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Re: [討論] 中國二次元美術日益內捲化?

看板C_Chat標題Re: [討論] 中國二次元美術日益內捲化?作者
linzero
(【林】)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:9

論點是覺得有點疑問

不過他大概是在講
手遊立繪找畫家
目前基本上就是朝精緻化、複雜化、以及跟風當紅的
而且他是說風格有些自我限縮

導致新進的得朝這種傾向練習
而且也算是門檻越來越高

然後可能酬勞因精緻化複雜化有點變高
但可能跟不上付出的勞力
而且這個勞力可能還會越來越高

這裡所說的內卷是指畫家在這手遊立繪產業裡的內卷吧
可能是說一個角色要完工,天數可能繼續在拉高
但廠商給的錢沒等比增加吧



這個產業我就不太了解
不清楚他說的是不是真的



另外內卷看過類似情況但用詞不是內卷

是在說新鮮人面試
不少地方、產業都需要好好打扮一下
甚至要一套好的衣服、西裝

但這實際上跟專業無關
做了可能也對面試沒太大幫助
因為大家幾乎都有弄套新的好的來穿
但不做是個扣分

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.146.83 (臺灣)
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CorkiN07/06 19:26一句話就是漸漸變

CorkiN07/06 19:26成紅海了

Thatman182407/06 19:29與其說是內捲化,不如說是靈光消逝

※ 編輯: linzero (111.243.146.83 臺灣), 07/06/2021 19:35:26

shanpan041207/06 19:39不就僧多粥少plus夢想加成,應屆畢業的專科和業餘愛

shanpan041207/06 19:39好海量進場,要擠就是畫得更細更搶眼,而濃厚又高張

shanpan041207/06 19:39力的繪圖風格確實比較容易吸眼球,所以大家都在拼作

shanpan041207/06 19:39畫的細節繁複、光影的戲劇性對比,高張力構圖角度。

shanpan041207/06 19:39用料理比喻就人人松露、鴨肝、和牛起手,把創作成本

shanpan041207/06 19:39不斷拉高,光是基礎食材就要耗盡大量時間成本的業界

shanpan041207/06 19:39風氣,對於整天市場發展是不是好事就,看看吧

willytp9712107/06 19:39考大學推甄也是類似的情況 現在不搞個科展去當志

willytp9712107/06 19:39工有掰個什麼論文都不好意思說自己要推甄醫學系

wvookevp07/06 20:05你努力我也努力 最後發現努力值CP低 於是變成躺平主義