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Re: [閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?作者
NovaWolf
(¯\_)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:3

少前我從2019年中開始玩到今年八月退坑的,早期農不農至少我印象遊戲體驗還可以

雖然也經歷過沒有保底的撈槍時期,但是機率似乎有調過? 後面開放勳章系統(保底)後我倒是沒有過需要撈到保底才出的槍,活動結束前都把那些勳章拿去換蛋糕

用一句話形容就是,製作組對這遊戲只是在插管維持生命,偶爾的大小活動、新槍就是從餵食管內灌輸營養

劇情更新超慢只能靠一年兩次的活動推進度,有時候甚至一整年劇情也沒推進多少

新角沒有語音老問題了,能留還在繼續玩的大蓋也不在乎這個,偶爾補上CV就當天上掉下來的禮物,不能強求(?)

程式也是老問題,玩著玩著就會越來越卡直到閃退要重開,我記得2021還2020有一次介面大改過但問題也沒解決,撈槍、肝槍或打兔洞到一半要重開或等閃退真的非常影響玩家的心情

同時活動關卡的設計也越來越自以為是,你程式爛就算了後面開始搞那種多地圖、多鏡像的關卡,有時候要打完一關都不知道要閃退幾次。

更甚的是後面開始設計連環關卡,就是那種前面的選擇會影響後面的關卡路線/配置,加上只有唯一解答的謎題機關,當你好不容易花了一個小時,頂著幾次閃退後準備要打通關時突然發現因為前面少拿了顆黑雷、多耗了一個行動點導致無法通關,心理會有多幹...

我就是這樣退的

至於高難度拉槍這點,我認為倒是可以接受,畢竟有比排名的遊戲除開軍備競賽外就是靠操作這沒啥問題,也不是說不拉槍打不過,但是要拚排名就是要學
唯一的問題大概就是拉槍這種操作根本不適合手機/平板

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Peipussee11/14 18:21多地圖多鏡像是應中國玩家問卷回饋構想推出的就是了,

Peipussee11/14 18:21不過爛程式撐不起機制這點雲母倒是欠打

Pep5iC0589311/14 18:33我只記得當年玩的體驗比當年的GBF還農

tomalex11/14 18:53(′・ω・‵) :39 沒想到也退了