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Re: [討論] 中國二次元美術日益內捲化?

看板C_Chat標題Re: [討論] 中國二次元美術日益內捲化?作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 3 推:4 噓:1 →:6

※ 引述《MutsuKai (對魔艦陸奧)》之銘言:
: 看過的內捲化舉例是說
: 今天同事ABCD 都領3萬元 都工作8小時
: 但今天A出於某種原因 可能是想升遷 可能是想討好老闆
: 於是A自願不領加班費每天加班 工作9小時
: 老闆看到覺得很高興 於是口頭表揚
: BCD看到發現自己不這樣做可能就會被裁員
: 於是就要表現得比A更努力 無償加班 工作10小時
: A加一小 B加一小半 C加兩小 壓榨自我的惡性競爭
: 到後來 你準時下班or要求加班費 => 不認真、要求太多
: 結果沒人領得比較多 也沒人升遷 還是領三萬 反而所有人的工作時間都被拉超長
: 爽到的只有老闆
: (所以後來才有躺平)
: 今天用在畫師的部分 可能是想表達
: 大家都在同樣的拚精緻 高品質的圖 稿費卻沒有提升多少?

內捲化 相對的則是 演化

另一個例子則是應該蠻常聽到的加油站的例子

有人在公路上開了加油站賺了錢,
華人會在旁邊再開一家加油站,然後周邊一堆加油站,這是內捲化。
而要是開餐廳.開汽車旅館.開汽車維修站,這就是演化。

某種程度上內捲化很常見,
像是很多文明,因為缺少某種契機,
就是人口上升,但是可耕地沒變多,就演變成精耕農業,
但是沒有演化出工業。

而像是主機的3A遊戲,也有類似內捲化的現象,
一堆更加細緻的車槍球,而其他類型就慢慢消失了,也沒什麼太大的創意出現。
https://www.youtube.com/watch?v=w_skCXC9oVA

不過因為獨立遊戲還是有在創新,
所以經由某些契機,3A遊戲還是有可能發生演化,
或著說,拓展更多可以內捲化的東西。

中國的二次元美術應該也是類似。

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※ PTT留言評論
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RoaringWolf07/06 20:57那便利商店算內捲化嗎

keroro48407/06 20:59越來越多不必要的功能進駐的話算內捲

zxcmoney07/06 21:03便利商店很微妙的是,大多的異質化競爭很快就會被模仿

numwnumw07/06 21:04

gn0085166707/06 21:16店員越來越萬能 時薪沒變多....

shentotto07/06 21:27這在解釋?現在超多這種支語文然後解釋給其他人聽,要

shentotto07/06 21:27大家用支語?板上三不五時的支語文,是在溫水煮青蛙嗎

shentotto07/06 21:27

twn65w6507/06 21:28超商不就是了~功能越來越多搞到最後沒其中一項功能,你在

RoaringWolf07/06 21:29樓上,內捲化不是支語好嗎...雖然中國有另外一種意思

twn65w6507/06 21:29場就生存不下去~不然以前的柑仔店現在幾乎絕種了

※ 編輯: zxcmoney (36.234.167.198 臺灣), 07/08/2021 16:43:15