Re: [閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?
現役開服老指揮官路過
原PO提到營收一直很不好,主要也有個原因是現在這遊戲真的需要課金的點不多(也可以理解成比較佛)
打開商城看看能課金的選項可以歸納成幾個點
一、造型
這是目前大家最熟知少前的賺錢途徑,若是買一單3000元大約可換成132抽(11連x12),每個月會有一期新造型,一期差不多5~6個,分布大概是1個直購、1個大獎、2個中獎、2個小獎,小獎可用抽完得到的兌換券x100交換、中獎200、大獎600,然後這個抽造型的系統其實是每100抽固定會出2個造型,不多也不少(似乎有被驗證過),所以如果不看大獎也不算以前存下來的抽獎道具(採購幣),大概一單多即可畢業,甚至還能多換到黑卡就先不談,所以除非是一定要大獎,不然不太會有課爆的行為,如果又不是每期都想抽,那根本就不會花到錢,其實平常也送蠻多採購幣的了,可
以夠你隔幾個月all in一池
二、月卡、通行證
這應該也是比較值得買的東西,月卡150換鑽、自律月卡150換經驗(但我幾年沒買了,不缺),通行證是今年9月的新東西,一個月一次490可以換到很多資源道具跟採購幣,以及造型,然後又很好打滿
三、資源、契約
資源契約是要讓人造槍造裝備造妖精等(或是打地圖),但是認真說,這些東西不可能會缺,不會有人缺吧,平常跑後勤跟送的多到滿出來,假如是怕槍蒐集不完之類的,現在機制很多多到圖鑑很容易接近全滿根本不擔心,我每天只上一次10分鐘,資源還是常常爆上限(我都23:5X分趕快上線解每日,還不一定每天上,嘻嘻)
四、基建
基建大概都是拿抽造型用剩的鑽石買吧,只有初期跟後面久久買一次
五、鐵血相關道具
會讓人買的應該就是協力委託書(抓鐵血道具)了吧,一個月會輪流放1隻鐵血給抓,剛出的時候因為每池都是新角所以可能要買書才都抓得到吧,但我記得一開始送很多所以我沒買過幾次就抓到全部的了,就算錯過了這次,幾個月後又會輪回來,然後鐵血從出了到現在20幾隻,必拿的也只有2隻(其中1隻還是用送的),估計大概只有要突滿拚榜的大老會課爆吧
六、指揮官服飾
可以拿來曬人用(比槍娘的造型還要更容易曬到人),套裝有一些微量的養成加成,應該也都是拿抽造型用剩的鑽石買吧,真的要課爆這個也很難
七、契約戒指
有人就是想當全婆俠,或是想靠契約加成拚榜的大老才會課爆,花一單就可以一次娶回12個老婆
八、禮包
禮包不外乎就是上面一些東西的排列,然後用更優惠的價格取得,就看各自需求,長遠來看都是會省到錢而非另外再多課到金的
講結論,結論來說其實我也很想課爆,但真的沒什麼地方能花得到錢的,對大部分人應該都是,只有少部分人會每月固定課金反應到那個收益表,或者是某個月的造型可能色到爆才會拉一波高峰吧(最近都不太色....)
--
推,課的點就只有skin,但是也因此導致得到skin的門檻太高
看了幾篇回文,還在玩的覺得佛,以前玩過的覺得農。沒有
玩過的不會想玩。
月卡固定買,通行證看造型再買
下次通型証是dsr 感覺還可
(′;ω;‵)
潔琪哭屁
哇醬沒新skin了:(
(′_・ω・)_ 糕點師每個月兩張月卡休閒玩
(′・ω・‵) 潔琪逃兵
19
很少用PTT回文,請見諒 我是從台服剛開始到現在還在玩的玩家 當時第一次接觸少前是在看TWITCH看到工商 我個人對於工商的手遊滿敏感的,但他的題材在當時真的太特別了 一款由二次元美少女加上槍枝的手機遊戲爆
首Po各位鄉民安安 記得少女前線剛出來的時候還蠻熱門的。 甚至都上了韓國手遊營收的第一,那年代也沒有多少像少前這樣的手遊。 看了一下上個月的營收,少女前線目前還真的是蠻慘的。 是什麼導致了少前變成了手遊的守門人?9
從開服開始 玩了一年後退坑 退坑前收集率好像96 97左右 哥思考了一下 少前的缺點20
上個禮拜剛載回來的指揮官應該稍微能回答你這些問題 1.抽抽樂不是問題,問題在少前一開始的時候是只有造型保底 而且還不是很便宜。 (先用採購幣抽造型池,10個一抽,抽一次會有一張兌換券 如果你都沒有抽到造型,可以用兌換券去保底換出來7
這個情有可原 : 2. 難度落差太大 : 簡單的爆簡單 難的就真他媽難 : 而且好東西都在難的地方 : 對槍不夠多的新手玩家4
五年越共出來透氣了 手遊個人是玩沒幾款,但不論手機怎麼換,終究會載少前下來 至少我都沒有想退坑的意思 這遊戲最大問題就是太老,客群流失的情況下當然越來越衰落18
原文恕刪 我是台服第一天入坑的少前玩家 只要有G36C 春田太太 莫辛那甘就會課爆 但玩到第三年左右就玩不下去 主要原因如下 1. 我是手殘黨 拉槍拉很爛8
Rrrrrrr,感覺每隔幾個月少前都要被拿出來檢討一次 如果你想問少前「現在」玩起來怎麼樣,那我會跟你說還蠻休閒養生的,不用像以前一樣各種肝各種花時間 兔洞妖精專武: 現在除了排行榜還多了積分累積機制,完全不想打的人只要進場→按結算拿基本分數(約1分鐘)重複約20次就可以拿到妖精跟專武,再約30次就可以把積分累積的獎勵箱整個開完 冬夏大活動撈槍:6
抽了一堆婆之後,好不容易練到120等之後,活動關卡配給你一個路人甲 然後說他限定只能接三戰,多了強制輸。 阿我的120等人形呢?天曉得 就算讓你上了,你也只是在路人甲把自己炸死前幫他墊背聚怪用的那個 免洗筷4
雖然我也退坑一段時間了 來說說我當時的狀況 我認為一個遊戲要能長久 遊戲性跟角色婆度要有一個完美平衡 這遊戲長草期太長.造槍機率感人.活動角刷不到這類常見問題之外 我覺得最大問題還是遊戲性太硬核加上老婆們給的回饋太少
爆
Re: [討論] 其實大部分的人愛情都是將就的吧?首先關於「大部分的人愛情都是將就的吧?」 這個假設是沒辦法驗證的 就像問「大部分喝早餐店大冰奶的人都會拉肚子?」 但「愛情是否要將就?」 以及「是否和自己真愛交往的都是天選之人?」「如何找到自己的真愛?」爆
[心得] 我感覺很多人根本不懂定期定額最近板上出現很多定期定額ETF的人要砍光等低接 真的嚇死 很多人覺得自己懂,但其實根本沒懂 常常出現的2個謬論: 1.高點存股幹嘛,低點再開始存爆
[原神] 妮露也很適合老玩家抽吧最近PVP論壇的深淵統計 貼這個只是要說妮露組隊有一定戰力而已 另外順便來蹭一下最新的流量密碼90
[閒聊] 淺談一番賞各種光怪陸離的現象「先講結論,一番賞超垃圾,完全不值得玩!」 一番賞在早年推出的時候(就是那個沒最後賞的年代),因為抽獎的不確定性跟有機會便宜入手稀有商品的特性,很受市場歡迎,我記得那時候的AB賞很常有市面上同款公仔沒有的造型或服裝,像什麼彩透版、珍珠白、聯名系列,小獎也不像現在一樣給一堆紙,比較多實用小物,像毛巾、手帕、陶瓷杯墊之類的,價格也在合理範圍 但現在的一番賞一堆AB賞品質根本沒比景品好多少,有的甚至還更差,你不說這是賞品一般人還看不出來,小獎更爛,小公仔就算了,其他像是立牌、色紙、簽名板、資料夾、小物收納袋、磁鐵書籤,如果大獎質量都很高還不會這麼令人反感,但如果做的跟小獎差不多?甚至比市面上他廠的景品PVC更爛的話,那到底還有什麼投入的價值? 最近看到最扯的71
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧有pvp跟沒pvp的遊戲根本不能一起比 公主連結兩大PVP戰隊戰跟競技場 經常是一代patch一代神 這時候抽強角是有必要性的 因為你抽了才能玩得更舒適獎勵也更多40
[閒聊] 課金閒聊:猶豫不決的你,該抽嗎?先說說版標,看起來好像是勸課,但其實我只是在致敬輕小說標題 "轉生成雷電將軍然後天下無敵" 這幾天最熱門的就是紅茶國人與夜蘭的邂逅了,不管是強度黨、外觀黨、甚麼黨的 幾乎聽到人手一隻夜蘭,我說幾乎是有點誇張啦.但我想應該也有6~7成吧. 我想從遊戲體驗的角度,來試著幫不想課金,但又定力不足的人提供思考方向.13
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧雖然這次偏心公司的240天讓我轉職援黑了 不過還是想再來贊一下米齁油的遊戲機制 抽卡: 去年11月底 2.3版入坑的 抽完u菈大保歪了
爆
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