Re: [閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?
雖然我也退坑一段時間了 來說說我當時的狀況
我認為一個遊戲要能長久
遊戲性跟角色婆度要有一個完美平衡
這遊戲長草期太長.造槍機率感人.活動角刷不到這類常見問題之外
我覺得最大問題還是遊戲性太硬核加上老婆們給的回饋太少
後面劇情各種勢力各種機關各種小隊存在一張地圖上
不想花時間動腦也要花時間抄作業
打完一關常常都要花個10幾分鐘
更不用說要花好幾個小時去打排名戰
而且還是建立在有人權角有練度的情況
而劇情的部分
我只是想看到少女們開開心心的射個幾槍
結果卻是一個個被送上前線
至於少女的部分可以說是讓我入坑也讓我退坑的最大原因
要先造的到槍還要抽得到造型
最後再送個戒指 放個L2D
每天上線戳個幾下
少女的回饋部分給我的印象大概就這樣而已
入坑前看到wa醬覺得好讚
載來玩的第一天就造到了 就這樣入坑了
後面拼死拼活拼人品蒐集到了wa醬全造型
準備把採購幣囤好囤滿等他出下一個造型
結果雙眼突然不知道被什麼蒙蔽了
http://i.imgur.com/WQQM5Q1.jpg
抽了個不是我婆的角色
直接把我採購幣all in下去
換來的結果就是沒抽到也不夠換出來
壓垮指揮官的最後一個奶子
就這樣順勢退坑了
現在轉職成狼師
一樣每天摸摸頭 開心多了
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.151.20 (臺灣)
※ PTT 網址
推
好...大...
推
可憐 老婆哇醬輸給大奶妖婦
→
壓垮駱駝的最後一對奶子www
推
角色死掉我覺得是其次 最主要還是玩法太累了 只是想玩
→
個手遊輕鬆一下而已
推
我覺得hk416心智live2d就做的很頂了,不需要在課來抽其他
→
造型
19
很少用PTT回文,請見諒 我是從台服剛開始到現在還在玩的玩家 當時第一次接觸少前是在看TWITCH看到工商 我個人對於工商的手遊滿敏感的,但他的題材在當時真的太特別了 一款由二次元美少女加上槍枝的手機遊戲爆
首Po各位鄉民安安 記得少女前線剛出來的時候還蠻熱門的。 甚至都上了韓國手遊營收的第一,那年代也沒有多少像少前這樣的手遊。 看了一下上個月的營收,少女前線目前還真的是蠻慘的。 是什麼導致了少前變成了手遊的守門人?9
從開服開始 玩了一年後退坑 退坑前收集率好像96 97左右 哥思考了一下 少前的缺點20
上個禮拜剛載回來的指揮官應該稍微能回答你這些問題 1.抽抽樂不是問題,問題在少前一開始的時候是只有造型保底 而且還不是很便宜。 (先用採購幣抽造型池,10個一抽,抽一次會有一張兌換券 如果你都沒有抽到造型,可以用兌換券去保底換出來7
這個情有可原 : 2. 難度落差太大 : 簡單的爆簡單 難的就真他媽難 : 而且好東西都在難的地方 : 對槍不夠多的新手玩家4
五年越共出來透氣了 手遊個人是玩沒幾款,但不論手機怎麼換,終究會載少前下來 至少我都沒有想退坑的意思 這遊戲最大問題就是太老,客群流失的情況下當然越來越衰落18
原文恕刪 我是台服第一天入坑的少前玩家 只要有G36C 春田太太 莫辛那甘就會課爆 但玩到第三年左右就玩不下去 主要原因如下 1. 我是手殘黨 拉槍拉很爛6
現役開服老指揮官路過 原PO提到營收一直很不好,主要也有個原因是現在這遊戲真的需要課金的點不多(也可以理解成比較佛) 打開商城看看能課金的選項可以歸納成幾個點 一、造型 這是目前大家最熟知少前的賺錢途徑,若是買一單3000元大約可換成132抽(11連x12),每個月會有一期新造型,一期差不多5~6個,分布大概是1個直購、1個大獎、2個中獎、2個小獎,小獎可用抽完得到的兌換券x100交換、中獎200、大獎600,然後這個抽造型的系統其實是每100抽固定會出2個造型,不多也不少(似乎有被驗證過),所以如果不看大獎也不算以前存下來的抽獎道具(採購幣),大概一單多即可畢業,甚至還能多換到黑卡就先不談,所以除非是一定要大獎,不然不太會有課爆的行為,如果又不是每期都想抽,那根本就不會花到錢,其實平常也送蠻多採購幣的了,可8
Rrrrrrr,感覺每隔幾個月少前都要被拿出來檢討一次 如果你想問少前「現在」玩起來怎麼樣,那我會跟你說還蠻休閒養生的,不用像以前一樣各種肝各種花時間 兔洞妖精專武: 現在除了排行榜還多了積分累積機制,完全不想打的人只要進場→按結算拿基本分數(約1分鐘)重複約20次就可以拿到妖精跟專武,再約30次就可以把積分累積的獎勵箱整個開完 冬夏大活動撈槍:6
抽了一堆婆之後,好不容易練到120等之後,活動關卡配給你一個路人甲 然後說他限定只能接三戰,多了強制輸。 阿我的120等人形呢?天曉得 就算讓你上了,你也只是在路人甲把自己炸死前幫他墊背聚怪用的那個 免洗筷
27
Re: [手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧?分享一下我有在玩的三款手遊的遊戲性 公主連結: 開服一開始很有遊戲性,哪怕不凹三星過關,都要點爆誰的頭,或者是改變隊伍讓後衛不會被那個丟石頭的猴子丟死 或者是讓可可蘿鹹魚突刺的時候,故意開UB讓可可蘿坦在前面幫坦 但是隨著角色等級、星星越來越高,裝備RANK越來越好,更別說後來像姆咪、克姊等公主角相繼出來,以及各種六星開花17
[閒聊] 馬娘 勸退文如果你是真的很喜歡實況野球的遊戲方式,又可以忍受各種RNG的人才推薦玩 如果你想靠課金就屌打其他人,建議去玩韓製遊戲,這邊要想屌打,先準備好肝跟人品 如果你是看了動畫,很喜歡馬娘的人設、世界觀,遊戲優秀的模組跟劇情演出可以滿足你 但是遊戲中的劇情YT上全部看得到,而且跟你練的馬完全沒關係,就算不玩遊戲也沒差 不如把時間拿去推特或是P站看二創8
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼以下憑印象打的心得文,有錯誤請指正。 神魔是自己第一款玩的手遊,也是第一款課金的手遊。 後來也是因為作業感很強+卡的設計太快過氣才退坑。 但我玩了其他遊戲之後發現神魔作業感很重的原因,有一個核心理由可能是神魔堅持好幾週一個版本,然後版本過了卡片很難抽或是抽不到,關卡打不到。變成你一定在官方的時間安排下跟著打這個關卡。 但現代人玩遊戲就是閒暇的放鬆,我玩的手遊很多都能做到,每天花個30分鐘就可以完成每天的任務,然後等到玩家有時間的時候,可以花好幾個小時研究過關。6
Re: [閒聊] 少女前線 是不是輸在沒代表的看板娘?我也有玩過後來棄坑... 後來還是有追官方和同人,不過現在產量也越來越少 說說我的看法,不過大概跟之前看到的差不多 1. hardcore: 這遊戲真的超硬核的,練功時間拉很長4
Re: [閒聊] 原神真的不要玩太快我覺得這才是原神在一堆遊戲中脫穎而出的地方 不會綁住你太多時間 甚至不想讓你肝 (1天內打太多怪直接不掉素材 活動也是認真解的話一下就完成了 半個月一次活動夠有心了 內容變化非常多樣4
Re: [閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一突然熱烈起來了這個 鐵血剛出時退的 少前熱度漸減的原因我個人認為啦 有很大一部分在於1
Re: [閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?少前我從2019年中開始玩到今年八月退坑的,早期農不農至少我印象遊戲體驗還可以 雖然也經歷過沒有保底的撈槍時期,但是機率似乎有調過? 後面開放勳章系統(保底)後我 倒是沒有過需要撈到保底才出的槍,活動結束前都把那些勳章拿去換蛋糕 用一句話形容就是,製作組對這遊戲只是在插管維持生命,偶爾的大小活動、新槍就是從 餵食管內灌輸營養
爆
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