手遊越來越嚴重的問題4
論點是覺得有點疑問 不過他大概是在講 手遊立繪找畫家 目前基本上就是朝精緻化、複雜化、以及跟風當紅的 而且他是說風格有些自我限縮2
這其實不是手遊遊戲的單獨問題 在中國其實所有的文化產業都有一樣的問題 「審查」 前幾年陸劇興起時PTT三不五時就冒出文章說中國戲劇現在好棒棒 那時我持反對看法,認為遲早要敗15
原文的意思是 再這樣搞下去,中國的手遊業界前景堪慮 沒錯這就是商業機制 為了「玩家喜好」遊戲公司為了收益只能站上同樣的紅海(抽卡立繪遊戲)廝殺 遊戲公司為了要在內容做出區別3
內捲化 相對的則是 演化 另一個例子則是應該蠻常聽到的加油站的例子 有人在公路上開了加油站賺了錢, 華人會在旁邊再開一家加油站,然後周邊一堆加油站,這是內捲化。 而要是開餐廳.開汽車旅館.開汽車維修站,這就是演化。
爆
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