[心得] 七騎士2就是個電子__
前幾天問之後玩到現在,
已經主力8人滿等了,我的評價是:
背景畫質很好,3D建模很棒,動作表現不錯,
有大奶,有蘿莉,有大ㄐㄐ,有獸人,
本來應該是個好遊戲的。
但遊戲內容完全就是10年前手遊的等級。
首先是PvE
故事可以全程Auto,只有每章節王關要手動閃一下招,
雖然很多過場動畫跟文本內容但在有Auto戰鬥的時候還有人會去看嗎?
除此之外就只剩很多個每日小關卡跟爬塔,
但這個爬塔一天就打一關,獎勵還很摳,不如多給我一點金幣也不屑那一抽,
基本上就是原神的PvE內容,但人家至少是動作遊戲,這就是個放置手遊。
再來是PvP
強制全程Auto,現在PvP還是Auto的手遊都該被淘汰了,
除此之外還有課長輾壓的要素,無課就乖乖待在銀牌。
最後是課金要素
up池就真的只有up,保底是保你出傳說不是保up的卡,抽到傳說就重置,笑死,
然後這遊戲角色等級要靠抽同個角色碎片解鎖,而且最終突破等級跟0突破差很多,
剛剛說的PvP前排都是一堆滿突課長,等級輸快一半到底怎麼打,
裝備每個稀有度的能力也差很多,一件高等可以抵一整套低等,
雖然可以做,但現在才剛開服,普通玩家要農一件要以月為單位,課長直接抽出來。
結論,沒有遊戲性的垃圾,
天堂W都至少還能手操PvP。
--
被網石搞過以後,絕對不碰網石遊戲了
對還有網石傳統,超過50個禮包,多到禮包頁還要分類
什麼,那看來KOFAS大概是網石遊戲裡禮包最少的XD,
加當期的好像也30上下,而且之前調升日任跟周任石頭後
,禮包跟月卡卻沒跟著調整,現在月卡禮包的CP值大多差
到爆,根本是在勸人別課,KOFAS說不定還真的是目前網
石最佛的XD
我打完新手教學看到那個禮包海就刪除了
你玩的還太淺,抽卡機制都還沒搞懂
網石的未來之戰也不錯啦
可4我用手機玩遊戲就是不想操作阿
石器起源 七大罪 剛開始還是挺好玩的
完全不會想用手機玩甚麼需要操作的遊戲
除了原神以外都是
七秦氏
韓國遊戲不是都這樣
一代就這樣了,完全沒改進
我連下載都嫌浪費時間
全程auto 那還進入戰鬥畫面幹嘛 直接出結果就好啦
未來之戰就只是個換皮的二之國,他所有的遊戲幾乎都是
這個風格,包括劍靈革命跟天堂2革命都是,自動解任務
自動走路,偶爾出個Boss要稍微按個走位,剩下通通是戰
力值,所以說真的網石最好的遊戲叫KOFAS,而這款遊戲
也在跟我的Google帳號衝突的情況下讓我失去了所有的進
度
感覺他就是要抓回一代的客群 然後PC版優化很好
傳說之上還有傳說+ 這個才是真的人權角 爆幹難抽
感謝試毒 QQ
不看標題還以為再說蔚藍檔案。
這篇根本雲上天,先去下載遊戲好不好
31
Re: [情報] 《未來戰》TEAM Racing Girls:賽車造型很香 但是實際遊玩體驗很微妙的遊戲 如果你是課長等級 五單不算甚麼的 那這款應該會玩的超爽 人物夠香 L2D完全是韓油最高水平21
[閒聊] PVEVP遊戲有做得好的嗎?PVEVP遊戲 就是結合PVP和PVE的遊戲 不是指一款遊戲分線上單人 而是直接揉合在一起 像是 惡靈獵殺:緊要關頭 Hunt: Showdown15
Re: [閒聊] 二之國開服也太逆風了吧XDPVP 跟 Pay to win是課長最主要的動力啊 這個從一些有國戰設計或者競技類的遊戲就能看出來 為了搶排行榜,課長燒錢都不手軟的 可是PVP跟Pay to win也是新手卻步的主因啊 原神沒PVP,根本就單機,所以只能罵轉蛋機率太低15
Re: [限免] Minion Masters 冰霜龍巢DLC回一下推文 這款遊戲老實說其實不算課長GAME 我是從頭開始玩的 對於卡牌配置都蠻了解了 手上的傳說卡片基本上除了少數很想要的是用合成的之外 其他都是抽到的 課金遊戲在我認知就像是天堂W這種 無課要打贏課長的機率基本上=013
[討論] 還有甚麼讓大課長也過得不爽的遊戲嗎如題啦 剛剛去廁所賺10分鐘的薪水的時候 在巴哈上看到聶寶昨天7pupu的文 聶寶我記得看他yt的影片這遊戲也課爆那種 基本上應該就前1%的超級大課長11
[問題] Re: 設計二之國的人是腦子撞到了什麼東西本篇不是要引戰 但會講到家機vs手遊 ※ 引述《jeffou1112 (打倒美帝主義)》之銘言: : 他媽的 : 你用一個很經典的老IP 會去第一時間玩的了 一定就是那些老粉 : 二之國台灣知名不高 所以你用吉卜力 喜歡吉卜力的人年紀也都有一定程度11
Re: [討論] 二之國一個月了,跟原神比如何?原神我只玩過不到一週我就不多評論了 二之國我目前玩了一個月覺得還可以 雖然是很基本的天堂那套戰力掛機遊戲 但主線比這些遊戲能打不少 動畫也算用心 畫風也比較是妹子吃得下去的類型5
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼非競技為主的遊戲,因為不用跟其他玩家比較,樂趣不一定會建立在 強度排行上,只要不跟人比強度,無課玩家自然會找到自己的出路。 相對剝奪感是建立在比較上,如果一款遊戲以競技為主,課金的動力 在於如何戰勝其他玩家,那麼課長的強度優勢就很容易被無課玩家注 意到,那才會有相對剝奪感。4
Re: [情報] 惡魔城要出新作了 不過是在Apple Arcade這個今天玩了一下,說真的有點雷 XD 首先我不知道他其實「本來」是一個課金遊戲 這遊戲其實在2018前後就有上市過了,就是個很典型的課金遊戲 黑不黑我不知道,因為當年根本沒玩過,現在的Apple Arcade也不允許課金系統 也因為是從課長遊戲改來的,所以整體系統看起來滿奇怪的
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