Re: [討論] 中國二次元美術日益內捲化?
先不討論原本的意思,內捲化這個詞在中國的盛行
一般相信是源自於黃宗智用來解釋中國農業發展史
講得簡單一點就是,中國近代的農業發展,跟歐洲黑死病後有地沒人耕的狀況相反
是沒有更多土地可以開墾,所以只能在既有的土地上精耕細作以養活更多人口
所以嚴格來說,內捲化必須「同時」包含兩個意涵:由於無法擴展,只好內部精緻化
只看前半部是負面意涵,只看後半部則是好的意涵
但是在內捲化的概念裡,這兩個部分是一體兩面的
所以如果只想強調「市場與題材受限無法擴張」,或是只想強調「產品越來越精緻」
那其實不需要用內捲化來說,直接照我上面那樣講就好
嚴格來說,低水平重複不是內捲化,只是單純的毫無發展而已
內捲化用在工商業,比較近似於:因為餅無法擴大,所以競爭極度激烈
當然,競爭可以是走向匪夷所思的高品質,也可以走向惡性鬥爭
--
果然完全在討論用詞了....
講人話
謝謝國文小老師
討論用詞很好阿,一個詞語誕生必有其源頭,至於要不
要用是個人的事了。
原文描述的狀況,就只是單純的因為管制導致的風格單一化 這跟內捲化無關,真要說中國創作的內捲化,比較顯著的例子是科幻小說 因為社會寫實題材的受限,使得許多中國作家透入科幻小說寫作 一般認為這是催生近年許多傑作的原因 所以內捲化本身不見得是壞事(當然管制跟風格單一化通常是壞事) 至於原文講的低水平重複,我只能說重複還能怪管制,低水平是怎樣? 按理說內捲化是會提升水平的喔
※ 編輯: Thatman1824 (114.24.140.216 臺灣), 07/06/2021 18:52:09不過中國那邊題材有無法擴張嗎?
現在他們的美術產業鏈的確是非常發達
題材基本上擴張空間確實沒有很大,畢竟中國審查長那樣
是主題畫風配色等等的偏好趨向單一吧?所以繪師會覺得
想畫其他畫風卻會被限制 因為資方會覺得突破性的畫風
會有不被大眾喜愛的風險
一般來說還是會避免內捲化吧,能精進上去的終究是少
數,整體而言還是彼此殺的血流成河,資本持續投入邊
際效益越差
簡單來說就是一個無法打外人只好打自己人的概念
精細化?宋代以後根本沒什麼大變革好嗎 只是韭菜小農
在互割罷了
內捲是不會提升水平的啦 中國內捲幾千年是有捲出工業
革命還是成熟的科學思想嗎?
很大的一個原因是因為中國窪地呀
不是,我真的沒聽過這用詞,討論正常吧==
中國窪地說並不是個被廣泛認可的說法
題材很多,但一不小心就會被404
那b大可以說古中國不符合內捲化的定義 不是改變內捲的
定義 另外 一般說古中國內捲是說農業單位面積產能上升
其實內捲化農業的其中一個目的就是為了解釋b大說的東
動畫業也在內捲吧? 最近高品質作品很多,看起來沒賺多少
西,算是跟資本主義起源相關的討論,但我不熟,就不
多說了,有興趣可以直接看黃宗智(ˊ.ω.ˋ)
我覺得原文與其說是內捲化,不如說是靈光消逝
只講工業的低水平重複 這在中國叫"瓦房店化"
窪地姨學還是別拿出來說了
人活得好好的別去吃姨學那種屎東西 = =
就是拓展不出去 瀕臨邊際效應了 只好找其他出入
你提資本主義的話,那就推回工業革命吧(可能有講錯
請多指正),當工業化的產能大幅提升做的也不是精緻
化,而是高cp值的大量生產。不過相反的連帶影響農業
的圈地運動,失去土地的農民成為工業化後的勞動力來
源,反而土地集中在少數人而非農民手上後,才有資本
去做農業技術改良。
不過工業革命下,工業化就不符合內捲的第一個定義了
,顯然工業革命之下是有辦法找到擴展方向的,大量生
產的產品首先滿足內需接著外銷,接著的就是新帝國主
義同時解決原料跟市場。
所以比起包含1.2.兩個條件,不如說是面臨了1.被迫走
向了2.,不然有藍海市場可以爽賺,誰想關起門來紅海
裡血戰。
是的,不過這邊說的是更早的農業資本主義,畢竟沒有
農業資本主義的積累,就不會有發展工業資本主義的本
錢,內捲化是為了解釋南宋以後的中國為什麼沒有興起
資本主義
而歐洲沒有走向內捲化,左派通常歸因於黑死病和殖民
要嘛人變少,要嘛地變多,中國剛好兩個都沒發生
手邊沒資料,我說的可能不全是黃宗智的說法,不過是
在這個討論脈絡下的議題
英國可以圈地讓農民轉去當工人而且不會餓死
因為北美小麥進口才能這樣,中國的話你圈地養羊看看
八成直接饑荒接民變
補看了一些資料,這討論好像有點偏離,現在的意思已
經變成惡性競爭而非原意了
原意講的反而是缺乏競爭而沒有產生進化
其實也可以理解啦,因為餅不能做更大了,只好把搶餅
的打死www
中國用這詞現在是指競爭力等消耗在無助產值、收入的比例
越來越高
不是把搶餅的的打死,而是要花更多功夫去搶餅,但餅一樣
小
最顯著的就是類似996邁向007,但薪水沒漲那麼多
甚至換算時薪還可能變少
已經有人評論過中國現在用的內捲化其詞義已經偏離原
有意思了
現在中國什麼都能自稱內捲化
2
看了現今一些相關影片中,感覺講的,就像是狀況一天比一天更糟 而另一個解釋指的是,產品的同質化、低劣化,在缺乏外來技術的刺激之下 這些同質化、低劣化的產品,為了競爭通常並非往精緻化發展,而是走削價競爭路線 除了商品間的競爭,也有官僚體系底下的競爭 為了削價競爭,在各個方面壓低成本,然後技術倒退,最終導致產品更加的同質低劣化16
看起來真的卷得很厲害 @yunsang78
首Po內捲化意思是「局限於內部」和「低水平重複」 當代中國定義是「有增長而無發展」 上文提到 "中國二次元就存在這樣一個安全的風格範圍:在二次元的基礎賽璐珞(Celluloid13
內捲化原本的意思是什麼? 之前看到這詞彙於手遊中的解釋是, 在有競爭性的排行榜中,玩家整體人數沒增加,甚至是減少的情況下, 想達到相同名次所需的分數、體力....等等支出卻比人數減少前還要高 : "中國二次元就存在這樣一個安全的風格範圍:在二次元的基礎賽璐珞(Celluloid : Nitrate)風格上,弱化線條和筆觸的存在感,做更趨近真實的人物比例、光影、物理和6
其實看完整篇大概懂他的意思 不討論什麼內捲,來看看到底這篇想說什麼 從第一張圖開始 這是中國日系手遊越來越嚴重的問題4
論點是覺得有點疑問 不過他大概是在講 手遊立繪找畫家 目前基本上就是朝精緻化、複雜化、以及跟風當紅的 而且他是說風格有些自我限縮2
這其實不是手遊遊戲的單獨問題 在中國其實所有的文化產業都有一樣的問題 「審查」 前幾年陸劇興起時PTT三不五時就冒出文章說中國戲劇現在好棒棒 那時我持反對看法,認為遲早要敗1
看過的內捲化舉例是說 今天同事ABCD 都領3萬元 都工作8小時 但今天A出於某種原因 可能是想升遷 可能是想討好老闆 於是A自願不領加班費每天加班 工作9小時 老闆看到覺得很高興 於是口頭表揚15
原文的意思是 再這樣搞下去,中國的手遊業界前景堪慮 沒錯這就是商業機制 為了「玩家喜好」遊戲公司為了收益只能站上同樣的紅海(抽卡立繪遊戲)廝殺 遊戲公司為了要在內容做出區別3
內捲化 相對的則是 演化 另一個例子則是應該蠻常聽到的加油站的例子 有人在公路上開了加油站賺了錢, 華人會在旁邊再開一家加油站,然後周邊一堆加油站,這是內捲化。 而要是開餐廳.開汽車旅館.開汽車維修站,這就是演化。
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