Re: [討論] 中國二次元美術日益內捲化?
論點是覺得有點疑問
不過他大概是在講
手遊立繪找畫家
目前基本上就是朝精緻化、複雜化、以及跟風當紅的
而且他是說風格有些自我限縮
導致新進的得朝這種傾向練習
而且也算是門檻越來越高
然後可能酬勞因精緻化複雜化有點變高
但可能跟不上付出的勞力
而且這個勞力可能還會越來越高
這裡所說的內卷是指畫家在這手遊立繪產業裡的內卷吧
可能是說一個角色要完工,天數可能繼續在拉高
但廠商給的錢沒等比增加吧
這個產業我就不太了解
不清楚他說的是不是真的
另外內卷看過類似情況但用詞不是內卷
是在說新鮮人面試
不少地方、產業都需要好好打扮一下
甚至要一套好的衣服、西裝
但這實際上跟專業無關
做了可能也對面試沒太大幫助
因為大家幾乎都有弄套新的好的來穿
但不做是個扣分
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.146.83 (臺灣)
※ PTT 網址
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一句話就是漸漸變
→
成紅海了
推
※ 編輯: linzero (111.243.146.83 臺灣), 07/06/2021 19:35:26
與其說是內捲化,不如說是靈光消逝
推
不就僧多粥少plus夢想加成,應屆畢業的專科和業餘愛
→
好海量進場,要擠就是畫得更細更搶眼,而濃厚又高張
→
力的繪圖風格確實比較容易吸眼球,所以大家都在拼作
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畫的細節繁複、光影的戲劇性對比,高張力構圖角度。
→
用料理比喻就人人松露、鴨肝、和牛起手,把創作成本
→
不斷拉高,光是基礎食材就要耗盡大量時間成本的業界
→
風氣,對於整天市場發展是不是好事就,看看吧
推
考大學推甄也是類似的情況 現在不搞個科展去當志
→
工有掰個什麼論文都不好意思說自己要推甄醫學系
推
你努力我也努力 最後發現努力值CP低 於是變成躺平主義
2
看了現今一些相關影片中,感覺講的,就像是狀況一天比一天更糟 而另一個解釋指的是,產品的同質化、低劣化,在缺乏外來技術的刺激之下 這些同質化、低劣化的產品,為了競爭通常並非往精緻化發展,而是走削價競爭路線 除了商品間的競爭,也有官僚體系底下的競爭 為了削價競爭,在各個方面壓低成本,然後技術倒退,最終導致產品更加的同質低劣化16
看起來真的卷得很厲害 @yunsang78
首Po內捲化意思是「局限於內部」和「低水平重複」 當代中國定義是「有增長而無發展」 上文提到 "中國二次元就存在這樣一個安全的風格範圍:在二次元的基礎賽璐珞(Celluloid13
內捲化原本的意思是什麼? 之前看到這詞彙於手遊中的解釋是, 在有競爭性的排行榜中,玩家整體人數沒增加,甚至是減少的情況下, 想達到相同名次所需的分數、體力....等等支出卻比人數減少前還要高 : "中國二次元就存在這樣一個安全的風格範圍:在二次元的基礎賽璐珞(Celluloid : Nitrate)風格上,弱化線條和筆觸的存在感,做更趨近真實的人物比例、光影、物理和16
先不討論原本的意思,內捲化這個詞在中國的盛行 一般相信是源自於黃宗智用來解釋中國農業發展史 講得簡單一點就是,中國近代的農業發展,跟歐洲黑死病後有地沒人耕的狀況相反 是沒有更多土地可以開墾,所以只能在既有的土地上精耕細作以養活更多人口 所以嚴格來說,內捲化必須「同時」包含兩個意涵:由於無法擴展,只好內部精緻化6
其實看完整篇大概懂他的意思 不討論什麼內捲,來看看到底這篇想說什麼 從第一張圖開始 這是中國日系手遊越來越嚴重的問題2
這其實不是手遊遊戲的單獨問題 在中國其實所有的文化產業都有一樣的問題 「審查」 前幾年陸劇興起時PTT三不五時就冒出文章說中國戲劇現在好棒棒 那時我持反對看法,認為遲早要敗1
看過的內捲化舉例是說 今天同事ABCD 都領3萬元 都工作8小時 但今天A出於某種原因 可能是想升遷 可能是想討好老闆 於是A自願不領加班費每天加班 工作9小時 老闆看到覺得很高興 於是口頭表揚15
原文的意思是 再這樣搞下去,中國的手遊業界前景堪慮 沒錯這就是商業機制 為了「玩家喜好」遊戲公司為了收益只能站上同樣的紅海(抽卡立繪遊戲)廝殺 遊戲公司為了要在內容做出區別3
內捲化 相對的則是 演化 另一個例子則是應該蠻常聽到的加油站的例子 有人在公路上開了加油站賺了錢, 華人會在旁邊再開一家加油站,然後周邊一堆加油站,這是內捲化。 而要是開餐廳.開汽車旅館.開汽車維修站,這就是演化。
爆
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